『シークレット オブ マナ』の 3D リメイクはとても楽しいですが、レトロ純粋主義者には印象に残りません

『シークレット オブ マナ』の 3D リメイクはとても楽しいですが、レトロ純粋主義者には印象に残りません

正真正銘のスーパー NES クラシックであるシークレット オブ マナは、当時プレイした人の心の中に特別な場所を保っています。ロールプレイング アクション、ゴージャスなビジュアル デザイン、刺激的な音楽の融合は、今でも魅力的です。それ以来、このシリーズは何世代にもわたって続いていますが、やはりオリジナルが最高です。またはそれは?先週、スクウェア・エニックスは PS4、PS4 Pro、PC、さらには PS Vita 向けに 3D リメイク版をリリースしました。そして私たちはそれらすべてをプレイしました。
しかし、このゲームが特別なのはなぜでしょうか? 『Secret of Mana』は今日でも健在で、SNES mini のトップ 21 ラインナップに入るには十分だと考えられていましたが、その困難な開発を念頭に置くと、これはおそらく驚くべきことでしょう。元々はソニーとのコラボレーションにより、スーパー NES の CD-ROM 添付用に設計されたこのゲームは、元々はスーパー ディスク フォーマットのローンチ タイトルとしてラインナップされていました。これは単にゲームをプレイするのではなく、余分なディスク スペースを最大限に活用する広大な冒険です。他の多くのタイトルと同様に、ディスクには Redbook オーディオ トラックがほとんどありません。 CD プロジェクトが中止になったとき、Square の経営陣は代わりにカートリッジでゲームを完成させるようチームに促しました。チームはコンテンツと対話を削減することを余儀なくされ、ゲームは今日私たちが知っている形式に縮小されましたが、このプロセスから生じた明らかな欠点にもかかわらず、ゲームは依然として古典となり続けました。
アクション主導の戦闘は、その最もユニークな機能として際立っています。当時のシステムの他の機能とはまったく異なり、最大 3 人のプレイヤーが協力してアクションに参加できます。 8 つのマナ神殿を求めて世界を探索している間、プレイヤーは驚くべき 16 ビットのピクセル アートを目にすることになります。表情豊かなキャラクターのほかに、美しい川が数多くの谷を流れ、アニメーション化された草のタイルが風にそよぐように吹き、色の計算が素晴らしい効果を生み出すために使用されています。
菊田裕樹氏が作曲した音楽は、おそらくこのゲームの最も印象的な側面の 1 つです。楽譜を作成する際に、菊田氏は独自のサンプル バンクを作成し、他とはまったく異なるオーディオ シグネチャをゲームに与えました。結局のところ、Secret of Mana は素晴らしいゲームでしたが、その開発サイクルが困難だったため、いくつかの荒削りな点が生じたことは明らかです。コンテンツが欠落していることに加えて、少しバグがあると感じることがよくありました。 AI キャラクターは風景から立ち往生しやすく、階段を登るときのスプライトの動作が途切れ途切れに感じられ、速度が大幅に低下し、カメラ システムが扱いにくくなる可能性があります。これは、ゲームの完全なリメイクが常に一定の魅力を保っている理由を説明しています。この新しいゲームでは、比較的単純な 3D グラフィックスを使用してオリジナルの体験を再現しようとしていますが、これはファンの間でかなりの騒ぎを引き起こしました。
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確かに、新しい 3D には元のピクセル アートの個性が欠けていますが、特に悪いわけでもありません。多くの点で、これは中世代の PlayStation 2 タイトル、またはおそらく PSP でリメイクされたロックマンの 1 つに似ています。スタイル的には一歩下がっていますが、それでも動いているとかなり見栄えがします。このプロジェクトが比較的低予算で制作された可能性が高いことは、早い段階から確かに明らかでした。テクスチャは、奥行きの錯覚を与えるために多くのシーンで使用されます。多くの詳細を表示する必要がある壁は、ほぼフラットなテクスチャに依存している一方で、アート自体は非常に低解像度であることがよくあります。全体的な詳細レベルは、今日の基準からするとかなり古いものに感じられます。色の選択にも、16 ビット バージョンの美学を捉えることができない派手な色合いがあり、多くの要望が残されています。
このリメイク版で加えられたもう 1 つの変更点は、会話シーケンスです。スーパー NES では、これはテキスト ボックスを使用した当時の RPG と同じように処理されます。オリジナルのスーパー ディスク プロジェクトでこれがどのように展開されたかは謎ですが、最終的なゲームでは単なるテキストです。ただし、リメイク版では、日本語または英語の音声によるシンプルなカットシーンが導入されています。キャラクターモデルは悪くありませんが、アニメーション自体は毎秒30フレームで表示され、背景は60フレームで更新され続けるため、奇妙な不一致が発生します。
リメイク版には余分なロード画面もたくさんあり、かなり退屈なフォントの選択が施されています。たとえば、スーパー NES では、初期の洞窟ダンジョンはさまざまな部屋やエリアの間をスムーズにスクロールしていましたが、リメイク版では、これらのドアやトンネルのほとんどがロード画面に置き換えられています。アニメーション作品にも期待できる部分がたくさんあります。攻撃アニメーションは、元のゲームのかなり独特なスタイルと比較して硬く感じられます。そうは言っても、少なくとも開発者は、階段を登るときのアニメーションを整理するのが適切であると判断しました。これは、オリジナルのスーパー NES の側面で常に危険に見えました。
全体として、いくつかの失敗にもかかわらず、このリメイクにはローファイ 3D のような方法で穏やかに魅力的な美学があります。私たちはオリジナルの方が好きですが、これも半分は悪くありません。画質も優れています。 PlayStation 4 は、1080p 解像度でロックされた 60 フレーム/秒を目標としており、これを達成しています。これは、PS4 Pro ではフルネイティブ 4K になります。どちらも優れたアンチエイリアシングによってサポートされています。非常に単純なゲームであることは間違いありませんが、少なくとも非常にクリーンでサクサクしています。
『シークレット オブ マナ』は、PlayStation Vita への完全移植を特徴としている点でも注目に値します。これは良い点でもあり、悪い点でもあります。良いところから始めましょう。視覚的には、Vita バージョンは PS4 に匹敵します。 Vita のネイティブ解像度で動作し、兄貴分と同等のディテールを備えています。テクスチャの品質は少し削られ、水面シェーダーは変更されていますが、全体的にはほぼ一致しています。あまりにも近いので、Vita の範囲内で動作するにはゲームのビジュアル品質が制限されているかのように感じられます。
残念ながら、たとえそれが本当だったとしても、ここにはパフォーマンスという大きな問題があります。 PS4 と Pro バージョンは 60fps に固定されていますが、Vita は非常に困難です。これはアクション RPG であり、最高の状態でプレイするには適度に応答性の高いコントロールとスムーズなパフォーマンスが必要ですが、Vita ではこれを実現できません。代わりに、完全にロック解除されたフレーム レートで動作します。このフレーム レートは、多くの場合 30 fps をわずかに超える程度でハングしますが、同じくらい頻繁に 30 fps を下回ります。この問題のせいで、世界中を走ると著しく途切れ途切れに感じられます。また、奇妙なことに PlayStation TV がサポートされていないことも厄介です。文字通り、これを含めるべきではない理由はありません。ハッキングされたユニットで完全な機能を備えたゲームを完璧に実行しました。
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もちろん、特定の小さな部屋では実際に 60fps にほぼ達することができますが、これは非常にまれです。それがここでの主な問題です。Vita 移植版は十分に見栄えがしますが、16 ビット スタイルのアクション RPG をこのようなひどいフレームレートでプレイするのはまったく魅力的ではなく、PS4 よりもはるかに悪いエクスペリエンスになります。 Super NES では決して完全に流動的ではありませんでしたが、Vita のエクスペリエンスはオリジナルよりもはるかに悪いです。
PC バージョンは、調整するビジュアル設定がほぼ完全に欠如しているにもかかわらず、もう少し興味深いものです。フルスクリーン モードは排他的なフルスクリーンですらないため、これも警鐘を鳴らします。ただし、ポートは最初に信じられているよりも少し優れています。要件が低く、ローエンドのハードウェアでもスムーズに動作するだけでなく、より高いフレーム レートもサポートしており、対応するディスプレイをお持ちの場合は 60fps を超えるスムーズなスクロールが可能で、ウルトラワイド モニターも完全にサポートされています。このようなオーバーヘッド ゲームはウルトラワイド サポートの恩恵を大きく受けており、見た目も優れています。ディスプレイの 75Hz リフレッシュに固定して 3840×1600 でゲームをプレイしましたが、素晴らしい体験でした。それ以外はPS4版と同じです。
全体として、この『シークレット オブ マナ』のリメイクは興味深い作品です。多くの点で低予算ゲームのように感じられ、オリジナルの 2D アートが提供する魅力に欠けていますが、それでも機能するものはあります。本質的には、物議を醸す 3D アートを備えた優れたゲームであり、より応答性の高いパフォーマンスにより、非常にプレイしやすいゲームになっています。ただし、オリジナル版をプレイしたことのないユーザーのほうが、プレイ済みのユーザーよりも多くのメリットを得ることができるのではないかと考えられるため、これを販売するのは難しいです。ノスタルジーが非常に強い場合、このようなリメイクを評価するのは常に困難です。スクウェア・エニックスがここで完全に成功したとは思っていませんが、それでもこのリメイクが存在することを嬉しく思います。むしろ、マナの世界を新しいフィルターを通して見るチャンスです。

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