2005 年の初めに、私は数人の友人と World of Warcraft をプレイし始めました。私は南ロンドンの実家で、当時5年以上付き合っていたガールフレンドと一緒に住んでいました。私は主流の日曜新聞のジャーナリストとして成功しようとしていましたが、昇進するには適切なジャーナリズムの訓練を受ける必要があると言われました。そこで私は新聞社勤務を週に1日まで減らし、追加のお金でフリーランスのメディア分析の仕事をし、コースに参加することを考えました。
その間ずっと、World of Warcraft は私にとってますます重要になり、ますます多くの時間をそれに費やすようになりました。なぜこんなことが起こったのか、私は長い間真剣に考えてきました。確かに、ここでは「ジョーンズに追いつく」効果が働いていた。私たちは必死にレベルアップし、戦利品を求めて当時のエンドゲームコンテンツをむさぼり食っていたので、友達に置いて行かれないように必死でした。しかし、その多くは私が過ごした素晴らしい時間に関係していました。 World of Warcraft は私にとって初めての MMO でした。私はその素晴らしさ、その世界、そして昼夜を問わずいつでもログインでき、少なくとも数人の友人がオンラインになって Teamspeak でチャットできるという事実に唖然としました。 World of Warcraft は長い間世界最高のゲームであり、私は夢中になりました。
結局、私がやることは World of Warcraft をプレイすることだけになりました。夜中まで、そして朝までずっとプレイしていました。私のガールフレンドは仕事のために起きて、家を出たときに私がまだゲームをしていることに気づきました。家族のみんなが起きてきたら、私は寝ようかと考えましたが、寝ないことが多かったです。私はたいてい日中、あちこちで睡眠を奪い、夕食の時間に起きて、何か簡単に食べられるもの (おそらく豆の缶詰) を手に取り、再びログオンします。私のガールフレンドは仕事から帰ってきて挨拶してくれましたが、私は World of Warcraft をプレイするのに忙しすぎて、あまりお返しをすることができませんでした。私は襲撃に登録していましたが、私たちの戦車は自然に回復するつもりはありませんでした。
何が起こっているのか、私は盲目ではありませんでした。家族はいつも私のライフスタイルについて心配していましたし、ガールフレンドも…彼女も幸せではなかったとだけ言っておきましょう。ゲームをプレイしていると口論になったり、ケンカになったり、時にはドアをバタンと閉めるようなことが起こりました。当時は自分が World of Warcraft にハマっているとは思っていませんでした。もしあのとき誰かがそれを提案していたら、私は彼らの面前で笑っていただろう。しかし、10年以上経った今、私はそうだったと信じています。私は World of Warcraft にハマっていたと思います。
World of Warcraft での私の経験のせいで、世界保健機関の新たな「ゲーム障害」に対するビデオ ゲーム業界の本能的な恐怖に私は本当に腹を立てました。さまざまな業界団体が起草した共同声明を読みながら、私は首を横に振った。その共同声明は、WHOに対し、国際疾病分類の最終版にゲーム障害を含めるという提案を撤回するよう求めた。実際、私はそのすべてが恥ずかしいことに気づきました。
WHO によるゲーム障害の定義は、私にとってはまったく合理的であるように思えます。国際疾病分類の第 11 版である ICD-11 の現在のバージョンでは、ゲーム障害を次のように定義しています。
もっと大人のアプローチとしては、ビデオゲーム界のすべてが桃や虹ではないことを業界が認めることだろう。時には物事がうまくいかないこともあります。開発者やパブリッシャーは、やりすぎたり、間違いを犯したり、やりすぎたりして、まったく正しくないと感じられるゲームを作成してしまうことがあります。そして時々、まったく正しくないと感じられるゲームは、特定の性格タイプの人、傷つきやすい人、ただの怠け者、逃げ場を探している人、空白を埋めようとしている人、World of Warcraft を見つけようとしている人たちと衝突することがあります。それは世界中で最も素晴らしいことであり、そこから物事がうまくいかなくなる可能性があります。ゲーム障害を否定するのではなく、ゲーム障害を分析し、その原因とその原因を解明し、根底にある問題の根源を突き止めるのに役立つかどうか、そして重要なことに、ゲーム障害が人々の克服を助ける必要があるものかどうかを考えてみましょう。
最後通告は決して忘れません。私のガールフレンドは何のパンチも打たなかった。私かそれか、と彼女は言いました。私たちは今、結婚して子供もおり、これまで以上に幸せです。幸運な脱出?私は World of Warcraft をプレイしていた頃を嫌悪感を持って振り返ったことはありません。私は自分の行動についてブリザードを責めるつもりはありません。私も恥をかき立てるのは難しいと思います。私はそのゲームをプレイして本当に素晴らしい時間を過ごしました。私たちが笑ったのは!しかし、私は今、自分の人生のあの時期を、ありのままに受け入れています。それは、ビデオゲームに煽られて制御不能になり、大惨事に見舞われる直前に金切り声を上げて停止したビデオゲーム依存症でした。