ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、サードパーティコンテンツの収益化方法の変更計画に対して反発に直面している

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、サードパーティコンテンツの収益化方法の変更計画に対して反発に直面している

午後5時27分更新:ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ・オープン・ゲーミング・ライセンス(OGL)の改訂版の漏洩に対する反発に対処する長い声明を発表した。
同社は返答の中で、最新のOGLを作成する際に3つの目標を掲げたと述べた。 OGL が「Web3、ブロックチェーン ゲーム、NFT」などではなく、テーブルトップ ロールプレイング コンテンツにのみ適用されることを明確にするため。 「OGLがコンテンツクリエイター、自家製ビールメーカー、意欲的なデザイナー、プレイヤー、コミュニティのためのものであり、大手企業が自らの商業的およびプロモーション目的で使用するものではないことを保証する」。
しかし、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは「我々が1を出したという反応から、我々の原則に忠実でありながら3つの目標すべてを完全に達成することはもはや不可能であることは明らかだ」と認めている。
そのため、改訂された OGL (1.1 として知られる) を修正して、TTRPG のコンテンツのみを対象とすることを指定します。 「つまり、教育および慈善キャンペーン、ライブストリーム、コスプレ、VTT の使用などの他の表現は、OGL アップデートの影響を受けないことになります。」
さらに、改訂されたOGLには、「作品を盗む手段であると一部の人が懸念していた」ロイヤルティ構造やライセンスバック条項は含まれなくなります。
「新しいOGLのもとでは、あなたが作成したコンテンツを所有することになりますが、私たちはそうではありません」と書かれています。 「私たちがどのような文言を述べても、この点に関しては非常に明確で明白です。ライセンスバックの文言は、単に偶然の類似点を理由に私たちが作品を盗んだと誤って主張するクリエイターから私たちと私たちのパートナーを守ることを目的としていました。 「私たちが大好きなゲームであり、映画、テレビ、デジタル ゲームでのパートナーシップを進めていますが、そのリスクは無視するには大きすぎます。新しい OGL にはそのリスクに対処するための規定が含まれますが、私たちはライセンスの返還なしでそれを行うつもりです」あなたが作成したコンテンツに対する権利が私たちにあることを示唆しています。」
最後に、OGL 1.0a ですでにリリースされているすべてのコンテンツは影響を受けません。
これらすべての変更の結果、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、「正しく行う必要がある」ため、当初の計画どおり今日は新しい OGL をリリースしないと述べています。
「人々は、彼らが勝った、そして私たちが負けたのは、皆さんの声を届けることで計画を変更せざるを得なかったからだ、という声が聞こえるだろう。」と同社は続けた。 「あの人たちの意見は半分しか当たっていないでしょう。彼らが勝ちました。そして私たちも同じでした。私たちの計画は、OGL を更新する前に常にコミュニティの意見を求めることでした。皆さんがご覧になったドラフトは、まさにそれを行おうとしていました。」

オリジナルストーリー 午前11時11分: ダンジョンズ アンド ドラゴンズのオーナーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ファンやサードパーティのパブリッシャーが独自の D&D コンテンツを作成して収益化する方法を説明した文書である新しいオープン ゲーミング ライセンス (OGL) の発表を取り消したと伝えられています。ゲームコミュニティからの大きな反発。
昨夜、更新された OGL で予想される変更に動揺した結果、D&D ファンとストリーマーによって、ゲームのオンライン サブスクリプションである D&D Beyond を廃止するという広く共有された圧力が生じました。
Gizmodoは、当初、更新されたOGLの詳細を先週発表したが、その後、この最新の反発により、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは変更を正式に発表する計画を当面中止し、同社の上層部が「調整のスクランブルに陥っている」と報告した。この状況に関する彼らのメッセージ。」
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つまり、現在の OGL は、ウィザーズ オブ ザ コースト以外のパブリッシャーに、クラスや敵、戦闘や呪文などの D&D の既存の要素を利用したコンテンツの使用と販売に対する相対的な自由裁量を認めています。
更新された OGL では、以前のバージョンが「不正」として表示され、D&D 要素を使用して収益を上げた人はウィザーズ オブ ザ コーストに収益を報告する必要があるルールが導入されます。
この変更は主に、PaizoやKobold Pressなど、自社のD&D関連製品から多額の収益を得ている大企業に影響を与えるだろう。
「OGLは主要な競合他社に資金を提供することを目的としたものではなく、人々がゲーム中に使用するD&Dアプリ、ビデオ、または印刷物(または印刷可能な)素材以外のものを作成できるようにすることを目的としたものではなかった」とリークされた新しいOGLのドラフト版州。 「これを明確にするために、部分的に OGL を更新しています。」
D&D コンテンツの無料使用はおおむね問題ありませんが、オリジナル コンテンツとウィザーズ所有のコンテンツの区別に関しては厳しい規則が適用されますが、有料使用の場合は審査のためにウィザーズに登録する必要があり、年間 75 万ドル以上の収益を得る者に分配する段階的システムの対象となります。ウィザーズからの収益の一部。
OGL のその他の変更には、ブロックチェーンや NFT などの新技術に対する D&D コンテンツの使用に関する裁定や、「偏見または差別的」とみなされるものの明示的な禁止が含まれます。
更新された OGL がいつ公開されるか、またはそのテキストに変更が加えられるかどうかは不明です。
今月初め、ウィザーズはビデオゲーム分野での同社の野望を明らかに縮小し、少なくとも5本の未発表ビデオゲームをキャンセルしたと伝えられている

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