こんにちは!ハロウィーンが近づいているので、私たちはお気に入りの恐ろしいゲーム体験をいくつか集めて 1 か所に共有するのがクールだと考えました。
これを不気味な「私たちが遊んでいたもの」として扱い、コメントであなた自身の思い出を共有してください。素敵で、不気味で、安全なハロウィンをお過ごしください。
トゥームレイダー 2
Tomb Raider 2 が密かに私のお気に入りのゲームであるという事実を受け入れなければならないと思います。このような作品の場合や、ゲームの個々の最高の要素について考えてほしいと言われたとき、私はこの問題に何度も戻ってきます。
とにかく、トゥームレイダー 2 のプレイスルーは非常に思い出に残るものであったことを前もって付け加えておきます。それは大学を卒業した翌年のことで、私は屋根裏部屋にある奇妙な下宿に住んでいました。家は大きくて、ほとんどの時間はほとんど空き家でした。私にはベッドと机と古い Pentium があり、トゥーム レイダー 2 も持っていました。ひと夏中プレイしたような気分です。巨大なレベルを持つ巨大でやりがいのあるゲームです。それぞれを完了するのは何か重要なことを完了するような気分でした。私はカットシーンの豪華な CG を楽しみにしていました。なぜなら、それらはマラソン レベルのちょっとしたご褒美のようなものだったからです。
とにかく、ゲームの最後の 3 分の 1 が近づくと、この沈没船を海の下で探索することになると思います。中には空気が入っているので、この錆びたものの周りを走り回ることになるし、大量のものが逆さまになっているので、天井などにテーブルが置かれることになる。外にはサメがいるのに、中にいると不思議なほど安全な気分になります。私はトゥームレイダーでいつものように行き止まりをジャグリングしながら爆撃し、小さなキーカードや見逃していたものを探していました。
そして私がこのデッキエリアに出ると、この巨大な人類の敵がどこからともなく通り過ぎていきました。私はそのレベルに自分だけがいないとは知りませんでした。サメは私を騙したようなものでした。それと同時に、私が借りていたこの家の最上階で、下に空の部屋がすべてある中で、突然とても孤独を感じたのを覚えています。
私はいつもトゥーム レイダーの魔法は、他のどのゲームよりも世界の見方を変えることだと思っていました。学ランをしているときに壁の取っ手を探したり、レベルの記憶が突然侵入したりします。廊下などを歩いているとき。これは、ゲーム内の不気味な瞬間が私が実際に住んでいた世界に完全に浸透した瞬間です。当時私は House of Leaves を読んでいたと思いますが、おそらく役に立ちませんでした。
クリス・ドンラン
ローン・サバイバー
私は『ローン・サバイバー』に参加する大きな女の子だと思っていました – 2D ピクセル アートの何がそんなに怖いのでしょう? Lone Survivor の不気味なサウンド デザインと緊張感のある横スクロール探索により、次に何が見つかるか決して分からないことがわかり、非常に恐ろしいです。電源を切ると二度とプレイできないタイプの怖いものです。
PlayStation Vita を引き出しにしまい、心拍数が正常に戻ったらいつか戻ってくると誓ったのは、それほど先のことではありませんでしたが、その優れたサバイバル ホラーとパズルの仕組みのおかげで、私を追いかけてくるミュータントが少しでも怖くなったときでも、私は続けることができました。あまりにも多くの。それ自体はそれほど恐ろしいことではありませんが、あらゆる敵に伴うホワイトノイズの爆発により、彼らは私をパニック状態に陥らせることは確実でした。
ローン・サバイバーでのあなたの目標は、物資を探してアパートに戻ってそれを届けることです。常に電池切れのトーチ、弾薬が限られた銃、正気度計を備えたローン サバイバーは、唯一の開発者ジャスパー バーンによって巧みに 2D に持ち込まれた真のサバイバル ホラー エクスペリエンスです。
『スーパー・ローン・サバイバー』の続編/リメイク版が間もなく公開される予定ですが、私は霧の濃い街路を通って新たな旅を始めることに熱望していると同時に恐怖を感じています。もしかしたら今回はいずれかのエンディングまでたどり着くかもしれない。
ジェシカ・オア
葬儀助手
私は怖いゲームの初心者ですが、これは私が完全に弱虫であることのコードです。しかし、私は『霊安室助手』が大好きでした。私が怖いゲームを遠ざけるのは、今にも何かが飛び出してきて私を追いかけて殺そうとするのではないかという期待があるからだと思います。つまり、私はそれが起こることに備えて常に緊張しているのです。緊張感を高めるにはそのような脅威が必要なので、これは怖いゲームの一部だと思いました。
しかし、葬儀助手はそのようには扱いません。実際にはポイント アンド クリックのアドベンチャー ゲームに近いので、何か恐ろしいものが現れたときに走ったり戦ったりするような神経質なゲームプレイはありません。代わりに、ここで実際に機械的に行うことは観察することだけであり、それが私にとって大きな違いをもたらします。それは私を勇気づけてくれますし、面白いことに、ゲームの雰囲気にもっと積極的に身を委ねることができるので、ゲームに怯えることもなくなりました。それは私が常に逃げるか戦うかの準備ができているシールド状態にないからだと思います。上品なゲームですね。
バーティ
VR なら何でも
VR マニアとして、「VR なら何でも」という答えは非常に厳しい答えですが、正直に言うと、これは本当です。実際のところ、私は何年にもわたってフラット スクリーンでホラー ゲームをプレイしてきましたが、基本的にそのすべてを見て、実行し、飛び上がるほど怖がっていました。たとえば、今年の「最も恐ろしいゲーム」であるマディソンは私にとっては何の役にも立ちませんでした。私は叫んだというよりもため息をついたと思います。その恐怖は強制的に感じられ、それは非常に予測可能であり、1マイル離れたところからも彼らが来るのが見えました。私を本当に怖がらせた最後のフラット ゲームは Dead Space でした。それは私が夜遅くに寝室でそれをプレイしていて、特に緊張したセクションを進んでいるときに当時のガールフレンドが夜驚症で叫びながら目を覚ましたからでした (ちなみに彼女は元気でした。一方、私は確かに心臓が飛びそうになりました)。
ただし、VR ホラー ゲームは大量の恐怖をもたらし、アクションの中心にいるだけでなく、主人公の立場に立つことになります。もう窓越しにゲームを見ているのではなく、ゲームに囲まれ、ゲームの一部になっているので、目の前にある危険がすべて現実に感じられ、さらに重要なことに、危険に感じられます。
平面的なゲームの影が、VR 内で顔のない恐怖が存在する真っ黒な虚空に変わります。 24 インチのゲーム モニター上のモンスターは、VR が脳を使ってトリックを行う仕組みのおかげで、文字通りその存在感を感じることができる、7 フィートの獣になります。
これまでフラットでプレイして何の影響も受けなかったゲームさえも、スリリングで恐ろしい生存競争に変わり、思わず靴下が脱げてしまうほどだ。バイオハザード 2 リメイク版のミスター X にストーカーされていますか?それは確かに怖いですが、VR で彼に追いかけられると、それは完全に異なるレベルの喘ぎ声を漏らすほど現実的な恐怖であると信じたほうがよいでしょう。 Forwarned で邪悪なエジプトの神を探していますか?普通にプレイすると背筋がゾクゾクするだろうが、VR ヘッドセットを装着すると、墓が突然さらに閉所恐怖症になり、暗い隅々を見回すのがずっと難しくなる。快適なテレビ画面の後ろからベイカー家の邸宅を覗いてみませんか?もちろん、それだけで飛び上がるでしょうが、仮想現実の中でジャック・ベイカーが洗っていない T-800 のように目の前の壁を突き破る姿を見ていると、文字通り目の前で人生がフラッシュするでしょう。
わかりませんが、VR ホラー ゲームが今の私にとってフラットなホラー ゲームを台無しにしてしまったのかもしれません。おそらくそう思っているのではないかと思いますが、これを経験した以上、他の方法は考えられません。私の意見では、仮想現実は不気味なジャンルの次のステップであり、論理的な前進であり、ホラー ファンにとってはこれ以上お勧めできません。ただし、初めての場合は予備のパンツを持参することをお勧めします。
イアン・ヒグトン
エイリアン三部作
私は怖いものに関してはまったくの臆病者です。ホラー映画は照明をフル点灯し、音を下げて鑑賞します。ホラー ゲームに対しても、ほぼ同じアプローチをとります。その保守的なアプローチにもかかわらず、そして私が 14 インチの松井テレビでプレイしていたにもかかわらず、1996 年に発売された初代 PlayStation のエイリアン三部作は、私を本当にうんざりさせました。おそらく、クロイドンから出てきたものの中で最も恐ろしいものです。 、ピーター・カッシング以来、開発者プローブが拠点を置いていた。タイガータイガーとか。好きなのを選びな。
そして、正直に言うと、それはまったく怖くないです。当時の恐怖要因の多くはこれから起こることへの期待に関するもので、大規模なビデオプレビューが大ヒットする前の時代にはそれがより顕著でした。エイリアン トリロジーに向かう前に、私が調べなければならなかったのは、オフィシャル プレイステーション マガジンに掲載された、何があるのかわからない大きな暗闇のプールに銃を向けている、いくつかの薄暗いスクリーンショットだけでした。
そのため、エイリアン トリロジーの最初の数時間は、暗闇を突き抜けて機械からひどい轟音を聞くことで、想像力を刺激します。最初の数時間と言っておきます。プローブの原始的な一人称シューティング ゲームには、オリジナルのエイリアン三部作の各映画に独自の解釈があり、それぞれの緩い適応はそれぞれ約 1 時間かかります。しかし、私はそのチュートリアル レベルを縮こまりながら、閉ざされたドアや影に覆われた廊下のひとつひとつに慎重に近づき、どんな恐怖が待っているのかという予感に震えながら過ごしました。
結局のところ、実際に待っていたのは、何の変哲もないライセンス ゲームだったことが判明しました。ただし、そのゲームにはかなりの精神があり、エイリアン ユニバースのおもちゃやサウンドボックスで遊ぶのを明らかに楽しんでいたゲームでした。しかし、それは重要ではありません。 『エイリアン トリロジー』は、私の想像力にあらゆる種類の恐ろしいホラーを詰め込むのに十分な余白を提供してくれたので、たとえそのほとんどが頭の中にあったとしても、私がプレイした中で最も恐ろしいゲームの 1 つとして際立っています。
マーティン
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