グランツーリスモ5:インストール解析

グランツーリスモ5:インストール解析

ポリフォニー デジタルのグランツーリスモ 5 は、おそらくこれまでコンソール向けに作られた中で最大かつ最もコンテンツが豊富なレーシング ゲームです。 PS3 がこの驚異的な量のゲームプレイをどのように処理するかは常に問題でした。先週、40分で6.5GBのインストールにかかることが明らかになり、その後すぐに生の数字に背景と説明を追加するソニーの公式声明が発表されたが、これは実際には氷山の一角にすぎない。
インストールのタイミングについて話しましょう。 Polyphony Digital は、インストールを選択すると、完了までに約 50 分かかる可能性があることを警告します。先週の非公式情報筋によると、彼のタイミングはそれより 10 分早かったということで、私たちは主力小売 PS3 を使ってテストすることにしました。60GB 発売の NTSC モデルにはオリジナルの HDD がまだ搭載されており、ゲームの最終的な PAL コピーが実行されています。この SKU の発売以来 4 年間でハード ドライブの速度が世代ごとに飛躍的に向上したことを念頭に置くと、これがおそらくテストの最悪のシナリオであると想定できます。最新情報: 非常に評判の高い PS3 開発者が、当初の発売モデルよりも遅い HDD を搭載した後期の「太い」PS3 で経験したストリーミングの問題を引き合いに出して、これが必ずしも当てはまるわけではないと私たちに連絡してきました…
タイムラプス ビデオの驚異のおかげで、ここで全体的なタイミングを確認できます。なぜビデオなのか?さて、進行状況バーの仕組みに注意してください。進行状況バーの表示は、特定の時点で実際にどれくらい待つかを示すものではありません。おそらく、転送にかかる時間ではなく、処理しているファイルの数に関係しているため、タイミングが不均一になる可能性があります。このビデオでは 1.01 パッチのインストールについて説明しています。これにより、完了までのおおよその時間が追加されます。その正確さは少々面白いものです。
GT5 のインストール時間の約 45 分の 3 が 30 秒に凝縮されました。
つまり、当時の私たちにとって合計 42 分という途方もない時間でした。実際、新記録です。特に優れた記憶を持つ Digital Foundry の読者は、PS3 Slim のレビューを思い出していただけるでしょう。このレビューでは、分割画面での比較タイムラプスで、新しい PS3 モデルが悪名高い Devil May Cry 4 が古いモデルよりもはるかに速くインストールされたことが明らかになりました。 GT5 でもまったく同じことが起こると言っても過言ではありません。
PS3 のハード ドライブを覗いてみたところ、ゲームが BD 上の巨大な 12 GB ボリュームからデータを選択的にアーカイブ解除し、多数の小さな個別のファイルを抽出してハード ドライブに保存していることがわかりました。これには、ドライブ上のヘッドの驚くべき量の移動が含まれ、古い発売モデルのような HDD では、これによりかなりのシーク時間が発生します。
古いマシンを実行している場合は、今が代替品を購入する時期かもしれません。現時点では 640 GB がギガあたりの価格の最適な価格です。より高密度のプラッター、おそらくより多くのオンボード キャッシュ – 膨大な量の追加ストレージを提供することは言うまでもなく、システムの速度が大幅に向上するはずです。
GT5 のインストールはゲームにとって非常に基本的なものであるため、実際にはオプション画面に独自のサブメニューが表示されます。ここでいくつかのグラブを説明します。興味深いことに、実際にはハード ドライブをクエリして GT5 が消費しているスペースの正確な数値を取得するオプションがあり、システム ファイルが破損した場合のファイル回復オプションさえあります。
ポリフォニー・デジタルは、設置ビジネスに真剣に取り組んでいると言っても過言ではありません。ただし、その実装は実際にはかなり貧弱であると感じざるを得ません。 6.5 GB のゲームのインストールが 42 分後に完了しても、ゲームはインストールされ続けます。新しい車をプレビューするには、ゲームでデータをロードする必要があります。新しいゲーム モードにアクセスするには、それをインストールする必要があります。ゲームのペースが遅くなり、見た目の美しいメニュー システムの使いやすさが損なわれます。
オプションを選択すると、右下に「インストール中…」というメッセージが表示され画面が暗くなり、すぐに進行状況バーが表示されるだけです。そして、その進行状況バーは、繰り返しになりますが、読み込みにかかる時間とはあまり関係がないようです。車とトラックを選択し、レースの開始を待っているときでも、さらにバックグラウンドでインストールが行われる可能性があります。おそらくここで、キャッシュされていない対戦車が HDD に追加されます。
ただし、インストールが重要な意味を持つことは疑いの余地がありません。これは、インストールせずに初めてゲームをロードしたときのビデオです。システムファイルが作成されます。メニュー背景シーンを搭載。車をプレビューしようとすると、車が HDD にキャッシュされます。そして、選択した回路がインストールされてロードされると、長時間の待機が始まります。この時点で、分割画面の直接対決用に、インストール後に同等の映像をカットインしました。
インストールされていないゲームがレース開始画面に到達する前に、ここではレースにかなり参加しています。実際、2 つのロード時間には 40 秒の差があります。この例では、インストールすることでロード時間が半分に短縮されます。
動作中の GT5 の動的インストール システムを簡単に見てみましょう。右下に「インストール中」というプロンプトが継続的に表示されていることに注目してください。また、インストールする場合とインストールしない場合の直接ロードのレースも含まれます。
インストールのサイズや時間のスケールが気になる場合は、ゲーム データをインストールしなくても GT5 をプレイでき、起動して実行するために実際に必要なのは HDD 上の最小限の空き容量だけであると、ソニーは正しく指摘しています。ただし、1.01 パッチ アップデートでは、オプションのインストールを実行することを強く推奨するプロンプトがゲームに表示されることは注目に値します。
バックグラウンドでの動的インストールは時々痛ましいほど遅いという事実があるため、アドバイスに耳を傾ける価値はあります。私たちのテストでは、キャッシュされていない車を含むキャッシュされていないトラックの読み込みに 80 秒以上かかりました。確かに、次にトラックにアクセスするときにロード時間は大幅に短縮されますが、レース後は新しいことに移行し、再び長時間のロードを経験する可能性が高くなります。このような状況で行う最善の方法は、実際にインストールを実行することです。その間に何か時間を費やす必要がある場合、42 分は米国のテレビ番組のエピソードを詰め込むのにちょうど十分な時間です。
開発者がインストール プロセスに多大な労力を費やしたゲームの場合、フル インストール オプションがないのは非常に不可解です。すべての問題を一度に解決できるわけではないとは信じがたいことです。ゲーム モードを開いたり、車をプレビューしたりすると、それは HDD に保存されるため、再アクセスは迅速かつ問題なく行えます。ただし、選択したデータをハード ドライブに少しずつインストールすることを選択すると、問題は軽減されるだけです。問題はまったく解決されておらず、残りの動的インストールは依然として煩わしく煩わしいものです。
この問題は、ゲームプレイを延長することで自然に解決する傾向があります。おそらく、アクティビティに基づいて HDD キャッシュが埋まり始めると考えられます。完全なインストールには明らかに既存の 40 ~ 50 分よりもはるかに長い時間がかかりますが、最初からより良いエクスペリエンスが保証されます。
多くの意味で、『グランツーリスモ 5』は素晴らしいゲームです。利用可能なコンテンツの量はほとんど戸惑うほど膨大で、PS3 の限られた RAM の範囲内でこの機能を実現する際に Polyphony が直面した課題は相当なものであったに違いありません。私たちの見解は?開発者のソリューションはゲームに適していますが、実装はもっと改善されるべきでした…

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