これまでのところ、『オーバーウォッチ 2』は賢いが、基本プレイ無料の妥協案としては圧倒的だ

これまでのところ、『オーバーウォッチ 2』は賢いが、基本プレイ無料の妥協案としては圧倒的だ

最初に私から聞いたわけではありませんが、オーバーウォッチ 2 はオーバーウォッチ 2 ではありません。オーバーウォッチ 2.0 です。2016 年の有名なヒーロー シューターを無料でプレイできるように再調整したもので、キャラクターのバランスが調整され、新しい顔、モード、マップが散りばめられています。そして、予想通り退屈な季節限定のバトル パス システムでは、ロック解除に料金が支払われるか、マッチ XP によって解放されます。
1 時間使ってみると、ビジュアルが調整されているにもかかわらず、魅力のない新しい収益化要素以外の違いに気づくのに苦労するかもしれません。同じようなMOBA風の能力の楽しい範囲、キャラクターと化粧品のデザインにおける文化的原型と危険な固定観念の間の同じ厄介な軸、同じ晴れやかな雰囲気と素晴らしい戦術的なオーディオ、そして企業進歩的なピクサーアベンジャーズがそれぞれを殺害するという同じ興奮する前提があります。その他、小型ワゴンと中庭の所有用。
大部分の新しいヒーローや、大々的に宣伝されているさまざまなプレイヤー対 AI モードなど、ゲームの目玉となる新要素の多くはまだ開発または追加されていません。存在するものについてはあまり時間がありませんでした。レビュー期間は 9 月中旬に始まりましたが、 のコードは先週後半に到着し、既存の PS4 アカウントは PC レビュー ビルドに移行されておらず、飛びつく必要がありました。初めてのユーザーなどとして、ゲームのすでに少数のプレリリースプレイヤーのプールへのアクセスが制限されています。しかし、私が怒り狂って拳を振るのはもう十分です! 1 週間ほどで完全なレビューを行う予定です。ここに塹壕からの暫定メモがいくつかあります。
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おそらくオーバーウォッチ 2 での最大の追加点は減算です。各サイドに 5 人のプレイヤーが存在し、目標を制御するゲームには専用の戦車スロットが 1 つだけあります。復帰したザリヤのメインであり、ロールキューが嫌いな人間の両方として言えば、これを見た私は赤ペンに激しく手を伸ばしましたが、その狂気にも方法があります。古いオーバーウォッチのメタは、戦車を互いの上に積み重ねることを好み、バリア能力を組み合わせて、チョークポイントを攻撃することを、弾む城の壁越しに誰かにキスしようとしているような気分にさせました。今回は戦車の数が少ないだけでなく、強化能力の定義が少し薄れています。
たとえば、ケンタウロスの番兵 (ケンタウネル?) のオリサは、展開可能なバリケードを巨大な槍と引き換えに、よりハンターキラーへと進化しました。彼女はそれを回して銃弾をかわしたり、怠惰な狙撃兵に投げたり、頭上で回転させて敵を吸い込んで吹き飛ばしたりすることができます。ラインハルトの超幅広ハンドシールドは体力が低いが、伝説のロケットチャージ中により速く旋回できるようになり、伝説のロケットチャージをキャンセルすることもできる。これまで他のチームを完全に見逃してマップ外に突進してきたレインのメイン(つまり全員)にとっては歓迎すべき見通しだ。私の古いスタンバイであるザリアの自己シールドと投影されたシールドはより早く冷却されますが、2 つのプールを共有し、別々にチャージを補充するため、起動が少しずれます – D.Va が彼女の核をトリガーしたとき、自分自身を救うか悲しげなマーシーを救うかを選択する必要があるかもしれませんプレイヤーを肘の上に置きます。
これらの変更は、タートルリングから重点を移す非戦車ヒーローの再調整と並行して行われます。メイの大嫌いな氷の壁はより脆くなり、バスティオンは(ナーフされた)ガトリングの形で動き回ることができ、シンメトラの悪名高いビーム砲塔は犠牲者の速度を少し下げることができます。他の場所では、ブリザードはペースを維持し、安っぽいラッシュダウン戦術を中和するために、キャシディの手榴弾やブリジッテのシールドバッシュなどのスタン能力を和らげたり削除したりしました。
これは能力の連鎖、器用さ、ポジショニングの妙技に少し傾いたゲームで、理論的には個々のプレイヤーが人口の少ない試合でより大きな貢献をすることができます。新しいプッシュ モードは、オーバーウォッチのこの新しい、より「有機的な」時代に合わせているようです。これは一種のエスコートモードですが、ペイロードを押していないときにロボットが全力疾走するため、所有権が変わると劇的なレースが行われます。
明らかな欠点は、『オーバーウォッチ 2』がどちらかというと一匹狼向けのゲームであり、前作の FPS スタイルの、アッシュのような e スポーツ フレンドリーなヒーローへの傾向が続いていることです。この点に関して、私が最も心配しているのは、新しいクラス全体のパッシブ アビリティです。ヒーラーは自己補充するようになり、ダメージ キャラクターは何かを倒すと速度が向上し、タンクはノックバックされにくくなり、これらの各クラスの能力が向上します。彼ら自身。ゲームの進行システムでは一匹狼の思考が強調されていることがわかりますが、バトルパスのロック解除に向けてより多くの XP を獲得するオプションのチャレンジの使用法では、チームプレイとは相反するものです。これは、チームをどのように支援するかではなく、各試合でどのようにして次の設定に到達するかを考えることに多くの時間を費やすことを意味します。
バトル パスは、一般的なバトル パスと同様に、理解するには頭の痛い問題であり、かつては『コール オブ デューティ』によって課せられたレベルアップの多忙な作業をすべて回避することで賞賛されたこのゲームにとっては足枷でもあります。サービスを自由に試すのではなく、お金を払うか(プレミアム バトル パス 1 枚の価格は約 10 ドル、シーズンは 9 週間続く)、苦労して新しいヒーローのロックを解除する必要があります。これらのヒーローは慎重に作られていますが、それほど爽快ではありません。 、初めてトレーサーとしてプレイします。
ジャンクヤード クイーンは、大きな斧とソー風のリコール可能な手投げナイフを持ったロードホッグのリスピンで、人々に血を流して回復させることができます。言い換えれば、派手な CQC で自分自身を維持するタンクです。新しいヒーラーのキリコ(神秘的な戦士の伝統を持つもう一人の日本のヒーロー)は基本的にはドクター・ゲンジであり、ゆっくりと強力なクナイとホーミング健康タリスマンを交互に使い、味方へのテレポートと登攀スキルを使ってフランカーから逃げたり、順番に側面攻撃したりする。 3 人の中で最も退屈な Sojourn は、より攻撃的なソルジャー 76 です。アサルトライフルを連射しながら陣地を膝で滑り抜けたり、吊り下げられたレールガンで補助装置を撃ち落としたりします。
新しいヒーローはそれぞれ、ブリザードのジョイントから期待されるのと同じくらい手に心地よく、いくつかの気の利いた戦術的なしわがあります。ジャンクヤードクイーンのように、短剣を思い出したときに敵を全員引き裂くように敵を並べるのは楽しいです。しかし、実際の繁栄の欠如は、このシリーズが基本プレイ無料の収益化によって掘られたまったく新しい轍に落ち着く一方で、確立されたスタイルに消えつつあることを示唆しています。 『オーバーウォッチ 2』はとても楽しかったし、夜はまだ浅いが、さまざまな変更点と前払い料金がないことの魅力を考慮すると、オリジナルのゲームをプレイできなくなったので、主にこのゲームをプレイすることになると感じている。

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