オリジナルのスターフォックス開発者が 30 周年を祝う

オリジナルのスターフォックス開発者が 30 周年を祝う

『スターフォックス』のオリジナル開発者たちは、Twitterでゲームの30周年を祝っています。
『スターフォックス』は、1993 年 2 月 21 日に日本でスーパーファミコン用にリリースされ、その後、その年の後半に北米とヨーロッパでもリリースされました。このゲームは、任天堂の 16 ビット マシンでは不可能だと考えられていた Super FX チップを使用した 3D ポリゴン グラフィックスで賞賛されました。
主人公フォックス・マクラウドなどをデザインした元任天堂アーティストの今村崇也氏が、新しいイラストでこの機会を記念した。
「フォックスさん、30年以上応援してくれてありがとう!そして出演したゲーム関係者の皆様!ありがとう!」彼は言った。
ディラン・カスバートも、スターフォックスの乗組員をフィーチャーしたおいしいフルーティーなケーキでお祝いを共有しました。カスバートはスター フォックスのオリジナル プログラマーであり、スター フォックスの 4 つのタイトルで開発をリードし、現在は Q-Games の CEO です。
カスバート氏はTime Extensionのインタビューでゲームの開発について振り返った。
ゲームにマスコット風のキャラクターが登場したことについて、彼は次のように述べた。「とても任天堂らしくなりましたね。それまでは、ある意味とてもイギリス的でした。もう少し冷たく、厳しく、ディストピア的だったように」 「それらすべては、私たちが[古典的な]イギリスのSFから引き出したものです。そして任天堂は、「いいえ、私たちはそのようなものは何も持っていません、私たちはそれをもう少しかわいくてふわふわした漫画にするつもりです-」と言っていました。 ”みたいな感じで、それで彼らは街に出かけた感じでした。宮本はサンダーバードがとても好きだったとも聞きました。」
彼はまた、シリーズの次に見たいものについても話し合いました。 「それにアプローチする方法はたくさんありますが、視覚的には、ミニチュアモデルのような側面にもっと進むべきだと思います。ある意味、サンダーバードのように見えます。視覚的には、それらがそうだと思います」シリーズの本当のルーツは宮本が最初に思い描いていたものだからです」と彼は語った。
「ゲームプレイの面では、明らかに、非常に強力なセットピースと、経験するにつれて冒険気分が味わえる、ある意味映画的で壮大なものでなければなりません。また、私はおそらくキャラクターでもっとプレイするでしょう」彼らの交流や物事のその側面を本当に拡張してください。」
スター フォックスは当時としては革新的であり、独立したランブル パックでランブルの使用を先駆けたスター フォックス 64 (出身地によってはライラット ウォーズ) が続きました。
それ以来、このシリーズは全盛期を迎えていません。 『スターフォックス ゼロ』はシリーズ最後の新作ゲームで、Wii U向けにリリースされましたが、その複雑な操作性が批判されました。
Switch の所有者は、Nintendo Online を使用してシリーズの最高傑作を体験できます。これには、オリジナルの SNES スターフォックス、N64 のライラット ウォーズ、さらには未発売の SNES 続編であるスターフォックス 2 が含まれます。
Retro Studios が企画し、その後開発されることはなかった Wii U ゲーム、Star Fox Armada のこれまで見られなかった計画が最近リリースされました。
ただし、新しいゲームの計画は知られていません。フォックス・マクラウドは単なるスマッシュブラザーズのメインではないことを覚えておいてください。

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