『ブレス オブ ザ ワイルド』の最も控えめな機能の 1 つは、同時に最高の機能の 1 つでもあります

『ブレス オブ ザ ワイルド』の最も控えめな機能の 1 つは、同時に最高の機能の 1 つでもあります

今やっとまともにプレイし始めている『ブレス オブ ザ ワイルド』は、賢いアイデアとちょっとした工夫が詰まったゲームです。しかし、最初の 20 時間に焦点を当ててみると、特に独創的であると目立つことの 1 つは、マップ画面上で物事をマークする方法です。ブレス オブ ザ ワイルドのピンはちゃんと輝いてます。
興味深い方法でマップをいじれるゼルダ ゲームはこれが初めてではありません。 DS ゲームの 1 つで、スタイラスを使って地図上にメモを走り書きしたことを覚えていると思います。もちろん、それは素晴らしかったのですが、スタイラスはそれほど正確な獣ではありませんでした。そして、私の下手な習字と相まって、地図は私の愚かなメモで覆われて非常に醜く見えたので、通常、恥ずかしくてできるだけ早くそれらを拭き取りました。ブレス オブ ザ ワイルドの解決策ははるかにシンプルです。それぞれ異なる色の 5 つのピンがあり、地図上の興味のある場所に沈めることができます。次に、一人称モードで周囲を見回すと、ピンが風景そのものの中に巨大な色のシャフトとして表示されます。
ここでの魔法は、ピンが 5 本しかないことだと私はますます思うようになりました。もちろん、使い切った後はスタンプに頼ることもできますが、スタンプはピンほどカラフルでも便利でもありません。私の知る限り、スタンプは一人称モードでは表示されません。最大 100 個まで使用でき、定期的に訪れるスポットに使用するのが最適だと思います。たとえば、ここは神社から入手したオーブを換金できる場所です。または、ここは馬。
ただし、これらのピンは、できるだけ早くチェックする必要があるものに使用されます。ゲームの最初の数時間は、マップのロックを解除するために登るべき塔をマークするためにそれらを使用しました。それ以来、神社用に使っています。ゲーム内には120の神社があり、ピンは5本あるようだ。それはイライラするはずです。そうではありません。すごい。
その理由は、ピンが 5 つあるだけで、想像を絶する広大なゲームを管理できるようになるからです。これら 5 つのことに集中できること、他のことに気を散らす前にそれらを終わらせたほうがよいことを示しています。ゼルダやある程度のダークソウルのようなゲーム、広大なゲーム、あるいは信じられないほどの深みや豊かさを持ったゲームでは、しばしばゲームの表面、つまり注意のレンズを動かしているように感じられます。そして、注意力や楽しみに対する最大の脅威は、選択肢や気を散らす可能性のある膨大な数に圧倒されることです。突然、ゲームは道やうさぎの穴に消え、他のすべての有望なことではなく、1 つの有望なことを追求する機会費用の中に消えます。ただし、ピンが 5 つだけあれば、自分自身に期待を持たせることができます。現在やりたいことが 5 つあり、それが完了したら、さらに 5 つのことに集中できます。
最近のオープンワールド ゲームは、ゲームと同じくらいマップをプレイすることが重要であることが多いと思います。リソースを収集したりレベルを上げたい場所をできるだけ早く通過できるように、どこに行くか、最適な方法でそこに行く方法を検討します。できるだけ。 『ブレス オブ ザ ワイルド』はこれらすべてを理解しているだけでなく、人間の間違いやすさや、私たちが我を忘れてパニックになり、楽しむことを忘れてしまいやすいことも理解しているようです。 『ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイするときは、他のものと同じくらいこれらのピンをプレイしているように感じます。私は、ゲームが密かに私に設定した制限の中で、どこに行くべきか、何を優先するべきかを選択しています。鋭い制限の中での自由。それが任天堂の考えではないとしたら、何がそうなのかわかりません。

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