やあ、またトム。本日、 のレビューが変更されたことを発表できることを大変うれしく思っています。ここでは、その方法とその理由の背後にある考え方について少し説明します。
つまり、 は今週から 5 つ星のレビュー評価システムに移行します。
ここ何年も、私たちの既存のレビューバッジは私たちにとっても、あなたにとっても十分に機能していないと感じてきました。私たちは最終的に多くのゲームを推奨するか、他の多くのゲームにバッジをまったく与えませんでした。つまり、私たちの奇妙な 4 段階評価を知らない読者には何もすることができませんでした。 「回避」はいつも少し意地悪に感じられるので、ほとんど使用しませんでした。
が 10 ポイントのレビュー評価基準を廃止してから 8 年が経ちましたが、私たちはそれに戻るつもりはありません。上半分の使いすぎで壊れていると感じたという当時の議論は今でも残っています。同時に、ゲームに対する思いをもっとストレートに伝えていかなければいけないとも強く思っています。
これにより、星が 5 つとなります。普遍的に理解されており、一目で理解でき、簡単に共有できます。
数週間前のブログ投稿で、私は、恐れを知らず、会話を促進するのに役立つビデオ ゲーム報道の本拠地として、 が必要に応じてそのルーツを振り返りたいと考えていると書きました。これは、皆さんが私たちのチームに期待する素晴らしい文章に匹敵するように、私たちのレビューが目立つことを望んでいる会話です。新しいアクセシビリティ オプション リストの詳細も含めて、レビュー編集者の Chris Tapsell が以下に詳細を説明します。追加できることを嬉しく思います。
今のところ、 のゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムに関する評決を含む最初の星付きレビューを皆さんがご覧になるのが待ちきれません。それではご参加ください。

YouTube 動画のカバー画像

クリス・タプセルはこう書いています…

こんにちは!私のことをご存じない方のために説明すると、私はレビュー編集者です。つまり、ほとんどの時間を、皆さんがすでに知っている大作ゲームのレビューを整理するか、皆さんが知らないクールなゲームを探して探し回ることのどちらかに費やしています。
レビュー スコアの本題に入る前に、私たちがレビューに追加するもう 1 つのことについてお話ししたいと思います。それは、私が非常に楽しみにしていることです。それは、アクセシビリティ オプションに関する情報です。すべてのレビューには、ゲームの開発者、プラットフォームなどをリストするボックスアウトがあり、ゲームのアクセシビリティ オプションを平易な英語の数文で簡潔にまとめています。
今のところ、それ自体は批判ではありませんし、私たちは批評家にそれを広範なレビューに組み込むよう求めません。アクセシビリティの批判は、自分たちが何をしているのかを本当に理解している人によって扱われるべきであり、私たちはそうしています。今のところ、適切な正義を遂行する能力が備わっていないだけです。代わりに、これはゲームにどのようなオプションがあるのか​​ (存在する場合) の概要です。目標は、読者に情報を提供し、開発者やパブリッシャーに私たちが注意を払っていること、そして私たちがこれらのことが重要であると信じていることを示すことです。私は、Christian Donlan と素晴らしいアクセシビリティ ライターのチームが率いる ですでにアクセシビリティに関する報道がなされていることを非常に誇りに思っていますが、私たちはこのトピックをレビューの中でもっと目立つように含める方法を見つけたいと考えていました。ほんの少しの間ですが、たとえ小さなものであっても、ようやくスタートを切ることができてうれしいです。
他はすべて同じままです。プラットフォーム、リリース日、ゲームのアクセシビリティ オプション、および 5 段階評価に関する情報とともに、見出し、ストラップライン、概要文、レビュー自体が表示されます。ここでは大きな内訳を詳しく説明します。
どうやって機能するのでしょうか?
のレビューでは、ゲームを 5 つ星で評価し、半分の星やゼロの星は付けません。ハードウェアのレビューやコンソールのレビューなどには、製品やサービスのレビューであり、別の目的があるため、今後も星による評価は付けません。
は映画、テレビ、その他何かのレビューを始めるのでしょうか?
いいえ、映画のレビューやゲーム以外のことを定期的に始めるつもりはありません。私たちの映画レビュー ルールは以前とまったく同じです。特にゲームに基づいた映画、テレビ番組、その他のメディアのみをレビューします。
そうは言っても、ビデオ ゲーム映画をレビューする非常にまれな機会に、レビューに星を追加することはあります。それは、それがそのメディアにとっても完全に理にかなったシステムだからです。
早期アクセス ゲーム、ベータ版、時間の経過とともに変化するゲームについてはどうですか?
こうしたエッジケースに対する現在のアプローチはうまく機能していると考えており、今後も変わることはありません。一貫性を求める気持ちは理解できますが、早期アクセス ゲームでは常識的なアプローチを採用し、耳でプレイします。私たちの目標は、そのレビューが開発者にとって最も公平であり、読者にとっても最も役立つ時点でゲームをレビューすることです。
一般に、これは、一般の人々がお金を出して購入できる (またはお金を費やすことができる) とき、その主要な機能のほとんどまたはすべてが整っているとき、そして関心と注目が最高潮に達していると感じられるときを意味します。ベータ版についても同様であり、その「ベータ版」が上記の早期アクセス ゲームの基準を満たすバージョンに単に適用されるラベルである場合を除き、ベータ版からレビューすることはありません。
また、例外的な場合を除き、通常は再審査を行いません。ゲームがプレイヤーにお金を請求したり、完全なリリースを提供したりしている場合、そのバージョンが発売時にどのようなスコアを取得しても、開発者とパブリッシャーはそれを維持する準備ができている必要があります。
発売時期のレビューもビデオ ゲームの歴史の一部として機能し、ある期間の文化を追加します。ゲームやゲーム文化がどのように進んでいたかを示すために、保存しておく価値があります。さらに、リリース後も長い間、他の重要な記事でゲームを取り上げており、State of the Game シリーズは、長く続いているゲームが良くも悪くもどのように進化したかを確認する良い方法です。
星は古いバッジに関連付けられますか?また、それらは変更されますか?
いいえ、星付きレビューは以前のバッジと直接的に関連付けられることはなく、古いレビューは星付きシステムに変換されません。
星に付随する余分な言葉や要約などを追加していますか?それらには何か特別な意味があるのでしょうか?
スターに合わせて特定の言葉を追加するわけではありません。これらの言葉は必ずしも批評家がゲームについて言いたいこととは限りませんし、ほとんどの場合、正確ではないか、最悪の場合、あまり面白くありません。たとえば、3 つ星のゲームが必ずしも「大丈夫」、「公正」、または「まとも」であるとは限りません。ゲームがエキサイティングで、非常に大胆で、さらにめちゃくちゃ乱雑である場合はどうなるでしょうか?見出し、概要、レビュー自体でゲームを説明するために使用する言葉は、それらが自立するように慎重に考えられているので、自分たちを詰め込むのは避けた方がよいと思います。
なぜバッジシステムから変更するのですか?
「特別なソース」(申し訳ありませんが、これ以上に適切な言い方はありません!)のあるゲームをマークする方法として意図されていましたが、最終的には、ユーロゲーマーの品質に関する公式シールのような、全体的な推奨事項を示す記号となり、ニュアンスが失われました。途中で。それは当然です。推奨バッジには最終的には「推奨」と表示されていました。しかし、これにより、バッジが存在しないのではなく、「推奨されない」ことを意味する「No Badge」が表示されます。さらに、これら 2 つのカテゴリのいずれかに該当するゲームが多すぎます。ゲームも変化し、それに伴って私たちの目的も変わりました。今では、非常に優れた、非常に興味深いゲームが信じられないほどたくさんあり、サイトとしての私たちの役割は、発売されるすべての重要なものを単に評価することから移行しました。
現在、私たちはそのようなサイトを目指していますが、キュレーターとしての役割も果たし、皆さんが知らなかったものや、重要ではないと考えられているものを積極的に探し出し、強調したり推奨したりするサイトを目指しています。これは、一般的に 2 種類のゲームをレビューしたことを意味します。1 つは、読者がすでに知っていて関心のある著名なゲームで、スコアはさまざまです。そして、私たちが読者にチェックしてもらうために発掘しようとしている隠れた逸品もあり、それらは一般的に推奨以上に偏っています。なぜなら、それらが良いと考えているという事実こそが、私たちがレビューを探している理由だからです。
多くの人にとって、私たちのレビューは当然のことながら「良いか悪いか」の問題になりました。これはビデオゲームについてのひどい考え方です。ゲームって変だよ!それらはおそらく、人々がレビューを書くすべてのものの中で最も奇妙なものです。バッジに対する私たちの意図があったかどうかに関係なく、バッジを「良い」か「悪い」の二項対立に還元することは、痛ましいほど還元的であり、多くの点で不公平です。単語を変更することもできました。おそらく「ハイライト」と表示されているでしょうか。 – または、推奨バッジを削除しただけですが、システムがどのように機能するかについてすでに根付いているアイデアを変更するにはそれらのオプションが弱すぎると感じたか、または再度説明する必要があるだけでした。レビューにはニュアンスが不可欠であるのと同じくらい、明確さの感覚も不可欠です。
なぜスコアを完全に無視しないのでしょうか?
私はこれを行ったウェブサイトを大いに尊敬しており、読者によってこれが提案されているのを見てきました。私たちは、優れた文章に関心があり、ゲームについて深く真剣に考えている批評家を読みたいと考えており、このメディアを愛し、その結果としてゲームを高い基準に保っている読者に恵まれていることは非常に幸運です。そして正直に言うと、ただ読みたいだけの読者がいるのは幸運です。
しかし現実には、スコアのないレビューは閲覧される人も読まれる人も少なくなり、業界全体への影響力も小さくなります。これは単に「クリック数の獲得」について皮肉を言っているだけではありません。私が言うことを信じてください。レビューは、たとえあなたが同意しないサイトであっても、 のようなサイトにとって、本当の意味での主要なトラフィックの推進要因ではありません。 – しかし、私たちはレビューを信じており、その相対的な可視性と重要性が重要です。
スコアを完全に削除することは、その問題に取り組もうとするというよりも、その問題から逃げているように感じられます。これは特に「ユーロゲーマー」らしくないし、正しい行為とも思えません。スコア集計サイト、ソーシャル メディア アカウント、パブリッシャーの内部フィードバック レポートと採点されたモック レビューは引き続き存在します。開発者には、メタスコアに関連付けられたボーナスが引き続き表示されます。おそらく最も重要なことは、 だけでなく読者が、当然ながら私たちのレビューを他のレビューと比較することです。これはまさに人間の物事の考え方だからです。関わった方が良いですよ。
人々がスコアに注目するのと同じくらい、スコアは一目でわかる有用性も追加します。そのため、レビューが明確で有益で、読んでいて面白く洞察力に富むものであれば、それは良いことです。また、私の個人的な願いは、映画の批評、食べ物の批評、本や演劇、テレビ番組のレビュー、あるいは単なる友達同士の会話と同じように、私たちのスコアを他のスコアと比較することで、人によって物事に対する反応が異なることに気づいてほしいということです。そうしなかったら奇妙だし、はっきり言ってくだらないことになるだろう。結局のところ、私たちが自分自身のスコアに囚われてしまえば、それがより良い方向に影響を与える可能性が高まり、無視するのがはるかに難しくなります。
なぜ 10 点満点、つまり 100 点満点のスコアよりも 5 つ星なのでしょうか?
5 つ星は明確で洗練されており、よく認識されており、他の範囲よりも適切です。たとえば、人は奇妙な心理学的理由から、10 点中 6 つ星以下よりも 2 つ星や 3 つ星を使い、理解します。一方、100 点満点のスコアは、物理試験よりもビデオ ゲームのレビューに適していないように感じられます。もちろん完璧なシステムはありませんが、ある意味ではこのシステムが最高であると私たちは確信しています。
結局のところ、レビューには 3 つの選択肢しかありません。あらゆる種類のスコアを削除するか、番号付きのスコアを追加するか、あるいは適切に使用する前に人々が理解する必要がある独自のぎこちなくやや難解なシステムを作成するかです。私は、最後の選択肢を試すのに十分な勇気を持った場所で働いていることが大好きですし、それを実行できてよかったと思いますが、私たちはその段階を超えたと思います。
星制度に合わせてレビューのやり方も変わるのでしょうか?
ゲームを評価する方法は今後も変わりません。以前と同様、私たちはゲームをトースターのようにレビューするつもりはありません。ゲームは消費者向け製品ではなく、メディア、文化、芸術の包括的な範疇に入るというのが私たちの哲学です。一部の人々が望むのと同じくらいです。プレーヤーを単なる消費者として位置づけており、実際に消費者問題が時々発生する可能性があります。
つまり、レビューは有益であり、問​​題が発生したときに対処する必要がありますが、それが主な目的であってはなりません。いずれかの方向で特に際立っている場合、または特にゲームに適切であると思われる場合のパフォーマンスについては引き続き説明します (上記の早期アクセス レビューと同様の常識的なアプローチです)。Digital Foundry は依然として最も徹底的で有益な技術レビューを提供します。そこに。
しかし、私たちのレビューは今後も本のようなもののレビューに近いものであり続けるでしょう。そこでは、読んだ気分を伝え、それがあなたに与えることができる経験を説明し、その方法と理由を評価することの方がはるかに重要です。それは何章あるのかを知らせるためです。そのような情報はどこにでもあります。私たちの目標は、 でのみ見つけることができる種類のレビューを作成することです。

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