コマンダー モードの Battlefield 4 開発 DICE と 60fps の重要性

コマンダー モードの Battlefield 4 開発 DICE と 60fps の重要性

次世代バージョンのバトルフィールド 4 を購入すれば、「完全なバトルフィールド エクスペリエンス」が得られると、開発者の DICE は に語った。
スウェーデンの開発者は、PlayStation 4 と Xbox One のターゲットとして、ゲームの PC バージョンを使用しました。このゲームは、「バトルフィールド 3」プレイヤーならご存知のように、64 人のプレイヤーによる大規模な戦闘と、コンピューターがそれに対応していれば 60 フレーム/秒のビジュアルを特徴としています。今年後半にリリース予定の「バトルフィールド 4」バージョン。
PlayStation 4 および Xbox One のバトルフィールド 4 には、コンソール版のバトルフィールド 3 や現行世代版のバトルフィールド 4 とは異なり、64 人のプレイヤーによる戦闘と 60 fps のビジュアルが含まれています。
「バトルフィールド」のエグゼクティブプロデューサーであるパトリック・バック氏は、リビングルームでのPCエクスペリエンスを再現したいため、バトルフィールド4の次世代バージョンを60fpsにすることが開発チームの優先事項だったと述べた。
「我々の試合は非常に複雑で、多くの変動部分がある」とバッハ氏は語った。 「我々は決断しなければなりませんでした。そう、これを 60fps でやります。他のことは二の次です。プレイヤーが 64 人で破壊が行われるときにゲームが素晴らしいものになることはわかっています。PC で長い間得ていたものを PC で実現できるかどうか。パッドのあるリビングルーム、それは素晴らしいと思いませんか? それが私たちが目指しているものです。」
次世代コンソールの追加馬力により、DICE はマルチプレイヤーのプレイヤー数を PC バージョンと同じ 64 人に増やすことができました。ただし、現行世代のプレイヤーは 24 に固定されています。
「彼ら(次世代コンソールのプレイヤー)は、これまでに見たことのない別のレベルの混乱を経験することになるだろう」とバッハ氏は語った。 「12対12では、かなりの数の人々を追跡できますが、多くは限られています。32対32になると、他のチームを追跡するのが難しくなり、さらに多くのことが起こっているように感じられます」私の周りだけでなく、私がコントロールできることについても。
「これこそ、私たちがシリーズの他の核となる部分を犠牲にすることなく、コンソールで実現したいと常に望んでいた体験です。」
64 人のプレイヤーによるマルチプレイヤーと 60fps は、次世代コンソールのプレイヤーが「完全なバトルフィールド体験を得る」ことを意味するとバッハ氏は述べました。
「タイトルには『バトルフィールド』が含まれています。本物の戦争のように感じさせ、たとえ自分が戦闘に参加していなくても、マップ上で起こっていることが、進行中の戦闘を見ることができ、あなたもそう感じられるようにしたいのです」私が今参加している試合とは別の試合に行くことを選ぶこともできる。32対32になった時が、それが現実に起こり始める時だ。」
「『バトルフィールド 2』のコマンダー モードには若干の欠陥がありました。私たちはそれを解決するためにしばらく取り組んできましたが、解決できたと思います。」
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一方、最後に「バトルフィールド 2142」、その前は「バトルフィールド 2」で登場したコマンダー モードが「バトルフィールド 4」で復活します。
コマンダー モードでは、戦場の戦術的なトップダウン ビューが表示され、各陣営に 1 人のプレイヤーが情報を収集し、車両や補給物資を投入し、PC、コンソール、またはタブレットから壊滅的な攻撃を引き起こして攻撃を開始することができます。
バッハ氏は、DICEはコマンダーモードの「トリッキーなデザイン」を解決するのに時間を費やしたが、それに欠陥があることを認めたと述べた。
「『バトルフィールド 2』のコマンダーモードには欠陥があった」とバッハ氏は語った。 「多くの人は、プレーするのが楽しいと考えていましたが、ジャンプインやジャンプアウトの経験など、副業でできることだとも感じていました。中には、ジャンプインやジャンプアウトの経験が地上での経験を台無しにすると感じた人もいました。 」
『バトルフィールド 4』のコマンダー モードの焦点は、コマンダーが自分のチームではなく、コマンダー同士でプレイすることです。指揮官たちは独自の得点力と粘り強さを持っており、バッハが「チェス盤上の駒」と表現するものを使って試合に勝つ。 「だから、もし私が良い指揮官で、チームが旗を取るのを手伝えば、もっとたくさんのおもちゃを手に入れることができるでしょう」と彼は言った。
指揮官が攻撃に出ると、破壊的なガンシップを起動することができます。 「地上にいるときにスクリーンに『ガンシップ・アバブ』という文字が表示されると、とてもクールな気分になる」とバッハ氏は熱弁した。
「それが芽生えたとき、『分かった、もう外には出られない。非常に露出が多いので、何かの下に潜らなければならない』と思うでしょう。」特に屋上にいる狙撃兵にとっては、それが起こって戦場全体に大きな影が現れると、彼らは非常に怖がります。
「本当にかっこいいですね。」
「地上にいるとき、画面に『ガンシップ上空』という文字が表示されると、とてもクールに感じます。」
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ゲームのすべてのバージョンで利用できるのは、プレイヤーが進行中の試合を観戦できる新しい観戦モードです。
三人称視点または一人称視点で任意のプレイヤーを追跡し、トップダウンの視点からマップ全体を確認し、無料のカメラを使用して世界中を飛び回ることができます。そこから 5 台のカメラを配置し、それらを切り替えることができます。バッハ氏によれば、これによりプレーヤーは仮想テレビセットを利用できるようになり、次世代コンソールでは内蔵の録画機能を使用して映画を作成できるようになるという。
「すでに YouTube でそれを行っている人がいますが、ほとんどが PC 向けです。今ではコンソールでも行うことができます。」
バッハ氏は、試合を精査し、審判を置くことができるようになるため、eスポーツにも役立つはずだと続けた。 「それは私たちにとって非常にポジティブなことです。」

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