『Beneath a Steel Sky』は、ブロークン・ソードで有名な伝説的なアドベンチャー ゲーム デザイナーのチャールズ セシルと、ウォッチメンの漫画家デイブ ギボンズの 1994 年のコラボレーションです。世界が荒れ果てた大陸に点在する広大な都市国家に分割された、私たちの未来のさらに別のディストピア ビジョンを舞台にした『Beneath a Steel Sky』は、サイバーパンク ジャンルに期待されるニヒリズムと、ルーカサートの冒険に慣れたゲーマーが期待する皮肉なユーモアのセンスのバランスをとっていました。ゲーム。最も注目に値するのは、このゲームは、ユーモラスな掃除機ロボットの相棒と、舞台裏で都市を制御する AI である LINC の性質に関するかなり厳しいエンドゲームの啓示の両方を通じて、感覚を持ったマシンのアイデアを探求したことです。
グラフィック アドベンチャーとして、『Beneath a Steel Sky』は、これまでのサイバーパンク要素を取り入れたゲームではできなかった方法でストーリーを前景化することができ、それは 1994 年のジャンルを定義したもう 1 つのゲームである System Shock にも貫かれていた強調点でした。
2072 年に設定された System Shock では、TriOptimum Corporation の不正な幹部によって脅迫され、シタデル ステーションを制御する AI である SHODAN から新しい生物兵器に関する情報を引き出すように指示された、無名のハッカーとしてプレイすることになります。この概要だけでも、すでに System Shock がサイバーパンクの領域に真っ向から位置づけられており、ゲームの一人称視点と非線形構造により、プレイヤーはその内容を調べ回ってその意味を探る余地が十分に与えられました。このゲームは、現実世界「肉空間」とサイバースペースのデジタル領域でも展開されました。ウェブサイトという概念自体がスリリングで新しいものとみなされていた当時、これを過小評価することはできません。
サイバーパンク文化に浸っていなかったゲームであっても、未来的なホバーを操作する 1997 年の PlayStation 独占ゲームである G-Police に代表されるように、横行する企業、技術的なごまかし、ディストピア的な未来といったテーマがゲーム全般にしっかりと組み込まれています。 -カリストのドーム型コロニーを急降下するヘリコプター。ゲームプレイは純粋なパワーファンタジーの願望達成でしたが、ブレードランナーの都市景観に対する概念的な負債と、最終的に予想される企業不正行為につながるストーリー展開は、たとえ物語のアイデアが兵器化された監視攻撃船は、遊びの面では実際に素晴らしいものであるという事実に不快感を覚えながら座っている悪いものです。
奇妙なことに、2000 年代の変わり目にサイバーパンクに影響を受けた映画、特に『マトリックス』や『ストレンジ デイズ』の新たな波が見られた一方で、このジャンルはゲーム界では少し下火になり、少なくとも 90 年代半ばにピークを迎えた革新的なものは目に見えて消えていました。 Deus Ex は、2000 年にリリースされ、System Shock のプロデューサーであるウォーレン スペクターによって作成された唯一の輝くビーコンです。コンセプトと実行の両方において、あのゲームの精神的な兄弟に非常によく似ており、今回あなたは、致死性のナノ疫病の痕跡を熱心に追う国連反テロ連合 (UNATCO) のエージェント、JC デントンとしてプレイしていました。
ここではシステムショックの拡張の側面が自由に与えられました。従来、サイバーパンクにおけるインプラントやアップグレードの考え方は、弱者に腐敗した抑圧的な国家と戦うチャンスを与えるもの、あるいはデータ密輸などの犯罪行為を許すものでした。 Deus Ex の世界では、これは、平均的な漫画のヒーローを赤面させるような、強さ、スピード、ステルスなどの超大国への登竜門でした。
Deus Ex とその直後の続編の後、サイバーパンクはゲームのテーマへの執着ではなく、美的な選択へと後退しました。 『フィアー・エフェクト』やその続編のようなタイトルは、そのスタイルを反映していましたが、むしろ、若年層の若者向けレズビアンの主人公を通じてメディアに取り上げられることに興味があるようでした。デベロッパー Bungie とパブリッシャー Rockstar が共同開発した SF 悪魔討伐ゲーム Oni は、アクションという点では十分にまともでしたが、結局のところ、古いゲームプレイのコンセプトをドレスアップするために攻殻機動隊の服を借りているだけでした。
これが私たちを今日に導き、サイバーパンク 2077 の到来が目前に迫っていることを示しています。このゲームは、強化されたバイオニックの背面に膨大な量の誇大広告を乗せて登場し、その一人称視点、螺旋状のカスタマイズ オプション、および選択の自由の強調により、明らかにそれ自体を設定しています。 System Shock と Deus Ex の殿堂に加わるまで。しかし、それは、今では大手企業となった企業によって開発、出版された、数百万ドル規模の AAA エンターテインメント製品でもあります。これが、エンターテインメント メディアを通じてサイバーパンクを探求する際の二分法です。 『サイバーパンク 2077』がその祖先、そしてそのタイトルの約束に応えられることを願っています。