今年の初めに、株式会社ポケモンは 1 つではなく、2 つではなく、4 つの新しいポケモン ゲームを発表しました。そして、最初のゲームがついに「夏」の公開に近づいています。ゲームの事前登録は本日より Apple App Store と Google Play の両方で開始されます。
『マリオ ラン』と『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の開発者である DeNA は、次のモバイル ポケモン アドベンチャーである『ポケモン マスターズ』を私たちにもたらしてくれました。そして開発者は、このゲームでその方式を一新しています。Pokémon Go とは異なり、マスターズはよりストーリー主導の体験であり、捕まえることよりも戦うことに重点を置いています。
Pokémon Masters はあなたを人工島パシオに落とします。この島はポケモン マスターズ リーグの本拠地であり、プレイヤーであるあなたはチャンピオンになることが運命づけられています。もちろん、ポケモン世界のあらゆる地域の友達からの少しの助けが必要です。
これは、メインライン ゲームのファンにとって朗報です。この冒険では、シリーズの歴史の中で昔からの人気者たちと会い、他のトレーナーやポケモンと戦略的に戦い、さらには進行するためのバッジを集めることができます (ただし、このゲームでは収集できるのは 5 つだけです)マスターズリーグに到達する前に)。
『ポケモン マスターズ』に完全に納得していない場合、またはゲームが実際に何を意味するのか少しでも混乱している場合は、読み続けてください。私たちは最近初期のビルドを実際に試し、次に何が期待されるかについて DeNA と話し合いました。
初めてポケモン マスターズを始めるときは、かなり基本的なカスタマイズ (肌、髪、目の色) でキャラクターを作成し、自分だけのピカチュウとパートナーを組みます。プレイヤーキャラクター (およびパートナーポケモン) はストーリーを進めるための単なる手段であるため、どのポケモンから始めるかを選択することはできませんが、一緒に雇うトレーナーに関しては多くの選択をする必要があります道。
しかし、ポケモン マスターズの新しい顔はプレイヤー キャラクターに限定されません。ライバルやポケモン博士がいないと、ストーリー主導のポケモン ゲームにはなりませんよね。 DeNAから紹介されるのは、ポケモンマスターズリーグ出場を目指すトレーナーで、常に主人公の一歩先を行く「正義感の強い優秀な学生」と評されるパウロです。
パシオ島のポケモン教授であるベリス教授、リア、ソーヤー、レイチェルにも会えます。リアは「自分の弱さを克服するために」人工島パシオを築いた未知の国の王子だという。彼はレイチェルとソーヤーとチームを組んでいるが、正直に言うと、彼らは子分にとてもよく似ている。
パシオを旅すると、シンクペアと呼ばれる他の多くのトレーナーやそのパートナーに出会うことになります。これは、ポケモン マスターズのハイライト ポイントの 1 つです。遭遇する各バディーズは、以前のポケモン ゲームの象徴的なデュオです。私の個人的なお気に入りはバリーとポッチャマですが、ジムのリーダーやエリート 4 メンバーも何人も見かけました。プレイ中は、『ルビーとサファイア』のリザとルナトーン、『ブラック アンド ホワイト』のマーシャルとコンケルドゥルのように。
プレイ中に気づいたのは、一部のトレーナーはボス戦とみなされ、これらは戦闘で倒した後に仲間にできる傾向があるということです。また、バディーズのポケモン図鑑ももらえるので、今まで集めたバディーズを記録することができます。
バディーズは、でんきやいわなど 1 つまたは 2 つの異なる技タイプと、ストライク、サポート、テックの 3 つの異なる戦闘役割のいずれかに特化します。ストライクペアは攻撃、サポートは味方のバフ、テックは敵のデバフに特化しています。攻撃技ではないポケモンの技をわざわざ教えることのない私としては、さまざまな組み合わせが探求するのが興味深いので、これらの役割は実際にもっと戦略を立てるようになります。
チームの一員として集めて募集できるバディーズは 65 組あり、集めてロックを解除するにはいくつかの方法があります。
「ロックを解除しますか? 基本プレイ無料のモバイル ゲームですか? それが何を意味するかはわかります!」泣き声が聞こえますが、松明に火をつけてピッチフォークを掴む前に、これらのトレーナーのほとんどはゲームのストーリーを通じてロックを解除できます。 「m」という単語についてはまだ言及する必要はありません。バディーズを入手するもう1つの方法は、ライブイベントに参加することです。ライブイベントはおそらくPokémon GOのイベントと同様に定期的に開催されるでしょうが、これらに関する具体的な情報はまだ与えられていません。
スカウトミッションを実行したい場合は、マイクロトランザクションが登場します。これらのミッションには一定量のゲーム内通貨「ジェム」が必要で、現時点で入手できる65種類の中からランダムでバディーズが1つプレゼントされます。私は、いじるために与えられたゲーム内通貨を使っていくつかの偵察ミッションを実行し、クラッシャー ウェイクやクレイなどの第 4 世代のジム リーダーを大量に獲得し、さらにいくつかの複製を入手しました。ただし、トレーナーの複製を取得するとバディーズ技 (ポケモンの超特別な技) がレベルアップするため、何も損することはありません。
バディーズは通常、戦闘によってレベルアップしてステータスが増加しますが、より早く強くなりたい場合は、さまざまなスキルを向上させるためにさまざまなコースを完了できるトレーニングエリアがあります。レベルキャップがあり、それを突破するにはアイテムが必要ですが、毎日の挑戦やトレーニングで獲得できるアイテムなので、それほど苦労することはなさそうです。
バディーズがレベルアップすると、TMは新しい技を覚えることができます(最大4つ)。これらには、ポケモンが使用する技だけでなく、トレーナーが使用する技も含まれます。トレーナーの動きはそのキャラクターに固有のものであり、戦闘中に使用できる回数に制限があります。通常、これは約 2 回の使用ですが、ペースの速い戦闘システムでは十分です。一定のレベルに到達するとポケモンが進化し、最終進化に到達すると必殺技を覚えることができます。
しかし、バディーズを強くするもう一つの方法は、スターレベルを上げることです。各ペアには、その強さを示す特定の数の星 (最大 5 つ) が付いています。スターパワーアップアイテムを使用してスターの数を増やすことができ、それによってステータスも増加します。
一部のバディーズは、シグナスーツを着用することでより強力なバージョンを入手できるようになります。ブロックの場合、シグナスーツを着用すると、オニキスをティラニターに交換します。ただし、ブロックはまだ 1 つしかありません。たとえば、同じ戦闘で、オニキスを持つブロックとティラニターを持つブロックを持つことはできません。
バディーズは、ストーリーのさまざまな場面で出会うことで獲得できます。ゲームのプロデューサーである佐々木優氏は、さまざまなトレーナーを連れていると物語が変わるのかどうか、あるいは常に連れていなければならない特に強力なペアがいるのかどうかについては、現時点で明らかにすることは何もないと述べた。しかし、DeNA は前世代のトレーナーがどれほど強いかを考慮し、それに応じてゲームのストーリーに取り入れました。
「我々は、誰かがチャンピオンだったのか、エリートフォーのメンバーだったのか、あるいはジムのリーダーだったのかを調べます」と須崎氏は語った。エリート 4 からのものですが、それはポケモン マスターのバランスを取る方法に影響を与えました。
「それぞれのバディーズが個性的で面白いものになるように設定しています。さまざまなバディーズを探索していただきたいので、1つのバディーズがあればゲームをクリアできるというわけではなく、そこにはたくさんの多様性があります。」
私にとっての特にハイライトの 1 つは、ポケモン マスターズの声優の演技でした。ただし、これらがアニメの声優であるかどうかはわかりません。それでも、お気に入りのキャラクターから時折冗談を聞くことができるのは素晴らしいことです。一方、ポケモンの鳴き声はメインラインのゲームから来ています。 (はい、私たちはまだ自分の名前だけを大声で言うポケモンのゲームを待っています、残念ですが)。
Pokémon Masters のゲームプレイの多くは戦闘を中心としています。リアルタイム 3 対 3 は、DeNA が頻繁に使用しているフレーズです。本質的には、順番を待つのではなく、自分の下部にある青い移動ゲージに十分なエネルギーがあればすぐに移動できることを意味します。画面。技はキューに入れられ、前のポケモンの順番が来るとすぐに使用されます。攻撃する前にゲージが満タンになるまで少し待つ必要があります (ただし、コストが高く待ち時間が長い動きを使用すると、より大きな見返りが得られます)。
バトルは3対3ですが、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』で導入されたトリプルバトルとは異なります。マスターズでは、自分の真向かいまたは斜めのスペースにいるポケモンを攻撃することに制限されず、代わりに、フィールド上の任意のポケモンをどの位置からでも攻撃できるため、従来のトリプルバトルよりも制限が大幅に緩和されます。
Pokémon Masters は、モバイルで非常にうまく機能する戦闘体験です。気を失うまで他のポケモンを目的もなくタップするのではなく、メインラインのゲームで見逃していたレベルの戦略を思い出させてくれます。リアルタイムバトルなので長引くことはなく、3匹のポケモン(というかバディーズ)を自由に使えるので、さまざまな戦略を立てる余地がたくさんあります。
ゲームのストーリーを進めるにつれて、バディーズは、以前のゲームでポケモンが持つことができた能力とよく似た受動的な動きを学習します。これらは戦闘に役立つバフのようなもので、バディーズが複数のパッシブを習得できることも示唆されています。
ポケモンで一定量の技を使用した後、シンクロ技を使用するオプションが表示されます。シンクロ技は、ポケモンとトレーナーが協力して攻撃する非常に強力な攻撃で、ポケットモンスター サンとムーンの Z 技をいくらか思い出させます。
『ポケットモンスター サン・ムーン』に続き、マスターズでは、攻撃するためにハイライト表示したポケモンに対してどの動きが非常に効果的かを、バトル中に表示します。また、バトルを始める前に他のバディーズとのおすすめのタイプも表示されるので、チームにどのようなトレーナーが欲しいのかが分かります。これにより、タイプ対戦の戦略要素がかなり簡単になります。ポケモン雑誌からタイプ対戦のページを切り取って壁に貼って記憶する時代は終わりました。これは明らかに、Pokémon Go などのゲームから来た、メイン シリーズの戦略的な戦闘スタイルの経験があまりない新規プレイヤー向けの機能です。
『ポケモン マスターズ』には PVP の予定はありませんが、超強力な AI の敵に対して最大 2 人の他のプレイヤーと協力して戦うことができます。
シングルプレイヤーの場合は、現在戦闘中のすべてのバディーズを操作します。協力プレイでは、各プレイヤーは戦闘で 1 つのアクティブなペアを制御し、他の 2 つはスタンバイ状態になります。これにより、アクティブなバディーズを切り替えてコンボを作る際に、他のプレイヤーとのコミュニケーションが促進されます。
一貫して一緒に攻撃することで攻撃チェーンが形成され、それが蓄積されてユニティ ムーブを使用できるようになります。この動きが発動すると、どのポケモンを使用するかを選択する時間が少しありますが、すべてのプレイヤーが同じタイプのポケモンを選択すると、その動きがさらに強力になります。
マルチプレイヤーはストーリーの第 11 章に到達するまで利用できないため、プレイヤーはゲームに飛び込む前にゲームに慣れることができます。一見もどかしいように思えるかもしれないが、DeNAが決断したのには理由がある。デモ ビルドをプレイすると、自動的に第 13 章まで進むことになり、すべての機能にアクセスできましたが、プレイしなければならなかった短い時間で、他のすべてと並行してマルチプレイヤーの仕組みを学ぼうとするのは非常に早いと感じました。これまでメインラインのゲームをプレイしたことがないままポケモン マスターズを始める人にとって、最初の数レベルを理解するのに費やす必要がある理由は理解できます。結局のところ、シェイミに慣れるまでにこれ以上の時間は必要ありません。
マスターズのゲーム内通貨に関しては、実際のお金でジェムを購入することができますが、チャレンジを完了することでジェムを獲得することもできます。ゲーム全体を通して完了する必要がある全体的なチャレンジのほか、完了するとさまざまなアイテムがもらえるデイリー チャレンジもあります。これまで見てきたことから、ジェムは主に前述の偵察ミッションを行うために使用されていますが、ゲーム全体でどのようにバランスがとれるかを言うのは時期尚早です。
おわかりのとおり、『ポケモン マスター』には頭を悩ませることが非常にたくさんあります。プレイするのは楽しいと思いましたが、このゲームが本当に誰向けなのか理解するのに苦労することがありました。初心者にとってゲームを簡単にする機能を備えながら、より経験豊富なファン層にアピールするキャラクターを備えたポケモン マスターズには、特定のターゲット層はないようです。そして確かに、ポケモン ファンは今やあらゆる年齢層に来ています。佐々木優氏によれば、それがポイントだという。
「ポケモンのゲームはかなり前から存在しており、何度もバージョンアップされてきたため、特に年齢の点で非常に幅広い層がポケモンのゲームを楽しむ機会を持っています。私たちは、これを実現したいと考えています。確かに、私たちはポケモン シリーズの特定の部分に焦点を当てすぎているのではなく、すべての人の興味を網羅し、アクセスしやすいものにしたいと考えています。
「このゲームで私たちが置かれているのは、本当にユニークな立場です。ポケモン ブランドを実験し、ポケモンのファン層を拡大する素晴らしい機会です。ゲームのトレーラーを公開したところ、お客様から非常に前向きな反応を見ることができました。ファンや一般コミュニティがこのゲームに向けて取り組んでいるので、人々がこのゲームに本当に興奮し、楽しみにしていることを願っています。」
DeNAは、このゲームが『Pokémon GO』やSwitchで発売予定の『ポケットモンスター ソード・シールド』との関連性の可能性について何も語らなかったが、近い将来リリースされるポケモンのゲームの量を考えると、もし関連性があったとしたら私は驚くだろう。何らかのプロモーションの予定はありません。また、次のメインライン ゲームが開始される際には、マスターズのトレーナー名簿が更新され、ガラル地域のお気に入り選手が含まれる可能性が高いと考えるのが妥当だと思われます。
『ポケモン マスターズ』は、ソード アンド シールドとその先までファンを飽きさせない確かな体験となることを目指しており、私も古典的なポケモンの旅に新たな視点が加わることに非常に興奮しています。