「『仁王』に取り組んでいたとき、Team Ninja として何が一番得意なのか、何が一番得意なのかについてたくさん話し合いました」と Team Ninja の責任者である林洋介氏は言います。 「そのすべての素晴らしいフィードバックは、私たちのアイデンティティと私たちが得意なことを裏付けました。それが私たちが受け取った最大の褒め言葉であり、私たちはただ自分たちが最善を尽くすことを続けたいと思っています。」
Team Ninja が最も得意とすることは何ですか?ハヤシ氏は、コーエーテクモの歴史時代の探求と戦闘の熟練の延長としてそれを表現しました。私はそれをさらに詰め込んで、チームニンジャの強みは典型的には、絶妙な感触を与えるハードエッジなアクション、そしてムーブセットに信じられないほどの深みを誇る主人公に対するぴりっとした弾力性だと言いたい。 Nioh 2 では、これらすべてを取り入れて強化し、同時にムーブセットを拡張します。ゲームの中盤にある短いセクションを 1 時間プレイした後、これはおそらく Ninjagaiden Black 以来プレイした Team Ninja タイトルの中で最も満足のいくものでした。
仁王 2 は、オリジナルのすでに柔軟なシステムに新しいレイヤーを追加します。 Gears of War のアクティブ リロード システムを独自の分野に導入する Team Ninja 独自の独創的な方法と並行して、スタンスもキロメーターと同様に復活し、守護霊を呼び出すことができるまったく新しい Yokai Force ゲージによって補完されています。戦闘中。これはオリジナルの生体兵器システムを改良したもので、既存のシステムの所定の位置にきちんと収まり、その奥深さですでに賞賛されていた戦闘に追加のレイヤーを提供します。