『Outer Wilds』は、探検に関するこれを完璧に実現しています

『Outer Wilds』は、探検に関するこれを完璧に実現しています

優れた探索ゲームと優れた探索ゲームの違いは、必ずしも風景、ストーリー、実際に探索しているものの質によるわけではありません。場合によっては、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のように、その差がウェイポイントのピンほど小さい場合もあります。ゼルダではプレイできるキャラクターはほんの一握りです。つまり、マップ上で何を目指すかを本当に選択する必要がありますが、このゲームでは圧倒されることがないように保証されています。これらのピンは焦点を絞り、広大な風景を管理しやすくします。
アウター ワイルドは別のことをします。
『Outer Wilds』はすでに私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つですが、自分がどこまでやり遂げたのか見当もつきません。真剣に、このゲームは魔法です。あなたは、ダイナミックな力と絶え間ない変化に満ちた時計仕掛けの太陽系を探索する、ある種の石畳みの宇宙計画のメンバーとしてプレイします。小さな船で星々に飛び立って着陸する場所はどこでも、スリリングな謎を示唆しており、これらの個々の謎の多くは一致すると思いますが、追跡する必要があることはまだたくさんあります。
それが危険なのです。 『Outer Wilds』は、私が決してプレイすることのない最高のゲームに非常に近いところにあります。なぜなら、これらすべてを追跡することは完全に敗北する可能性があるからです。これを頭の中で追跡することは不可能ですが、善意の UI がそれを解決しようとしても事態を悪化させるだけの問題でもあります。
アウター ワイルドには 2 つの解決策があります。そのうちの 1 つはゲームの中心にあります。この太陽系はタイム ループに閉じ込められています。30 分ごとに太陽が爆発し、プレイヤーは再びゲームの開始地点に戻されますが、発見したことはすべて頭の中と船のコンピュータに残ったままです。そのため、ループがリセットされても進歩することができ、また、やりたいことはすべて 30 分以内にやらなければならないことがわかり、プレッシャーが軽減されます。
しかし、2 番目の解決策は、船のコンピューターと、発見したものをコンピューターがどのように追跡するかにあります。
いやあ、これはとても良いですね。基本的に、船のコンピュータには地図画面と噂画面の 2 つの画面があります。まずはマップ画面を見てみましょう。マップ画面は美しいです。率直に言って、これを壁に飾りたいくらいです。太陽系の各惑星が表示され、どの惑星を訪れたかが明らかになり、それぞれをクリックすると、発見したすべての情報が場所別に表示されます。
それでは噂画面を見てみましょう。このスナップショットでは何もネタバレしないように努めましたが、同様に、あまり詳しく見ないでください。
噂画面にはマップ画面と同じ情報が含まれていますが、場所ごとではなく、キャラクターが構築しているすべての潜在的な理論にそれがどのように適合するかによって配置されます。この素晴らしい点は、探索ゲームの問題についての私たちの考え方を反映していることです。必要なものはどこにあるのかだけでなく、そもそもこのものが必要な理由は何なのか?素晴らしいことに、画面を切り替えてデータを細かく切り分けることができます。そして、それをHUDにマークすることができます。出来上がり。巨大なゲームは何とか​​管理可能であり、その複雑さはまったく軽減されていません。
私が最も気に入っているのは、この内容が自動的に記録されることです。外側の荒野では、鼻を追いかけて非常に道に迷うことがありますが、誰かが私が理解できる方法で私の行動すべてを追跡していると知っているので安心できます。同様に、私が演じるキャラクターが、私が訪れた場所について私が気づかなかったことに気づくことがあります。これにより、キャラクターとプレイヤーの間に少しのギャップが生まれ、私はそれがとても気に入っています。しかし、不正行為とは感じさせない優しいヒント システムも提供します。
とにかく、Outer Wilds は非常に賢いだけでなく、感動的で魅惑的で、ほとんど忘れられないものです。行って遊んでみてください。

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