コナミは過去のコンソール移行の失敗を避けたいと考えているため、PES 2022 は成果を出すというプレッシャーにさらされています。

コナミは過去のコンソール移行の失敗を避けたいと考えているため、PES 2022 は成果を出すというプレッシャーにさらされています。

ダークサイドに傾いてしまいました。フォースではなく、ビデオゲームのフットボールのことだ。
私は一人ではなかったと確信しています。私は、かつてこの海岸で最高で最も人気のあるサッカー ゲームであるプロ エボリューション サッカーで育った世代です。 PSoneとPS2では、それはフットボールゲームでした。大事な夜の外出の前にウォームアップするために 2 対 2 のゲームを数回行い、ボールがアウトになるたびにドリンクを一口飲みます。そしてもちろん、私たちは遅れています – 再戦をしなければならなかったのですが、また再戦しなければなりませんでした…
そしてコナミは事態を完全に台無しにしました。 EA Sports のライバルである FIFA シリーズが定着したため、PS3 および Xbox 360 世代への移行は PES にとっては災難でした。 PES はまだオウンゴールから立ち直れていないと言えるでしょう。私は大勢の PES プレイヤーとともに FIFA に移りましたが、振り返ることはありませんでした。
新しいコンソールへの移行の開始が近づく中、コナミは過去の失敗を避けることに必死です。そして、PS5 と Xbox Series X の稼働を確実にするために、PES は事実上 1 年間休止することになります。ウイイレ 2021 は一時しのぎのゲームであり、シーズン アップデートであり、その結果として価格は安くなります。私はそのニュースを聞いてショックを受けました。 PES はこれまでこのようなことをしたことがありません。 EAがそのようなことを考慮したとは思えません。
これが新たな道を示しているのではないかと疑問に思う人もいる。コナミがメインラインエントリーの合間に、より安価なシーズンアップデートゲームを発行する可能性はあるだろうか?コミュニティにはそのようなモデルを望んでいる人がたくさんいると思います。そして、コナミがアンリアル エンジンで歌って踊って、ウイニングイレブン 2022 で大きな話題を起こさなければならないというプレッシャーにさらされている来年、このシリーズに何を期待できるでしょうか?コナミは英国に対するEAの悪徳のような支配を緩めることができるだろうか?
私はPESのフランチャイズのヨーロッパブランドマネージャーであるLennart Bobzienとチャットし、コナミの基本計画について尋ねました。ボブジエンは私がPESについて以前に話したことのある人物で、コナミが直面している課題についていつもさわやかで率直に語ってくれました。最近のチャットでは彼が言えなかったことがたくさんありましたが、興味深いと思うこともたくさんありました。
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今年はPESの完全な新しいバージョンをリリースせず、代わりにシーズンルートを採用するのは驚くべき決定だったと言うのが公平だと思います。その背後にある考え方は何ですか?
Lennart Bobzien: 来年の計画を調べてみると、私たちのチームは、基本的に現行世代から次世代への移行を行うために、より多くの開発時間が必要であると判断しました。そして、おそらくユーザーの期待に応えられない製品を提供するのではなく、日本のチームは本当に高品質を追求しています。 PESは本当に高品質な製品です。私たちのチームは、来年次世代機を発売する際には、必ず期待に応える製品を提供したいと考えています。したがって、私たちは今年このステップを踏み、基本的にシーズンアップデートをリリースし、その後チームがPESの将来に完全に集中できるようにすることにしました。
これは今まで見たことがないと思います。しかし、コナミが以前にPESのコンソール移行に関して問題を抱えていたことは知っています。その経験はこの決断に役立ちましたか?
レナート・ボブジェン:あなたが言ったように、私たちは過去にいくつかの課題を抱えていましたが、チームはそこから学んだと思います。無理に次世代機で製品をリリースして期待に応えられなかったのではなく、チームは今年、一歩下がって、来年の製品が完全に受け入れられる次世代タイトルになるようにすることを決定しました。 。
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人々はこれに肯定的な反応を示しました。年単位のスポーツ ゲームは、選手名簿の更新に過ぎず、まったく新しいゲームを定価で販売することが常に正当化されるわけではないとして、過去に批判を受けてきました。人々は現在、これが将来的に物事を行う方法なのか、それとも一度限りのことなのか疑問に思っています。
レナート・ボブジェン: 私たちの決定を人々が本当に高く評価しているのを見てきました。年間タイトルには課題がある。 1 つの製品をリリースしたら、次の 12 か月以内に別の製品をリリースする必要があります。そのため、新たに大きな変更を加えるには開発時間が非常に限られています。発表後、多くの人が私たちの決定を本当に高く評価していることがわかりました。
これが定期的なものになるかどうかについては、あまりコメントできません。私が言えるのは、現時点でウイイレ 2021 に関してその決定を行っており、ウイイレ 2021 の製品ライフサイクルが終了したら評価する必要があるということだけです。次に、私たちの決定が正しかったかどうかを確認する必要があります。あるいは、長所もあれば短所もあり、うまくいったこともあれば、改善すべきこともあるかもしれません。これはコナミが内部で話し合って、良いものを将来どのように応用できるかを検討する予定です。
PES 2021 では選手名簿が更新されるのは明らかですが、ゲームプレイに何らかの調整はあるのでしょうか?
Lennart Bobzien: ゲームプレイは PES 2020 と同じになります。将来的に調整があるかどうかは、現時点ではコメントできません。
さて、しかし、コナミがメインラインのPESゲームの発売後に通常行うことに関して言えば、私はmyClubに関すること、ゲームプレイのアップデートについて話していますが、これはすべてPES 2021でも行われることですか、それとも異なりますか?
Lennart Bobzien: つまり、今後も新しいコンテンツを含むデータ パックのアップデートをリリースする予定です。新しいキットも発売される予定です。 myClubも同様です。昨年、私たちはアイコニックモーメントシリーズを発表しました。これはウイイレ 2021 でも引き続き実行されます。また、発売直後からユーロも追加されています。そのため、ユーロ関連のコンテンツが myClub で行われるだけでなく、後の段階の試合でも行われる予定です。そのため、製品には新しいコンテンツが追加されます。
ユーロと言えば、現在の計画では実際のトーナメントは 2021 年に開催されます。PES ではどうなるでしょうか?
レナート・ボブジェン:私はUEFAで働いているわけではないので、ユーロについてコメントすることはできません。私たちは公開されている情報にのみ依存しています。現時点での計画ではユーロは来年開催される。無観客で行われるかどうかにかかわらず、来シーズンのフットボールがどうなるかは誰にも分からない。状況は依然としてかなり深刻だと言えます。
PES 2021 では、ローンチ時からゲームにユーロが含まれているため、人々はローンチ時からトーナメントを体験できます。 MyClub に関するコンテンツ カレンダーを見ると、トーナメントが近づくと、myClub でユーロに関するコンテンツが開催されることになると思います。
私は最近、EA Sports と現実世界のサッカーの反映に関する計画について話しました。あなたは二人ともシムを作成しており、両方ともリアリズムと信頼性を追求しています。 FIFA 21はコロナウイルスを完全に無視しています。現実世界のサッカーの変化する性質を PES 2021 以降に反映する予定はありますか?
Lennart Bobzien: PES 2021 では、大きな変更はありません。空のスタジアムのことを言っているのですか?
それも変化の一つでしょう、はい。
レナート・ボブジエン: 2021 年にはこのようなことは起こりません。2021 年は 2020 年と同様になるでしょう。将来何が起こっても、それについてはコメントできません。しかし、コロナウイルスの状況により、物事は遅れました。それによって開発やキャンペーンの実行が妨げられることはありませんでしたが、作業が遅くなりました。そして、例えば、クラブやスタッフに連絡を取ることが困難になりました。いつもならその時期にクラブといくつかのキャンペーンを行うのですが、今はあらゆる制限があるので、それはまだ可能ですが、挑戦です。しかし、良いことに、私たちはパートナークラブと非常に緊密に連携しており、私たちがコンテンツを完成させ、それを将来に活用できるように、彼らは私たちをできる限りサポートしようとしてくれています。
あなたは最近、PES がインテル ミラノと AC ミランの公式ライセンスを失ったと発表しました。今年は取得したライセンスについてコナミから大きな発表がなかったことを考えると、今年はウイイレ 2021 のライセンスと将来について心配しているファンに向けて、どのようなメッセージがありますか?
レナート・ボブジエン:ACとインテルについてコメントするだけですが、それは終わりを迎えました。過去数年間、両クラブと協力できたことは素晴らしいことだった。しかし、残念ながらそれは終わってしまいました。 6月末に私たちはウェブサイトで発表を行い、人々に「ほら、これが起こっている、なぜなら私たちは透明性を保ちたいからです」と知らせました。それが私たちがウイイレ 2021 でやりたいこと、製品だけでなく製品のコンテンツについても最初から透明性を保つことです。
明らかに、私たちの競合相手である彼らは、新しいパートナーシップを発表しました。何もコメントすることはできませんが、言えることは、2年前に話をしたときと同様に、私たちは常にチャンスを模索しているということです。昨年のユーロのように、どうすれば新しいリーグやクラブ、トーナメントを参加させることができるでしょうか?これは私たちがここ数か月間取り組んできたことです。私たちはさまざまなクラブと話をしており、近々発表があるでしょう。
他に何かを失っていますか?
レナート・ボブジエン: 繰り返しになりますが、それについてはコメントできません。しかし、私が言えるのは、PES 2021 には PES 2020 と多かれ少なかれ同じ種類のライセンスが適用されるということです。唯一の違いは、特定のリーグから降格したクラブが存在するため、一部のクラブは、彼らが持っているという理由だけで負けることになるということです。降格された。ただし、全体的なライセンス ポートフォリオは PES 2020 と非常に似ています。
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それで、あなたはまだユベントスを持っていますか?
レナート・ボブジエン: はい。ユベントスとは長期契約だった。 1年契約などの短期契約ではありません。それが私たちがすべてのパートナークラブに対して行っていることです。クラブと契約する期間など、詳細には触れないが、クラブと契約やパートナーシップを結ぶときは常に長期的なことを考えている。実際に何かを達成することはできないので、1年契約はあまり意味がありません。私たちはこれらすべてのクラブと長い物語を作りたいと考えています。
はい、でもユベントスの場合は違いますよね?ユベントスと提携しているだけではないからです。あなたは彼らの名前の独占的権利を持っているため、EAはFIFAでのクラブ名の変更を余儀なくされました。それには驚きました。 PES がこれほど知名度の高い本物の独占権を獲得したのは、とんでもないクーデターだと私は思いました。それは今後コナミに期待できることなのでしょうか、それとも特殊なケースでしょうか?
レナート・ボブジエン: それは議論ごとに異なります。また、クラブとその制限によっても異なります。私たちはクラブと話をするたびに独占権の可能性を検討しますが、たとえば国内リーグとまだ契約を結んでいるため、文字通りそれが機能しないクラブもあります。しかし、独占権を獲得するオプションがあるのであれば、それをぜひ検討したいと考えています。結局のところ、それはケースバイケースのシナリオです。
南米のクラブを見てみると、そこには独占的なクラブがいくつかあります。クラブと独占契約できるチャンスがあれば、そうすることを検討するだろう。
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ニンテンドースイッチについてお話したいと思います。 EAはSwitchでFIFAの半武装バージョンを発売します。 Switch には、メイン ゲームの単なるクソ版ではない、本当に優れたバージョンの PES が登場する大きなチャンスがあるのではないでしょうか?コナミはこの侵害に踏み込み、その体験を求めているSwitch所有者を救うことができるだろうか?
レナート・ボブジェン:家にSwitchがあります。私はコンソールとしてSwitchが大好きです。ただし、PES 2021 についてコメントできるのは、これは現在の世代のコンソール、つまり PS4、Xbox One、Steam 経由の PC で利用可能になることだけです。今年はSwitch版は登場しない予定です。
2年前、私たちはPESの調子について話しました。さて、ゲーム全体の調子はどうですか?
Lennart Bobzien: 具体的な数字には触れられませんが、PES は間違いなく世界的に全体的に成長しました。昨年、私たちは新しいパートナークラブとともに本当に素晴らしい一年を過ごし、マッチデーやアイコニックモーメントシリーズなどの新しいコンテンツがゲームに登場しました。この製品にはたくさんの新しいものが登場しました。ご想像のとおり、ユベントスの発表はイタリア市場に大きな影響を与えました。製品の品質は、PES ブランドを世界的に成長させるのに役立ちましたが、ヨーロッパ内でも、特にデジタル販売だけでなく、物理的な販売も確実に増加していることに気づきました。
イギリスにおけるPESの状況について何か一言いただけますか?私たちが最後に話したとき、FIFAと比べてここがいかに厳しいかについて話していました。
レナート・ボブジエン: 繰り返しになりますが、売上高については言及できません。イギリスはまだまだ厳しいですね。厳しい市場だ。英国は競合他社が独占する市場です。それは秘密ではありません。当社は成長していますが、競合他社の優位性に基づいて、英国では他の国よりも若干成長が遅いと言えます。ユナイテッドとアーセナルとのパートナーシップは、人々に当社の製品を知ってもらい、当社の製品を紹介するのに非常に役立ちます。私たちは過去に両方のパートナークラブを 3D スキャンしましたが、それはファンに品質を示すのに役立ちました。
誰もが PS5 と Xbox Series X について話しています。PES 2021 は下位互換性の観点から次世代でも動作しますか?
Lennart Bobzien: 下位互換性の観点から言えば、私たちはファーストパーティと彼らのメッセージに、何が機能するのか、何が機能しないのかについて非常に頼りにしています。現在日本でテストを行っております。 Microsoft は、Xbox に遡る事実上すべてのゲームが Xbox Series X で動作することを明確にしています。最初に自分たちでテストを行いたいため、あまり公開していません。しかし、発売時にはこれらの新しいコンソールで PES 2021 をプレイできると確信しています。しかし、それは最適化の問題であり、何がそれほど良くなり、何が良くならないのかということです。だからこそ、現時点では躊躇しているのです。私たちはすべてのテストを行っており、その後、これらの新しいコンソールでプレイすることでどのようなメリットがあるのか​​について、明確なメッセージを発信できるようになります。
したがって、基本的には機能します。
Lennart Bobzien: Microsoft から得た情報によると。下位互換性に関するソニーの公開メッセージをまだ待っています。私たちは現在そのテストを行っています。そして、うまくいけば発売前に公開できるメッセージがさらに増える予定です。
次世代版 PES 2022 のゲーム エンジンを Unreal に切り替えることにしました。なぜそうしようと思ったのですか?
Lennart Bobzien: 日本の開発チームがそれを試してみたところ、ゲームプレイの視覚効果に関して言えば、ピッチ上でさまざまなことを行う機会がはるかに多いことがわかりました。 Unreal エンジンを試してみたところ、これが次世代コンソール世代へのステップアップに使用したいエンジンであると判断しました。 Unreal エンジンは PES シリーズの将来の基盤です。ティーザーはほんの一部ではありますが、ウイイレシリーズの未来の始まりを示しています。
アーセナル、ユナイテッド、バルセロナ、ユベントス、バイエルンのスタンドアロン PES 2021 クラブ エディションを行っています。コナミは、特注のコンテンツが提供されると述べた。正確には何ですか?
レナート・ボブジェン:それはクラブが求めていることだ。彼らは自分たちを区別したいのです。 2年前のウイイレ2019にはコウチーニョがいました。表紙やアートワークの観点から見ると、他のパートナークラブがこのエディションを宣伝するのが難しくなります。しかし、クラブエディションでは、私たちはクラブと緊密に連携することができ、クラブも同様にファンにそれを宣伝することができます。クラブはファンにいくつかのユニークなコンテンツを提供したいと考えています。これはマンチェスター・ユナイテッド版でのみ入手でき、その版を購入した場合にのみアイコニックモーメントシリーズの選手ベッカムを入手できます。ユベントスのものを選択すると、ロナウドが得られます。等々。
この特別なコンテンツが欲しいが、ゲームを複数コピー購入したくない場合はどうすればよいでしょうか?
レナート・ボブジェン:ユナイテッドを例に挙げると、このベッカム版はユナイテッド版を購入した場合にのみ入手できるというわけではありません。ベッカムは myClub キャンペーンの後半で利用可能になります。唯一の完全な独自性は、たとえば PlayStation 向けに提供されているテーマです。デジタルレトロキットもプレゼントします。これら 2 つのアイテムは完全にクラブ エディション限定です。ただし、アイコニック モーメント シリーズの選手などの他のコンテンツは、後日利用可能になります。しかし、公平を期すために言うと、あなたがバイエルンのファンなら、バイエルンのレトロキットが付属したバイエルンエディションの購入を検討するでしょう。サッカーが好きなら、これらのレトロなキットをすべて揃えたいと思うのは明らかですが、最終的にはユーザー次第です。彼らは決断を下さなければなりません。

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