によるシステム Swansong ガイド

によるシステム Swansong ガイド

現在、多くのゲーマーが今後の次世代システムと、そのゲーマー向けに提供される最初のゲームに夢中になっているため、私はまったく違うことをしようと考えました。その代わりに、クラシック向けとそうでない向けに発売される最後のゲームを見てみましょう。 -とてもクラシックなコンソール。
しかし、本題に入る前に、細かい点を指摘する人向けの基本ルールを簡単に説明しましょう。私は良い議論が大好きで、常に新しい情報、またはより決定的な情報を探しているので、これを区別することを歓迎します。この機能の目的上、各システムでリリースされる最後の公式ゲームは、少なくとも 1 つ、できれば世界の複数の地域で一般小売販売されたものであると考えていることに注意してください。そう、Worksop の友人の友人が確かにほんの数か月前に Atari 2600 用の横スクロール バージョンの BioShock: Infinite を作成したと私は確信していますが、それは自作のシズルですよ。そして今は支配してるよ、お尻。
それが終わったら、ショーを続けましょう。

アタリ 2600

スワンソング ゲーム: クラックス (1990)
ゲーマーの第一世代がブルースクリーンの前で、ジェームス・ボンドのテーマ曲のフルディスコバージョンに合わせてロジャー・ムーアがスキーをしているのを眺めていた一方で、米国ではアタリがビデオを定義づけるであろう人工木製の驚異を展開していた。ゲームの第二世代。そして実際、棺に最後の釘を打つのを手伝ってください。
Atari のコンソールはローテクでしたが、ゴキブリのようなサバイバル機能を備えていました。 83 年に起きたビデオ ゲームの大暴落による打撃を何とか回避し、時折発生した品質の疑わしいソフトウェアに支えられて 80 年代を生き抜きました。グランドコンソールの誕生に立ち会えるほど長く存在し続けました。しかし、10 年が経つにつれて、VCS はついにパフを使い果たしました。
その白鳥の歌ゲームは、「90 年代だ、Klax の時間はある…」というキャッチフレーズで販売されましたが、残念ながら、VCS には当てはまりませんでした。信じられないほどの 30 年を経て、伝説的なディスコ時代のコンソールの時代が終わりました。
よくほとんど。 Klax は VCS の最後の公式スワンソングでしたが、1992 年に Acid Drop と呼ばれるパズル ゲームがドイツで独自に限定生産されたとき、ある種のアンコールがありました。これはいくつかの小売店で販売されており、システムが最終的に鳴く前に、最後のガラガラという死のあえぎをすることができました。

ニンテンドーエンターテイメントシステム

スワンソング ゲーム: ワリオの森 (1994)
ああ! NES はゲームの真の象徴の 1 つですが、ほとんどのアメリカ人が信じているようなシステムの最終的なものではありません。 1985 年から 1991 年までの米国のゲーム業界は、任天堂の控えめな灰色の箱で占められていたため、植民地時代のゲーマーの見方は任天堂に有利に大きく偏る傾向があります。
英国では、任天堂が私たちを第三世界のゲームのハンセン病患者の植民地のように扱ってくれたおかげで、このシステムに対する一般的な見方はもう少し現実的になっています。確かに、多くの人が NES にそれに値する愛と敬意を払っていますが、ZX Spectrum や C64 やその他の当時のマシンのように、80 年代のゲーム シーンそのものに完全に組み込まれることはありませんでした。
それにもかかわらず、このゲームは依然として無制限の成功を収めており、その実り多い 11 年間の寿命にはいくつかの伝説的なゲームが溢れていました。しかし、ヒーローであっても死ななければなりません。1994 年には、かなりまともなマッチ 3 パズラー『ワリオ ウッズ』がこのシステムのフィナーレとなりました。

アタリリンクス

スワンソング ゲーム: スーパー アステロイド & ミサイル コマンド (1995)
当時のソニー PSP は多くの点で、Atari の Lynx は、その価格の高さ、かさばる形状、そして空洞のようなバッテリー ベイに押し込むのと同じくらい早く一度に 6 個のバッテリーを飲み込む傾向があるため、クリティカル マスに達することはありませんでした。しかし、欠点にもかかわらず、(当時としては)高度な技術、まともな画面(最近では切手のように見えますが)、そして幅広い時代のアーケード変換(実際にはまだ十分に機能しています)のおかげで、このゲームはまだ古典とみなされています。今日)。
したがって、さらにいくつかのコイン操作ポート、この場合は Super Asteroids と Missile Command を備えた ROM カートで終了したのは適切です。それはマシンの発売からわずか6年後の1995年のことだった。

セガ32X

スワンソング ゲーム: スパイダーマン: ウェブ オブ ファイア (米国) (1996)
「Project Mars」というコードネームで呼ばれたセガの 32X は、メガドライブのアドオンで、衰退しつつある 16 ビット マシンが何も知らないゲーマーに猛烈な 32 ビット パワーを解き放つように設計されました。セガは、次期次世代マシンであるサターンの構築を完了するまでにもう少し時間を稼ぎます。
しかし、実際、ゲーム開発者、出版社、批評家、小売業者、その他考えられるほとんどすべての人がそうだったように、ゲーマーは不満を抱いていました。発売からわずか 2 年後、このよく考えられていない周辺機器は、スパイダーマン: ウェブ オブ ファイアによって米国で見送られました。ちなみに、このゲームは 1500 (数えて) 以上の膨大な量が生産されました。それが、最近 eBay でかなり高価な希少品になっている理由です。
ヨーロッパでは、32X は最初の誕生日を迎えるほど長くは続かなかった。かなり優れたバーチャファイターがリリースされた後、このシステムは赤字として帳消しになり、地元のウーリーで 20 ポンド以下で手に入れることができました。

任天堂バーチャルボーイ

スワンソング ゲーム: 3D テトリス (1996)
任天堂がいかに偉大で無謬であるかという議論の切り札であるバーチャルボーイは、頭痛を引き起こすような、赤と赤の、足に大量のボロックの山だった。そして、どれだけ霧の目をした人々が違うことを言っても、私は気にしません。 15 分間プレイするだけで、これらの非常にエキサイティングなことが 1 つ以上起こることを約束します。目は大きな塩の結晶の中で転がされているように感じられ、頭は常に締め付けられているように感じられます。鉄のバンドを首に巻かないと、カイロプラクティックの専門家による深刻な調整が必要になります。
1995 年の夏にリリースされたこのマシンは、批評家やゲーマーからのラズベリーの大合唱を受けて、日本では 6 か月間、米国では 8 か月間、容赦なくプラグが抜かれるまで使用されました。
沈没船で吸い込まれた最後の試合?他にはテトリス 3D があります。これはキス魔に襲われるのと同じくらい楽しいものです。
ちなみにまだ持ってます。誰かが「そんなに悪くなかったですよね?」と言うたびに、私はそれを小走りに言います。そこで彼らは、それがそうだったことをすぐに理解しました。

アタリジャガー

スワンソング ゲーム: ファイト・フォー・ライフ (1996)
90 年代半ば、アタリはまだゲーム機製造事業を行っている唯一のアメリカ国旗を掲げる企業でした。しかし、彼らにとって悲しいことに、それは長くは続きません。 64 ビットの資格情報を備えているにもかかわらず、彼らのブランドである新しい Jaguar はプレーヤーを惹きつけることができませんでした。その神話的なほど人間工学に基づいていないコントローラーのせいもありましたが、主にその驚異的に多彩なソフトウェア ラインナップのせいでした。
このシステムは、この定命のコイルをシャッフルするまでわずか 3 年しか続かなかったが、1996 年にそれを見送ったゲームは、その存在全体が永遠の闘争の 1 つであるシステムに驚くほど適切な歴史的脚注を提供しました。
まだ見ていないなら、神様。これは史上最悪の格闘ゲームの 1 つです。多角形のバーチャ ファイター タイプのゲームで、その絶望的なゲームプレイは、システムの手が締め付けられるコントローラーで実行するのがほぼ不可能に近い制御スキームによってさらに機能不全に陥りました。彼らは何を考えていたのでしょうか?

セガマスターシステム

スワンソング ゲーム: ミッキーの究極の挑戦 (1998)
セガの 2 番目のコンソールは、最大のライバルである Nintendo Entertainment System とほぼ同時期にリリースされました。日本では総合的に売り上げを上回りましたが、米国では完全に打ち砕かれました。しかし、ヨーロッパでは私たちがよく知っており、ここのゲーマーがこのゲームを成功に導いてくれました。私はそれが常に当然のことだと思います。
しかし、NES はその時代で断然最大の売り上げでしたが、マスター システムは最終的に最後に笑い、NES が空の大きなクローゼットの奥に追いやられてから丸 4 年後に最後のソフトウェア リリースを楽しんだのです。
その白鳥の歌は、マスター システムのデビューから約 15 年後、ドリームキャストが世に出るほんの数か月前の 1998 年にリリースされた、非常に優れた小さなゲーム、ミッキーのアルティメット チャレンジでした。これは、8 ビット時代の余韻として片付けられることが多いシステムにとって、実に驚くべき寿命です。
私がこのことに少し苦手意識を持っていることがわかりますか?

セガ メガドライブ

スワンソング ゲーム: フロッガー (1998)
私の昔からのお気に入りの 1 つであるメガドライブは、ほぼ 10 年間にわたって動作し続けました。しかし 90 年代も終わりに近づき、老婦人が放牧される時期が来ました。その道筋を示したゲームが、古い古典の新しいバージョンである Frogger でした。
しかし、Google で「Mega Drive Frogger」と検索すると (または、逆に Bing で検索すると)、前面に「Genesis」と書かれた Frogger の箱の画像しか表示されません。なぜなら、その時点ではヨーロッパのメガドライブ ソフトウェア市場は完全に終焉を迎えており、このゲームはここではリリースされなかったからです。
では、メガドライブのユーロスワンソングとは何だったのでしょうか?それは『FIFA: Road to World Cup 98』だろう。この試合では、非常に若いデビッド・ベッカムがボックスに登場した。ベッカムは数か月後のトーナメントで、悪名高いアルゼンチン戦でレッドカードをもらい、ワールドカップで敗退した(少なくとも)。 、マスコミはそう言った)。

スーパーファミコン

スワンソング ゲーム: フロッガー (1998)
かなり面白い出来事として、何年にもわたってハンマーとトングで戦い続けた後、1998 年に SNES と Mega Drive が同時にお互いを打ち負かしました。その宿敵と同じように、Super Nintendo の白鳥の歌もまた、ひどいものであることが判明しました。 「再考された」フロッガー。
しかし!ゲームの「ジェネシス」バージョンと同様に、これも米国のみでのリリースでした。ヨーロッパでは、任天堂の16苦役を葬るのに貢献したのはラッキー・ルークだった。 1 年前にリリースされたこのゲームは、見栄えが良く、プレイもまともで、6 発のシューティング ゲームでマシンを大成功させるのに役立ったプラットフォーマーでした。

セガサターン

スワンソング ゲーム: ディープ フィアー (1998)
技術的に言えば、最後のセガサターンゲームは『マジックナイト レイアース』でした。これは、大きな頭と大きな目をしたキャラクターの集団、大量のテキスト、そしてかなり奇妙なプロットを特徴とするアニメ原作の JRPG の 1 つです。この作品は 1995 年に日本で最初にリリースされましたが、非常に長期にわたるローカライズ プロセスのおかげで、米国では 1998 年 11 月まで日の目を見ませんでした。批評家からは特に好評ではありませんでした。そのため、評価は高くありませんでした。ヨーロッパでは決してリリースされていません。
では、なぜそれがシステムの魅力ではないのでしょうか?さて、『魔法騎士レイアース』が世に出る数か月前に、『ディープ フィアー』がヨーロッパと日本の両方でリリースされました。これはかなりまともな水中サバイバル ホラー ゲームであり、さらに重要なことに、まったく新しいオリジナルのタイトルでした。したがって、1995 年リリースの英語版が土星の白鳥の歌として評価されるよりも、『Deep fear』が評価されるべきだと思います。

N64

スワンソング ゲーム: トニー ホークのプロ スケーター 3 (2002)
それはN64にとってトニー・ホークの二大悪党だ。第 5 世代システムは 1996 年に発売され、次の世紀に登場しましたが、それほど長くは続きませんでした。
ヨーロッパでは、死とその最後の試合が直面するまで、驚くほど短い5年しか続かなかった。そして、黒いパーカーを着て大鎌を振り回しているのは、収益減少に屈する前に大成功を収めたシリーズを生み出したゲーム、トニー ホークのプロ スケーターでした。
アメリカでは、N64 はさらに 1 年間奮闘し、見た目はほぼ同じだが、おそらくヨーロッパの同等品である Tony Hawk Pro Skater 3 よりわずかに優れているビデオゲームの死神が訪れました。

プレイステーション

スワンソング ゲーム: FIFA フットボール 2005 (2004)
もし私が甲高い声とニキビのある超チビなオタクだったら、難解な固定観念を持っているだけでなく、「ソニーの最初のシステムに登場した最後のゲームは Dewprism だった」というようなことを言うでしょう。 2007年に。”そして私はある意味正しいでしょう。しかし真実は、それは 2000 年に登場したゲームの限定版の再リリースだったということです。だから腹が立つ、オタク。
代わりに、死んだばかりのゲーム機の死骸を拾い集めている、ある種の恐ろしい腐肉獣のように見えるこのフランチャイズを指すつもりです。はい。それは再び、あの血なまぐさいFIFAです – そして2004年に戻って、その2005年版は、10年間にわたるソニーの初代プレイステーションのフラットラインを視聴しました。
しかし、この物語にはさらにオタク的なひねりが加えられています。これを読んでいるドイツ人なら誰でも、権利上最後のPlayStationゲームとなるべき製品を自国が作ったと正当に主張するかもしれない。
問題のゲームは、2005 年にリリースされた『Schnappi: 3 Fun-Games』です。それがなんとなく懐かしいように聞こえるかもしれませんが、このミニゲーム コレクションは、「シュナッピ、ダス クライネ クロコディル」と呼ばれる時代のノベルティ曲からインスピレーションを受けており、実際にその曲をフィーチャーしています。永久的な脳損傷を引き起こしたとして訴訟を起こされる可能性を補償したいため、リンクを拒否します。私が言う必要があるのは、このゲームはドイツ語のみで、Macromedia Flash で構築されており、クソの山だということだけです。十分に言った。 PlayStation は質の高い見送りに値するので、複数の地域でリリースされる FIFA は、最後にもう一度だけ、シュナッピ、ダス クライネ クロコディルのような聴覚の怪物よりもはるかに甘い白鳥の歌を作ります。

セガ ドリームキャスト

スワンソング ゲーム: ボーダー ダウン (2003)
セガの究極のコンソールは、任天堂、ソニー、マイクロソフトの連合の力に屈するまで、5 年間よろよろ歩き続けました。別れを告げるのに役立ったゲームは、非常に優れたシューターである Border Down でした。
最後の死の苦しみの間でも、このマシンには依然としてファンがいることを証明し、このゲームは 10,000 ランを完売しました。 2008 年にはさらに 5000 台が生産され、これもドリームキャストの所有者によって購入されました。このゲームは依然として高い需要があり、eBay で数百ドルで販売されているため、それでも十分ではなかったようです。

ニンテンドーゲームキューブ

スワンソング ゲーム: マッデン NFL 2008 (2008)
任天堂のやや残念な第 6 世代コンソールは、セガのドリームキャストを上回りましたが、マイクロソフトの新興企業 Xbox を完全に上回ることはできず、プレイステーション 2 に押されました。
しかし、そのパフォーマンスは標準をやや下回っていましたが、2001 年から 2008 年まで、Madden NFL 2008 で史上最も優れたコンソールに幕が下ろされるまで、依然としてそれなりの成績を収めました。
正直に言うと、私はあまりこの作品のファンではなかったので、他に言うことはありません。確かに素晴らしいゲームはいくつかありますが、ほとんどがレームダックです。

Xbox

スワンソング ゲーム: マッデン NFL 2009 (2009)
全米代表のマシンが全米代表の試合、マッデン NFL 2009 で見送られるのはふさわしいことのように思えます。
それは特に驚くべきことではありません。多くの人気コンソールに当てはまるようですが、ほとんどのハードコアゲーマーがより大型でより優れた CPU に移行してから何年も経っても、スポーツ ゲームは売れ続けています。 Xbox も同様で、アメリカ人がフットボールと呼ぶ非サッカー ゲームをベースにしたゲームで、視聴者の最後の面影を楽しませました。

プレイステーション2

スワンソング ゲーム: FIFA 14 (2013)
見て!再びFIFAです。そして、はい、その数字は正しいです。史上最高のシステムの 1 つで最後のホイッスルを吹いたエディションは、FIFA 14 2013 です。この由緒あるコンソールで他のゲームがリリースされる可能性は常にありますが、約 13 年とちょうど約 13 年が経過した現時点では、それは非常に疑わしいです。 2000年のデビューから2世代目。
PlayStation 2 がこれほど長く続いたという事実は、その素晴らしさを証明しています。このシステムが歴史の中でどの位置に位置するのかについては誰もが議論することができますが、私は、絶対にトップクラスのゲームの驚くほど長いリストと、1 億 5,500 万本ものゲーム数があるという事実のおかげで、このシステムがトップの座に値すると主張したいと思います。販売台数も多く、これまでで最も成功したゲーム機でもあります。

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