『Days Gone』監督が続編のアイデアについて語る

『Days Gone』監督が続編のアイデアについて語る

『Days Gone』のジェフ・ロス監督は最近、売り上げが成功したにもかかわらず続編の製作にゴーサインを出さないというソニーの決定は「奇妙だ」と述べた。
USA Today との新しいインタビューで、ロスはその続編がどのようなものになるかを垣間見せました。
ロス氏は、前作のいくつかの欠陥を認めた上で、続編があれば「必ずしも多くのことを謝罪する必要がなかった」「決定版を作成」できただろうと述べた。
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「歩く前に這い、走る前に歩けるようになる必要がある」とロス氏は他のビデオゲーム続編での進歩を引き合いに出しながら語った。 「つまり、実行可能な最小限のエントリを作成し、次に 2 番目のエントリを作成できることを期待します。基礎について議論しているのではなく、そこに導入する壮大な新しいアイデアについて議論しているのです。」
『Days Gone 2』では、バイカーの主人公ディーコン・セント・ジョンと妻サラとの関係の物語が続くことになるだろう。 「ええ、彼らは戻ってきましたが、おそらく幸せではないでしょう」と彼は説明した。 「それで、何ができるでしょうか? そうですね、私たちは黙示録の前に結婚していましたが、将来はどうなるでしょうか?
「私たちは重く力強い物語を維持しただろう。もちろんバイクを維持しただろう。そして、より技術的な方向にトーンを少し拡張したと思う。『よし、これですべてが揃った』というような感じだ」 NERO テクノロジー – それを使って何ができるでしょうか? 「トーンは、新しい現実の一部に向かって外側に 1 つのリングを拡張したでしょう。これはもう少しあったと思います。アベンジャーズとは言いませんが、プレイヤーにリソースがあるもの、彼にはある種の残骸があるもの政府が持っていたものは何でも。」
ロス氏はまた、ゴミ箱を掘るクマやダイナミックなオオカミとの遭遇など、世界の生態系を拡大し、一般的に敵と味方により多様な行動を与えると述べた。
水泳も、最初のゲームでは技術的な理由で放棄され、物語の中で説明されていましたが、含まれていたでしょう。
「もっとシステムを追加したいと思います」とロス氏は付け加えた。 「システムは非常にシンプルです。そして、シンプルであれば、プレイヤーにとってエレガントで非常にリッチなものになる可能性があります。そのシステム要素にもう 1 つまたは 2 つのレイヤーを追加することは、私たちが頭を悩ませることができるものであることは分かっていました」 、それはプレイヤーに大量の豊かさをもたらし、これまで見たことのない大量のユニークなオープンワールドの瞬間と反応をもたらしたでしょう。これにしっかりと歯を食い込んで、さらに壮大なことをしましょう。」
Sony Bend はその後再編され、Ross は開発者から離れました。その代わりに、スタジオは現在、「Days Goneで開発されたディープなオープンワールドシステム」を基盤とする「非常に情熱を注いでいる非常にエキサイティングな新IP」に取り組んでいると、スタジオのボスであるハーマン氏のPlayStation Blog投稿によると、ハルスト。

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