桐生一馬はまたしてもアクション満載の冒険に戻ってきますが、『龍が如く 6』で完璧な見送りをした後、これは本当に語る必要のある物語なのでしょうか?
龍が如くファンの間では、桐生一馬が本当に消えることは決してないという冗談があります。 90歳になった彼は、老人ホームから体を引きずり出して、哀れな奴らの顔を殴り、その後、最寄りのポケットサーキットクラブに向かい、子供たちとミニチュアカーでレースをするつもりだ。 『ライク・ア・ドラゴン 外伝 名前を消した男』はジョークを意識しているように感じられるが、これが桐生を引退からさらに別の試合に引き戻す原動力になっているせいもある。
ライク・ア・ドラゴン 外伝 名前を消した男 レビュー
桐生、あるいは特別捜査官常龍は、秘密主義の大道寺一派の命令を受けて敵を打ち倒すことになります。このグループは、龍が如く 6: いのちの歌で彼が阻止したのと同じグループです。 『龍が如く6』の最後で死を偽装した『ライク・ア・ドラゴン 外伝』は、様々な極悪勢力が自らの目的のために桐生を支配しようと争う中、アサガオ孤児院の子供たちを守るために秘密の地位を維持しようとする桐生を中心に展開する。
これまでのシリーズを通じて私たちが知り、愛するようになった子供たちを守るという、非常に説得力のあるプロットポイントですが、『ライク・ア・ドラゴン 外伝』の舞台によって妨げられています。 2020年の『ライク・ア・ドラゴン』は時系列的には外伝に続くものであるため、前作から桐生が偽りの死を維持し、それによって子供たちを守ることができたことはすでにわかっており、悲しいことに外伝からかなりの劇的な緊張感が排除されている。このようなことは、全体を 1 つのつらい点に引き戻します。なぜ『ライク・ア・ドラゴン外伝』が存在するのかわかりません。
私たちは今でも、自転車を敵に浸すなどのスーパームーブを混ぜながら、ボタンを数回押すだけでリアルタイムで人々を倒し続けています。1つはキック、もう1つはパンチです。攻撃のたびに「熱量」を蓄積すると、象徴的な蒼天堀の橋から誰かを投げ落とすなどの破壊的な動きを実行できるようになります。また、敵の肋骨に拳を打ち込む前に最後の瞬間に攻撃を回避することも非常に楽しいです。
こちらは『Like A Dragon 外伝: 名前を消した男』の実際の予告編です。
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だからといって、『ライク・ア・ドラゴン外伝』が何も新しいものをもたらしていないというわけではない。桐生の新しい秘密のアイデンティティには、手榴弾のように爆発する偽のタバコや、後に燃えるような火の跡を残すロケット動力の靴、さらには敵を送り込む鞭のようなガジェットなど、派手な新しい「秘密エージェント」ガジェットが付属します建物に飛び込む。それらはどれも同様に奇妙であり、使用するのが楽しく、ほぼ 20 年にわたって洗練され完成されてきたリアルタイム戦闘システムにシームレスに統合されています。
その結果、かつてないほど優れた喧嘩屋が誕生しました。ドラゴン外伝のように、パンチ、キック、人々にゴミ箱を投げるなど、誰もが知っている核となる構成要素を取り込み、秘密エージェントのガジェットを巧みに混ぜ合わせて素晴らしい効果をもたらし、戦闘システム全体に新しいアイデアをもたらしているように感じさせます。これまで問題なく動作していたシステムを進化させることを恐れない開発者からのメッセージです。 『龍が如く』シリーズの 7 作以上を経てもなお、戦闘システムが魅力的に感じられることは、『Like a Dragon 外伝』がその基礎の上にどのように構築されているかを示す大きな証拠です。
ドラゴン外伝のように、ミニゲームの「ベストヒット」コレクションになろうとしているようにも感じます。訪れるべきキャバレー クラブ、ミニ トラックを周回するポケット サーキット カー、戦闘機のチームを率いるバトル コロシアム、ブラックジャックやポーカーなどのカジノ ゲームがあります。ポケット サーキットの身の毛もよだつ展開は龍が如く 0 のときと同じくらい魅惑的で、カジノベースのゲームはどれもシンプルでありながら面白いので、何時間でも夢中になってしまうのは信じられないほど簡単です。ただし、すべてが着地にこだわっているわけではありません。キャバレークラブは実写で撮影されていますが、その動きは少しありきたりで、桐生にとって一か八かの冒険であるというテーマとは相容れないように感じられます。
RGG Studio がキッチンのシンク全体を『ライク・ア・ドラゴン外伝』の副作に投げ込んだような気分だ。すべてのミニゲームは、何十時間も没頭できる夢中になれるサイドストーリー (たとえば、龍が如く 0 のキャバクラ経営シムなど) ではなく、単なるミニゲームです。確かに、これは龍が如くシリーズがこれまでの拡張的なミニゲームで私を台無しにしていたケースかもしれません – 独立して立っている、ドラゴンのように外伝のミニゲームは、これまでの30時間の大作よりも意図的に短くなるように設計されたゲームにとって完全に役に立ちます前に桐生と付き合ってた。
過去の明らかな欠点があるとすれば、それはサイドストーリーの扱い方です。それらはすべて、桐生が大阪に潜む「アカメネットワーク」に接続された、ある種の包括的な賞金委員会からのミッションとして引き受けられる。 1 つのボードからサイド ストーリーを受け入れるという性質により、ゲームから自発性の要素が取り除かれます。たとえば、トイレに行きたくて気を紛らわす必要がある人間の像のような、奇抜で記憶に残るストーリーに遭遇することはありません。
それは、『ライク・ア・ドラゴン 外伝』の世界の入り込みや没入感を大幅に低下させてしまうので、非常に残念だ。ありがたいことに、サイドストーリー自体は今でも非常に面白いです。たとえば、『龍が如く0』の恐ろしいオバタリアンの復活や、桐生とジャッジメントのゲストキャラクターであるカイトがお互いをゴリラと呼びながら、一緒に探偵事件を解決しようとして見事に失敗するなどです。 『Like a Dragon 外伝』がそれらの驚くべき性質を取り除いたとしても、それらは依然としてメインの物語の優れた付属品です。
桐生はすでに2018年に『龍が如く6』で完璧な見送りを果たしており、赤ん坊のハルトの最初の一歩と、朝顔と彼が育てた孤児たちから離れる桐生の最後の一歩を映し出す美しいシーンで登場した。では、なぜ『ライク・ア・ドラゴン外伝』は、これほど完璧な結末を迎えた後、再び桐生を復活させる必要性を感じたのでしょうか?
RGGスタジオは、龍が如く6での桐生の偽りの死と、ライク・ア・ドラゴンでのカメオ出演の間の空白を埋めることに熱心であるようだ。繰り返しますが、問題は最終結果がすでにわかっていることです。 『ライク・ア・ドラゴン』外伝で文字通り何発の銃が桐生の頭に向けられようとも、そして朝顔の子供たちが何度脅迫されようとも、彼は無傷で、秘密の身分と偽りの死を無傷で、全体から出てくることを我々は知っている。
龍が如く 外伝 名前を消した男 アクセシビリティ・オプション
3 つの難易度設定があり、最も低い難易度では自動的にアクションを実行するバトル アシストが付いています。一人称視点と三人称視点の両方で反転可能なカメラ制御オプション。字幕のサイズ、テキストの色、話者名、話者名の色、字幕の背景色を変更できます。ミニマップをロックまたは回転するオプション。再マップ可能なボタンと色覚支援が利用可能です。
ゲーム開発予算がますます 1 億ドルを超え、大手パブリッシャーのリスクが軽減されているため、ゲーム スタジオは、人々が愛するものをより多く制作するというこれまで以上のプレッシャーにさらされている時代にいます。桐生はこれの犠牲になったように感じられ、少しリスクの高い賭け(たとえば、『Like a Dragon』のターンベースの戦闘と、2024 年の『Like a Dragon: Infinite Wealth』)の間の RGG Studio の理論上のホームランとして設定されており、完璧です。龍が如く6での見送りはクソだ。
そこで問題は、これまでの龍が如くシリーズ 7 作が桐生一馬に与えなかったものを、『ライク・ア・ドラゴン外伝』が何をしているのかということです。結局のところ、答えはほとんどない。私たちは今も悪党に自転車をぶつけ、キャバレークラブのホステスと熱く雑談をしており、建設工事の救援活動などに関わる人々と無意味な不幸を依然として起こしている。彼の邪悪な職長の働き者。
おそらく桐生の最新の冒険を救うのは、ワイルドなガジェットで強化された本当に素晴らしい戦闘システムと、深さではなく幅広さへのアプローチで機能するミニゲームの提供です。これも『龍が如く』シリーズの面白くて特異でアクション満載の大作だが、『龍が如く6』での桐生の完璧な見送りを正当化するには『ライク・ア・ドラゴン外伝』はもっとやる必要があるように感じられる。
『Like a Dragon 外伝: 名前を消した男』のコピーが、レビュー用にセガから提供されました。