ゲームキューブの画面プロトタイプ映像が公開から21年後に再浮上

ゲームキューブの画面プロトタイプ映像が公開から21年後に再浮上

任天堂のゲームキューブ液晶画面プロトタイプの失われた映像が、公開から21年を経てネット上に再浮上した。
この画面は E3 2002 で公開されましたが、その後公開されることはありませんでした。
今回、YouTuberのAdam Doree氏が、任天堂の故岩田聡社長のインタビュー(Go Nintendoが発見)を含む、その公開時の映像をアップロードした。
プロトタイプの画面はゲームキューブコンソールに差し込まれ、もう少しポータブルなマシンに変わりました。やっぱり後ろにハンドルが付いていました。
E3の映像では、5インチで4:3比率、解像度320×240であることが示されており、岩田氏はスーパーマリオサンシャインの映像を映しながら「高品質の画面」と表現した。
「現時点では、これをどのように、どのような形でリリースするのか、いつリリースするのかについては、まだ正確には決めていない」と岩田氏は通訳を介して語った。
岩田氏はまた、周辺機器と「ファンタシースターオンラインをポータブルゲームにする」可能性について、セガの中裕二氏と話し合っていることも明らかにした。
岩田氏のアイデアの 1 つは、それぞれに画面周辺機器を備えた複数のコンソールをまとめてミニ ネットワークを作成することでした。
さらに、この画面には実際にはメガネ不要の 3D 機能があったことが判明しましたが、任天堂は周辺機器の発表時にそれを黙っていました。
数年後の携帯型3DSに関するイワタアスクのインタビューで、任天堂の今野秀樹氏は「ニンテンドー ゲームキューブに約4インチの小型液晶ディスプレイを搭載して、メガネなしでルイージマンションを3Dで楽しめるようにしてみた」と語った。
岩田氏は、「あの液晶ディスプレイは2002年のE3で参考出品しましたが、3Dの部分は秘密にしていたんです。でも、それが気に入ったんです」と答えた。
さらに、「どうやって販売するかという問題を乗り越えられなかった」と付け加えたが、今野氏は「ゲーム機本体よりも高価になる可能性があるという話さえあった!」と答えた。

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