ギルドウォーズ 2 のクラフトが 400 から 500 に上昇

ギルドウォーズ 2 のクラフトが 400 から 500 に上昇

ゲームディレクターのコリン・ヨハンソン氏によると、ギルドウォーズ 2 のすべてのクラフト職業は今年 400 から 500 に増加する予定です。つまり、自分だけのアセンション装備を作ることができるようになるということです。
そのためには低レベルの素材を組み合わせて作られた高レベルの素材が必要ですが、アイテムを作成できるのは 1 日に 1 回だけです。それでも、素晴らしい。
チャンピオンレベルの対戦相手は、スキルポイント、スキン、ロードストーンだけでなく、クラフト材料などを含む報酬ボックスを間もなくドロップすることが保証されます。また、PVE または WVW プレイで目標を達成するために、アカウントに関連付けられた新しいクラフト素材を獲得することもできます。
今年は新しいタイプの伝説の武器や装備が追加され、クラフト能力の向上を使用してそれらの前駆体アイテムを構築できるようになります。レジェンダリーアイテムを変換することなく、戦闘以外でそのステータスを変更できるようになります。ただし、パニックになる前に、伝説のアイテムは厳密にはアセンションしたアイテムと同じくらい強力なままです。
「マジックファインド」統計はアイテムから削除され、代わりにアカウントに関連付けられます。つまり、すべてのキャラクターに適用されることになります。消費アイテムを使用して上げることができ、ステータスが高くなるほど消費アイテムも多くなります。これを助けるのは、おそらくこれらの消耗品として青と緑のアイテムを回収する機能です。
年が進むにつれ、新しいスキルや特性が定期的に追加され、すでに利用可能なものとバランスが取られます。 「あなたのキャラクターは、これまでに獲得したすべてを無効にすることなく、今後何年にもわたって成長し、変化することができます」とヨハンソン氏は強調しました。スキルと特性は WVW プレイと PVE プレイの両方で獲得でき、スキル ポイントを追加する新しい方法も追加されます。
PVP の変更は、ヨハンソンが投稿で詳しく説明する時間がなかったほど大きなトピックです。ただし、ソロプレイとチームプレイの両方のリーダーボードと同様に、キューが追加されていると彼は言いました。それに加えて、新しいマップ タイプ、伝説的な PVP スキン、競争力のあるトーナメントの追加報酬も追加されます。 ArenaNet/NCSoft は PAX で Year One PVP Championship も開催します。
その他の小物には、ダンジョン パスを完了した場合のボーナス ゴールド報酬や、テスト中の中国でのリリースを念頭に置いて設計された低レベルの新しいチュートリアル (ただし、すべての人にとって有益) が含まれます。
ArenaNet は最近、Guild Wars 2 は Guild Wars 1 のように従来の拡張パックやアドオンによって成長しないと発表しました。代わりに、リビング ワールド戦略を通じて MMO をより頻繁に成長させる計画であり、2 週間ごとに新しいコンテンツでゲームを更新します。主要な新しいシステムや機能の準備ができたら、それらもそれらのアップデートとともにロールインされます。
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