ゲームの表現には視点の変更が不可欠

ゲームの表現には視点の変更が不可欠

ゲーム、特にロールプレイング ゲームは、あなたが行うことのほとんどが何らかの形であなたに有利になるという興味深い難問を生み出します。私は世界を進んでいきます。私は人々に私を好きになる理由を与えるか、私を恐れる理由を与えるか、私が最も楽しいと思うものなら何でもします、そしてどちらの選択肢も私の性格にとって同じようにうまく機能します。
これらのゲームはあなたをヒーローにしたいと考えています。あなたは力を与える経験をするべきですが、行動に対して罰を与えるのは逆効果のように思えます。特定の背景を持つ人々が自分自身をヒーローとして描写することはめったにないため、このようなゲームに多様なヒーローが登場することは、多くの場合特に素晴らしいことです。それが、『アサシン クリード オデッセイ』のカサンドラを演じることがとても解放的に感じられる理由の 1 つです。彼女をレズビアンとして演じることに決めた場合、強力な女性戦士をコントロールできるだけでなく、悪びれずに行動する人物としても演じることができます。彼女の好みに合わせて、世論を恐れる代わりに、奇妙な楽しいはしゃぎをすることができます。
つまり、ヒーローになることは文字通り楽しいことであり、ゲームでもあるのです。なぜなら、挑戦が増大しても、自分の力も増大するからです。ゲームではまだまったく表現されていない人種、アイデンティティ、体型がたくさんあるため、より多くの人に表現を通じて強力になることをぜひ体験してもらいたいと思っています。着実にそこに到達していると信じたい。
しかし最近、私はマイノリティが直面する、私たちに力強さをまったく感じさせない経験すべてに関心を持つようになり、ゲームが私の人生のこうした側面も表現してくれることを望んでいたのです。その一部は説明するのが難しく、その多くは(ありがたいことに)マイクロアグレッションに相当します。講演会で私に会ったとき、「あなたが黒人になるとは思わなかった、あなたはとても雄弁です」と言った人です。初めて、人々は私が自分たちの言語を話せないと自動的に思い込み、私のことを大声で話しました。小学校に入学するかなり遅い時期まで幼なじみがいなかったり、親が子供たちに「そのような家族」と付き合わないようにと言っていたのを聞いたりするなど、より大きな問題でさえ説明が難しい。 「私のような人」はもっとひどいことになるかもしれないから、感謝しなさいと言う奇妙な人。私は個人の安全のため、近寄らない場所のリストを作成しています。 10代の頃、私は右翼デモと反対デモの日程のリストを作成していました。いずれかのデモの最中に街に出るのは安全ではなかったからです。私は、間違ったタイミングで間違った人に出くわしただけで、身体的暴力を受けたことがあります。
このような経験は普遍的なものではないことを理解していますし、そのような状況にこれまで経験したことのない人にとっては嬉しいことです。私が言いたいのは、少数派を代表する人間として、人種、性別、健康について話す必要はないということだけです。このようなことによって自分自身を定義する必要はありません。誰かがあなたのためにそれをやってくれるでしょう。そうでないとしても、これらの要素はあなたのアイデンティティの大部分を占めています。ゲームには、なじみのない概念に誰かを共感させる力はないかもしれませんが、私たちを他の人の立場に置くだけで、教育することができます。彼らには、このような闘争にまったく慣れていない多くの聴衆がいますが、単に異文化理解を促進するために、彼らについてもっと知ることは有益である可能性があります。
少数派の闘争を強調する場合、そのような物語を代理人によって伝えることがより一般的です。たとえば、人種間の緊張とそれによる少数派の虐待は、『ウィッチャー』と『ドラゴン エイジ』の両方で非常に顕著に取り上げられるトピックです。どちらもエルフを、宗教や魔法などの重要なテーマに関する異なる信念のために人間と衝突する権利を剥奪された種族として位置づけています。どちらのゲームでも、エルフの都市が破壊されたり、エルフが迫害から逃れて土地を人間に譲ったりした後、人間の文明も繁栄しました。見覚えがあると思われるかもしれませんが、それはファンタジー物語が人類の歴史や社会構造を青写真として使用しているからです。どの話もそうです。結局のところ、物語を語るとき、そこから推定する何かが必要なのです。
ただし、ここでは、可能な限りこれらの対立を解決し、常に権力の地位を維持することを目的としています。確かに、Dragon Age Origins や Inquisition でエルフをプレイすることはできますが、あなた自身の地位がすぐに上がるため、より広い文脈でエルフに起こるすべてのことから除外されます。ここでも、エンパワーメントについて私が言ったことは当てはまります。異端審問でエルフを演じていると、人々は時々あなたを「ナイフイヤー」(エルフを中傷する中傷)と呼びますが、実際にあなたが最高権力者であるとわかるとすぐに黙ります。異端審問官。この役職に就く前にそうした経験は、キャラクターの個人的な物語には考慮されません。個人的なストーリーはあまりありません。プレイヤーが選択を通じてキャラクターを白紙の状態にできなくなるからです。
LAノワールでは、人種問題に何度も遭遇します。あなた自身のキャラクターは白人であり、目撃した不正行為に関与することを拒否しているため、これらの事件をすぐに忘れることができるかもしれません。それらは衝撃的だと感じるかもしれませんが、あなたはそれらを当時の産物として見るかもしれません、悲しいですが、最終的にはあなたの主な関心事ではありません。もちろん、そのような描写は、日常生活で人種やジェンダーの問題にあまり影響を受けていないプレイヤーに、自分たちが持つ特権を思い出させるという意味でも役立ちますが、視点を変えることは、より強力なツールであると私は考えています。結局のところ、このようなシーンは、あなたの「英雄的な」キャラクターが彼らが主張するすべてではないことを示すはずです。ただし、主人公であるはずの人物から助けを受けられない少数派のキャラクターの視点を見ることも、大きな影響を与えるでしょう。
キャラクターの立場に立つというアプローチは、『Hellblade』では非常にうまくいきました。幻聴や幻覚のある人の行動に単に遭遇するのではなく、彼らの目を通してそれを体験します。さらに重要なことは、繰り返しになりますが、描かれている体験がすべての人にうまくいくわけではないかもしれませんが、Ninja Studios の開発者たちは、幻覚の経験がないにもかかわらず、この仕事を引き受けることにしました。プレーヤーベースと世界全体をよりよく反映するためには、ゲーム業界の多様性がより重要ですが、適切で徹底的な調査を通じて誰かに発言権を与えることは完全に可能です。私にとって重要なのは、ゲームを通じて、外から内を覗く必要がなくなるということです。
最近、私はシリア戦争からドイツに避難するシリア人女性を描いた『Bury Me, My Love』をプレイしました。このゲームでは、彼女に何が起こるかを私にほとんどコントロールできません。時々私にできることは、彼女がテキストメッセージを通じて私に語ってくれる話を聞くことだけですが、これは意図的な無力行為です。しかし、難民をこれほど綿密に追跡することで、このような状況にある人々がたどる無数の経路についての視点を得ることができました。彼らが決断の一部を自分で下さなければならないことで乗り越えようとした危険を見て、その経験が私にとってより具体的なものになりました。私には似たような個人的な経験がないので、そのどれにも共感することはできませんが、それでも、インタラクティブ性を通じて知識を得たと思っています。 『デトロイト ビカム ヒューマン』については多くの点で私は同意できませんが、これもまた、抑圧された人々の視点から抑圧の物語を語ろうという非常に暫定的な試みです。たとえ少数派の描写を推奨できないとしても、これほど大規模なゲームでは、その理由について議論することができ、少数派の声を聞くことができました。ゲームがこのような話題を完全に避けない限り、欠陥のある製品にも価値がある可能性があります。
この点で同様に教育的なゲームとしては、1979 Revolution: Black Friday があります。これは、イラン革命中の出来事の簡単なスナップショットを提供します。 1979 は Telltale ゲームのように設定されており、物語の結果に影響を与える特定の反応やアクションを選択するよう求められます。このゲームが Telltale タイトル、特にウォーキング デッドと共通する最も重要な側面は、時には勝てないことです。私にとって、それがこれらの物語の一部が語られない理由の1つであることは確かです – 物語の多くはある種の無力さを示唆しています。場合によっては、これらのストーリーは単純に面白くないこともありますが、それがストーリーをよりバランスのとれたものにしています。私たちをキュンとさせるものには価値がある。常に楽しいことなど何もないことを私たちは知っています。これらの経験を伝えることで、キャラクターは肌の色や恋愛の選択肢以上のものになります。
メンタルヘルスの問題と闘っている人から、異なる文化的背景を持つ人まで、ゲーム業界のマイノリティーには、良いことも悪いことも含め、語るべきストーリーがたくさんあります。彼らの直接の視点を活用することで、これらのストーリーがより豊かになります。ゲームが多様性をますます受け入れるにつれて、私はこの特性を有利に利用して私に何か新しいことを教えてくれる、より多くのゲームを夢見たいと思っています。

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