オリジナル SOCOM ゲームのクリエイティブ ディレクターが PC 用 H-Hour で復帰

オリジナル SOCOM ゲームのクリエイティブ ディレクターが PC 用 H-Hour で復帰

更新: H-Hour: World’s Elite Kickstarter に 200,000 ドルの資金が集まりました。
この記事の出版時点で、クラウドファンディング期間は 4 日間残っており、209,570 ドルが集まっていました。
“やった!”オリジナルの SOCOM ゲームのクリエイティブ ディレクターである David Sears 氏は最新情報でこう書いています。
「もちろん、まだ終わったわけではありません。ストレッチゴールはまだ達成できますし、約束されたお金はすべて、より良いゲームを作るために使われます。ですから、情報を広め続けてください!」
このタクティカル シューターは PC および PlayStation 4 でリリースされる予定です。
オリジナルストーリー: オリジナルの SOCOM ゲームのクリエイティブ ディレクターが、PC 用の H-Hour: World’s Elite で戦術的なチームベースのシューティング ゲームのジャンルに戻りました。
SOF Studios の David Sears 氏は、Zipper Interactive 時代に PlayStation 2 の SOCOM シリーズのクリエイティブ ディレクターを務めており、H-Hour の Kickstarter を開始しました。H-Hour は SOCOM の精神的な後継者であると彼は述べています。
シアーズは20万ドルを狙っており、残り12日で目標の半分を集めた。 20万ドルの資金目標が達成された場合、シアーズはゲーム全体を作るためのベンチャーキャピタルの資金を集めるように設計されたプレイアブルデモを作成するが、キックスターターを通じて150万ドルが調達されればシアーズはPC版を完成させ、200万ドルが調達できれば次世代版が完成する。コンソール版も制作予定です。 「PS4は人気が出そうだ」とシアーズ氏は語った。
H-Hour は SOCOM 2 の HD バージョンではないとシアーズ氏は書いています。初期リリースは、6 つのマップ、4 つの新しいゲームプレイ モード、クランのサポートを備えた PC 上でのコア マルチプレイヤー エクスペリエンスです。
「私たちは単に過去をより美しいパッケージにして提供するためにここにいるわけではありません」とシアーズ氏は語った。 「私たちは初期の SOCOM ゲームの精神的な後継者をゼロから構築しています。H-Hour: World’s Elite は即時性、現実性、マルチプレイヤー指向、チームベースです。これは SOCOM シリーズから直接インスピレーションを受けた体験です。 「H-Hour は、私たちが SOCOM とともに歩んできた道を数マイル下ったところにあり、私が第 2 リリース以降もシリーズの指揮をとり続けていたら、SOCOM はそんなシューターになっていたでしょう。」
H-Hour は、三人称視点と一人称視点のハイブリッド シューティング ゲームだと説明されています。三人称視点では、ご想像のとおり、私たちのキャラクターがわかります。一人称視点ではレティクルのみがあり、ゲームによって視界が調整されるため、「現場にいる」ように感じられます。また、ズームイン視点が自然に強化され、「トゥイッチ プレイ エッジ」が提供されます。
2012年3月、ソニーはPS Vitaゲーム『Unit 13』の完成後にZipper Interactiveを閉鎖したと発表した。同スタジオが最後に制作したSOCOMゲームは、2011年4月に発売されたPlayStation 3用の『SOCOM 4: US Navy SEALs』だった。SOCOMフランチャイズは休止状態のままだ。それ以来ずっと。

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