『孤独と影』の 2 日間は、Destiny 2 が軌道に戻ったことを示唆しています

『孤独と影』の 2 日間は、Destiny 2 が軌道に戻ったことを示唆しています

Destiny 2 の最新拡張である Forsaken のリリースに向けて、Bungie の開発者は、The Taken King 拡張が Destiny 1 で実現したことを Destiny 2 でも実現できることを期待していると述べました。これまでプレイしてきたので、うまくいくかもしれません。
Destiny 2 が大変な時期を迎えたことは周知の事実です。発売当初は楽しめましたが、エンドゲーム、つまりプレイヤーが数年とは言わないまでも何か月も繰り返し戻ってくるように設計されたDestiny体験の重要な部分は失敗に終わり、その後のアドオンのストーリーをプレイしている間、Curseオシリスとウォーマインドのおかげで、Destiny 2 は私のレーダーから消えました。 『Forsaken』は、何百万人もの人が毎日『Destiny』をプレイするきっかけとなった火花を再点火するように設計されています。そして、Bungie は賢明にも、未来を確保するために過去にインスピレーションを求めてきたと思います。
『孤独と影』の多くは Destiny 1 からインスピレーションを得ているため、プレイしていると 2014 年にタイムスリップし、パトロール場所で資源を探したり、賞金首をクリアしたりしているような気分になることがあります。ああ、賞金首がたくさんあります! – 現在ゲームに参加している多くのベンダーから、そして公開イベントを待っています。これは私が今『孤独と影』で取り組んでいることのすべてです – Destiny 1 で私が取り組んでいたのと同じことです – そして、それには歓迎的な親近感があり、やらなければならないから、またはあなたがする必要があるからではなく、物事を行うことから得られる奇妙な満足感があります。やりたいのに、そうしなければ、これらのことは、口を切ったように、不完全なまま、ぶら下がったまま、不完全なままになってしまうからです。たとえ報酬がすべてグリマーであり、私が実際にこれ以上得ることができないほど多くのグリマーを持っていたとしても、バウンティは完了する必要があります。
『孤独と影』は、Destiny 2 に物足りなさを感じた Destiny ファンに対する Bungie からの謝罪だと見る人もいるだろう。より幅広い、おそらくよりカジュアルな視聴者を追求する中で、Bungie は誤った決定を下し、Destiny 2 は大々的にリリースされましたが、すぐに燃え尽きてしまいました。つまり、Forsaken はハードコア向けの 1 つであり、持久力を備えた肉厚なエンドゲームをセットアップすることに真正面から焦点を当てた拡張です。新しいレイドが登場し、新しいエンドゲームの目的地である興味深い夢見る都市に没頭する時間がもっと増えるまで、その取り組みがどれほど成功するかはわかりませんが、私が言えることは、爆発があります。
旅は、Destinyの賢明な鋭射ロボットであるCayde-6が、Destinyの住人であり、最後にThe Taken Kingとの宇宙戦闘中に宇宙に叫び声を上げているのが目撃されたUldren Sovの手による死から始まります。 Bungieは『孤独と影』のマーケティングキャンペーンの一環としてケイドの死を示唆したが、おそらく忘れ去られたDestinyファンの目に留まり、孤独と影の物語の冒頭でそれが展開されるのを見て、死んだ人間、つまりロボットが歩いているのと一緒に戦うのを見てもらうためだろう。自分が死人であるという事実に気づいていない――いや、ロボットだ――歩くのはかなり奇妙だ。 Bungie はプレイヤーがケイドの死に打ちひしがれることを望んでいたと思うが、私としては、数か月前からそれが来ることを知っていたことを考えると、誰だか分からないが、とにかくすべてを終わらせて、なんとかやり遂げたいと思っていた。いい物。ケイドの死がショックだったので、バンジーがすべてを秘密にしていたらよかったのに。ニーズがあるはずだと思います。
いずれにせよ、バロンズはほとんど最初から、迷惑なウルドレンからショーを盗みます。ケイドは砂をかじりながら、エルダーズ刑務所での脱獄を必死に阻止しようとする。この巨大な刑務所は、デスティニーのクールな紫色に濡れた岩と機械の集まりで総称してリーフとして知られる場所に収容されている。ここでは、本質的に火をテーマにしたアンデッドフォールンである新しい敵グループである Scorn に遭遇します。スコーンはテイクンよりも興味深いと思いますが、彼らはこれまでDestinyで100万回殺した敵AIの単なるリフにすぎません。ハイライトには、燃えるような大釜で突撃するラヴェジャー、炎の松明を回転させるレイス、クールな青いエフェクトを残してテレポートするレイダー、シールドの後ろからピストルを撃つラーカーが含まれます (I)弾丸が盾を打ち鳴らす音のようなもの)、そして稲妻を放つ巨大な鬼のような敵であるアボミネーション。実際のところ、スコーンと戦うのは自動操縦で Destiny をプレイしているような気分になるかもしれません。一般人に関しては、ここで画期的なことは何も起こっていません。ただし、チェーンをさらに上に進むと、Scorn は非常に興味深いものになります。
連鎖の上位に男爵が登場します。男爵は私が Destiny で経験した中で最も楽しいボス戦の 1 つであると自信を持って言えます。各男爵は、その指導者である狂信的なフィクルルとその「父」であるウルドレンにたどり着く前に倒さなければなりません。各戦いは、非常に詳細に設定されたユニークなアリーナに設定されたクールなギミックにより、適切に異なる体験になります。バロンの戦いの 1 つは、パイクライダーのギャングに対する必死の追跡です。戦車レベルがあります (Bungie が戦車レベルを提供するのが大好きです)。マインドベンダーはハイブに執着しており、おそらくこの執着が行き過ぎています。トリックスターは弾薬を罠に変えます。マッドボンバーは、戦いながら破片地雷を解除する任務を課します。ライフルマンはあなたを混乱させるために自分のコピーを作成します。そして、私のお気に入りであるハングマンは、倒れた従者たちを捕らえて拷問しているので、あなたは救出する必要があります (『孤独と影』のハイライトの 1 つは、数人のとがった従者たちと一緒に戦うことです)。これらの男爵のほとんどはあなたの言語を話し、それが彼らの個性をさらに高めます。一般に、『孤独と影』の会話と声の演技は、Destiny 2 にとって重要な進歩です。ここであまりにも多くのことを説明したくありません。会話のほとんどはまだ愚かで意味不明です。しかし、少なくとも私は、Destiny で長年そうしてきたように、セリフのひとつひとつに身がすくむようなことはありません。もつれた海岸の支配を望んでいるフォールンの味方であるスパイダーは、コックニーギャングのような無愛想な雰囲気を持って見事に再現されています。しかし、男爵たちの会話は心に残ります。全体的に、バロンズとスコーンには非常にクールなマッドマックス、スチームパンクのような雰囲気があり、私はそれが大好きです。 『Forsaken』は、Destiny が手を汚しているような気がします。ラヴクラフトの香りさえあります。
『Forsaken』はかなりストレートな復讐の物語として設定されていますが、実際には、Destiny ユニバースの 2 つの包括的な力である光と闇の間の紙一重の物語です。あなたが男爵たちを倒すと、ゲームの登場人物たちはあなたがおそらく狩りを楽しんでいることを示唆します。男爵たちもこれに気づき、スパイダーや哀れな老司令官ザヴァラも同様に、タワーに向かって親指をひねり返す。ノーラン・ノースの声を持つ幽霊さえもあなたのことを心配し始めます。 Destiny は、突然ストーリーテリングの達人になるわけではありません。そして、『孤独と影』の広範なストーリーの多くは、最も熱心な Destiny 伝承オタク以外の人にとっては、むちゃくちゃな話だと思われることは認めますが、気にする人にとっては、拡張版は興味深いテーマに触れており、興味深い疑問を引き起こします。宇宙に善をもたらす力?トラベラー対闇は、私たちが考えているほど本当に白か黒かの対立なのでしょうか?そして、本当に私たちはどちらの側なのでしょうか?
『Forsaken』の口調は、陽気でほとんどドタバタ劇的な Destiny 2 の口調よりも確実に深刻です。狩りは常に真剣な仕事です – ここでは鶏の首をかしげるようなことはありません – そしてある時点で、Destiny 史上初の誓いと思われる言葉を受け取ります (驚きを台無しにするつもりはないので、イコラ・レイがウルドレンに対してかなり怒っているとだけ言っておきましょう)。しかしその根底には、Destiny の世界の謎と奇妙さへの歓迎の回帰が込められています。伝承は新しい勝利システム (グリモア カードはメニューのタブ) を通じてゲーム内に組み込まれており、その多くは待望の闇の到来と覚醒者の起源を示しています。いよいよ!
Forsaken キャンペーンを終了すると、Destiny 2 の新しいソフト レベル キャップであるライト レベル 500 かその付近になります。この時点でゲームは幕を開け、避けられない苦戦が始まります。入場のロックを解除したばかりのドリーミング シティについてはまだ詳しく調べていませんが、その外でも、最初は戸惑うほどたくさんのアクティビティを試してみることができます。 「もつれた海岸の失われたセクター」は、明白で楽しいスタートです。これらのサイドクエストがあなたを導く環境のいくつかは素晴らしいです。 1 つはフォールンのナイトクラブと思われる場所です。そう、フォールンのナイトクラブで、DJ が演奏しているのは… ポール・マッカートニーのデスティニーの曲です。 Bungie にはまだユーモアのセンスがあるようです。
Forsaken には、持ちきれないほどの賞金が存在するようです。そして、最初に何をすればよいか分からないほど、より多くの課題、追求、そして探求に夢中になる必要があります。良いニュースは、主なアクティビティのほとんどで強力な装備が報酬として与えられるため、少なくとも発売時には、『孤独と影』によって Destiny 2 がより時間を大切にされるようになるということです。キャンペーン後のアクティビティの多くは、超クールなコンテンツをプレイするというよりも、キャラクターの数値を上げることに重点を置いていますが、クルーシブルは最近の変更を受けて今は速くて楽しい時間であり、ギャンビットは後ほど説明します。置くのが難しい。 Destiny グラインドが復讐を遂げて戻ってきたのではないかと思いますが、やるべきことがたくさんあり、Dreaming City の探索が待っているので、ようやく私の足取りにバネができて、三段ジャンプをすることができました。
そして、ここ数年で Destiny にヒットした最高の新しいゲーム モードである Gambit があります。ギャンビットは、謎の放浪者によって実行されるプレイヤー対環境対プレイヤーのモードです。この新キャラクターは、闇の生き物の故郷の惑星から岩を引っ張っていると信じられている人もいます。 『ガンビット』では、4 人からなる 2 つのチームが、光の塊を守るために、それぞれのエリアで敵の波と戦う様子が描かれています。十分な量の光を蓄えると、ボスが召喚されます。最初にボスを倒したチームがラウンドに勝利し、3 番勝負で行われます。
ギャンビットの優れた点は、あなたが他のチームのエリアに侵入できること、そして彼らがあなたのエリアに侵入できることです。ありがたいことに、これは定期的に発生し、一度に侵入できるのは 1 人のプレイヤーだけであるため、容赦ない敵プレイヤーの波に直面することはありません。敵チーム全体を侵略して倒すことは、競争力のある Destiny 2 で現在できる最もスリルのあることの 1 つです。私はそれを成功させたのは数回だけですが、そのたびに私の心臓は高鳴り、伝説のようにチームのエリアにテレポートして戻りました。素晴らしいものです。
ただし、ギャンビットにも問題がないわけではありません。これまでの試合のほとんどは接戦だったが、敵に踏みつけられてしまったら、試合を見るのがとぼとぼとしているように感じるかもしれない。そして、かなりの数のチームメイトがチームのためにプレーするのではなく、ポータルにキャンプしているのを見てきましたが、これは迷惑です。この問題は、誤解を招くガイダンステキストを含むキャンペーン後のエキゾチッククエストによって、起動時にさらに悪化すると思います。 (テキストが示唆しているように、他のチームに侵入してハンドキャノンでキルを獲得するのではなく、自分のエリアに侵入したプレイヤーをハンドキャノンで殺さなければなりません。) 私は、この問題が自然に解決されることを期待しています。今後数週間にわたって。
『Forsaken』を楽しんでいる一方で、いくつかの懸念があります。 「ゴッドロール」の武器と防具の追求の復活は、エンドゲームを延長するため、ハードコアにはうまくいきますが、私はこのシステムについて常に少し不安を感じていました。武器を何度もロールし直すのは、私にとってフルーツマシンをプレイしているようなもので、特に楽しいものではありませんでした。驚いたことに、『Forsaken』の音楽は素晴らしいとは言えません。私がこれは驚くべきことだと言うのは、Destiny が常に持っていたものの 1 つは素晴らしい音楽だからです。 『Forsaken』の音楽は私に押し寄せましたが、その音楽がアクションを特に壮大に感じさせた瞬間を思い出せません。ケイドの死後に流れる厳粛な音楽でさえ、少しぐったりしている。 Destiny でフレームレートの大幅な低下がこれまでより頻繁に発生しています (私は古き良き PlayStation 4 でプレイしています)。そして新しい武器については少し心配です。これまでのところ、私に大きな影響を与えたものは1つもありませんが、新しいエキゾチックはまだありません。
しかし、ここまではとても順調です。この初期段階でも、『孤独と影』は Destiny 2 のエクスペリエンスを著しく改善しています。これは本当にリセットであり、人々が Destiny 1 で愛した多くのものを取り込み、ギャンビットなどのクールな新しいエクスペリエンスを追加しています。これらすべては、Destiny が常に持っていた素晴らしいガンプレイによって支えられています。 『孤独と影』が Destiny 2 の運命を復活させるかどうかはわかりませんが、素晴らしいスタートを切っているので、もっとプレイするのが待ちきれません。
そんなことを言うのは久しぶりです。

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