アステカの忘れられた神々は大きなことをしたいと考えている

アステカの忘れられた神々は大きなことをしたいと考えている

子猫には基本的に基本的な物理法則を破る可能性があるポイントがあります。彼らがそのようなスピードと多忙な熱意に達​​することができれば、本質的に人を駆け上がり、脚や胴体を駆け上がり、顔の肉の複雑さを通り抜けることができます。彼らは重力に逆らっているのではなく、重力との関わりを拒否しているのです。子猫にはジッパーが付いています。
「Aztech Forgotten Gods」にもちょっとしたジップがあり、子猫の脚からのダッシュの動きも完璧です。場合によっては、ジッパーが多すぎる場合もあります。私は先週の午前中ほど、Switch の Aztech の初期段階をプレイしていました。カメラが非常に気まぐれで(実際そうだ)、オープンワールドはある意味空虚で(実際そうだ)、全体的にこの種のアクション ゲームの限界を超えて押し広げているように感じるというレビューを読んだことがあります。快適。確かにそう思います!でもそれは私にとってはあまり重要ではありません。 Aztech は、非常に野心的なゲームの典型です。私にとって、そのアイデアに飲み込まれないようにするのは非常に困難です。
ここには本当に素晴らしいものがあります。素晴らしいものがたくさんあります。たとえば世界を考えてみましょう。アステカの遠い未来のメソアメリカの都市は、見た目もクールでスケールも素晴らしい建物がたくさんある素晴らしいオープンワールドです。私はここですでにメインクエストラインを無視して、どこに到達できるか、どのピークに到達できるかを確認することに多くの時間を費やしています。ゲームの世界とは思えないほどです。
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そして、それを回避する方法があります。アステカでは、片手に縛り付けられた石工のガントレットのようなものを使って古代の神々と戦う若い女性、アハトリを演じます。このガントレットを使用すると、何かを殴ることができるだけでなく、世界中を飛び回り、前方に突進して空に飛び立つこともできます。
それとカメラを制御することを学ぶのは明らかな挑戦であり、おそらく完全に意図的ではありませんが、私は今のところそれが大好きです。壁にぶつかっても真っすぐに駆け上がることができるので、プロトタイプの素敵な思い出が甦ります。燃料ゲージはすぐに充電されますが、最も陽気な判断ミスの瞬間には空になってしまう可能性があります。
そういえば、私が収集できる限り、アズテックのメインイベントのほとんどは、都市を小さくする巨大なボスとの戦いに関係しています。これはボスラッシュのオープンワールドゲームのようなもので、私がもっと見てみたいジャンルです。私はこれまでこれらのいずれかと戦ったことがありますが、それは混沌とした驚異でした。確かに、カメラはあまり動作しませんでしたが、どうしてそうなるのでしょうか?私は空中を駆け回り、子猫のように巨大な石の胴体を駆け上がり、光る弱点を攻撃し、そして地面にバタバタと戻ってきました。かなりワイルドでした。思い出深いものでした!
そんな中でも、小さな工夫に気づき続けています。一例として、最初のボスは膨張する死の泡のようなものを発射します (もちろんピンク色です)。それがあなたに到達するとあなたを傷つけます。しかし、死のバブルにはこれらのギャップがあり、それが成長するにつれてギャップが大きくなり、おそらくあなたはそれらを通り抜けることができます。赤ちゃんの形状選別機に取り組んだことほど思い出したことはありません。
Aztech の前に、メキシコのチワワに本拠を置く開発者 Lienzo は、本当に素晴らしい Mulaka を含むいくつかのゲームを作成しました。今後数週間以内に確認してみます。しかし、今のところ、奇妙なフラストレーションにもかかわらず、私はAztechに固執するつもりです。私はそのエネルギーと大きなことをやりたいという願望に魅了されています。

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