ゲームをイライラさせるものは何ですか?

ゲームをイライラさせるものは何ですか?

今週は何をしていましたか?私はそのほとんどを、ほぼ垂直に並んださまざまなパイプや梁を見つめて過ごし、自分が死ねばいいのにと思っていました。私はまた、社会福祉サービスを玄関に持ち込むと脅す、口の中で新しい罵り言葉をでっち上げてきました。隣人がそれをどう判断したかは神のみぞ知るです。
パーティーに遅れたのはわかっていますが、はい、トライアル HD をプレイしています。私はゲームで進歩するよりも、ゲームで失敗することにかなり多くの時間を費やしてきました。それでも、これは私が過去 5 年間で経験した中で最も楽しいゲーム体験の 1 つでした。
この記事の目的にとって、私がゲームに夢中になることは実際には重要ではありません。誰もがゲームに夢中になったことがあるでしょう。重要なのは、同じ絶望的な失敗のサイクルに閉じ込められた 6 時間のマラソンの後、もう 1 回だけ再起動する前に、5 分間コンソールの電源を切ることしかできないということです。
眠りにつくとき、私は閉じた目の中で展開されるゲーム内の問題を頭の中で解決しようと試みます。テトリス効果があまりにも強く定着してしまったので、長時間セッションを続けると、脳がテキストを横切るのに必要な動きを計算している間、前後に揺れずにテキスト列を見ることができなくなりました。
これには明らかに、内省する時間が必要です。結局のところ、ストーリーテリング、印象的なビジュアル、そして長引く物語における革命を特徴とするゲームには事欠きません。また、そのうちのほんの一部だけをプレイする時間もありません。それでは、見返りが少ないように見えるもののために、私がこれほど多くの時間を悲惨な状態で過ごさなければならない理由は何でしょうか?
私のゲーム習慣の変化は、2005 年に遡る Geometry Wars: Retro Evolved から始まりました。皮肉なことに、16 ビット ハードウェアの時代から、ハードウェアの進歩の巨大な波に身を投じて、めまいがするほど列に並んでいたら、幸せに信じていたからです。初日にはゲームの極楽が保証されるでしょう。 RPG の景色はますます壮大になり、レース環境はますます現実的になり、完全な没入感が達成されるでしょう。
壁のもう一つのトリック。
しかし、トリプル A ローンチ タイトルのゲームセンター内に限定されたサイド プロジェクトが、私の中に 15 年間眠っていた何かを目覚めさせたのです。サイケデリックな魔術は、もちろんハードウェアの進歩に大きく負っています。しかし、ゲームのますます複雑化する単純さこそが、そもそも私がゲームを始めた理由を思い出させてくれました。ゾーンに到着し、他に何も存在しないときのエンドルフィンの洪水です。
私はずっと前に、Geometry Wars で進行を妨げるレンガの壁を突破できる地点に到達しました。今では、ホームに強烈なヒットを打つまでに30分ほど並ぶ必要がある。しかし、ゲームをプレイしている間、スイッチが入って生きているという感覚を体験するには、毎日必ずその修正が必要です。
したがって、これは単に「難易度」や「挑戦」などの主観的な用語を指す場合ではありません。ただし、これらの用語がこれらのゲームの魅力の重要な要素であることは明らかです。フラストレーション ゲームの芸術は、シナプスのレベルに存在するはるかに深い問題を利用しています。
何よりも、Trials HD や Geometry Wars のようなゲームは、ゲームを恥じることのない巨大な時間の無駄として称賛しています。彼らは数百万ドル規模の開発豪華なイベントに指を二本立てています。彼らは屋上から、私たちの趣味を正当化するために道徳の授業も、派手な粉飾も、壮大なストーリーも必要ないと叫んでいます。それは罪深い贅沢であり、一人で嘲笑するためのチョコレートの箱です。
あなたの両親が、スクリーンの前で何時間も過ごしすぎて、太陽の光を浴びる時間が足りないとあなたを叱ったとき、これらのゲームはまさに彼らが念頭に置いていたものでした。だからこそ、考えのないゲーム中毒に夢中になると、子供に戻ったような気分になるのです。

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