シウバは食器洗い機の第3試合を計画している

シウバは食器洗い機の第3試合を計画している

『The Dishwasher: Dead Samurai』のクリエイター、James Silva 氏はつい最近続編を発表したばかりかもしれませんが、すでに第 3 作目の計画が策定されていると に語っています。
「完全な年表を用意しました」と彼は私たちに申し出ました。 「しかし、それはマイクロソフトが私にどれだけのことをさせたいかによるかもしれません。」
「これ(ヴァンパイア スマイル – ナンバー 2)は、中盤で起こったいくつかのイベントの後に起こる予定です。中盤は私が 3 番目のゲームとして作りたいものです。」
明らかに忙しさが足りないようですが、Silva は Xbox Live インディー ゲーム用に Charlie Murder というゲームもデザインしました。
「『Dead Samurai』を完成させた直後に、『Charlie Murder』というインディーズ ゲームに取り組み始めました」と Silva 氏は説明しました。 「後回しにしていたのですが、また復活してしまいました。
「あのゲームは…何とも言えませんが、まだ眠っていて、PAX [東部 – 3 月 26 日から 28 日] でプレイできる予定です。」このことから、おそらく出版社の注目を集めていることが推測できます。
James Silva の残忍なプラットフォーム ゲーム The Dishwasher: Dead Samurai は Microsoft の XNA Dream-Build-Play コンペティションで優勝し、XBLA パブリッシング契約を結び、2009 年 4 月にリリースされ、 も含めた幅広い批評家から高い評価を得ました。
自分で作ったゲームは売れたかどうか尋ねられると、シルバは「そうだね」と答えた。 「Dead Samurai に取り組んでいたときの私の希望は、ここでやっていることを続けられるということでした。私の会社は 1 社から 2 社に成長しました。2 倍になりました!」
Silva は、2010 年 2 月に Dead Samurai の続編である The Dishwasher: Vampire Smile を発表しました。
「続編を始めるとき、エンジン全体をゼロからスタートしました。もしマイクロソフトの人たちが、(Dead Samurai の)コードベースが認定されるまでにどれほど乱雑であるかを知っていたら、プラグを抜いていたでしょう!」シルバが口走る。 「まったくの砂上の楼閣だった。何かがあれば全体が崩れる可能性がある。今のゲームはより表現力豊かになった。」
「私は本当に戦闘の流れを改善し、より流動的でダイナミックでフレンドリーなものにしたいと思っています」と続編での変更点について語った。 「もっと寛容です。ボタンを押すだけで素晴らしいことが起こります。もっとひどいです。本当に残酷で、素晴らしいです。」
「ゲームの環境は… ああ、猫が私の食べ物を食べています! 私が振り向くと、彼女はオーブンの上に座っていました。ああ、まあ… あなたの周りで変化するこの環境を本当に作りたいのです。」
Silva氏は続けて、このゲームには2人のプレイアブルキャラクターがあり、それぞれが独自のキャンペーンを持っていると述べた。 『食器洗い機』と「この謎の女性」があります。オンラインとオフラインでのストーリー協力プレイがあり、「キャラクターアートとアニメーションの点ですべてがゼロから作り直されました」。
「私にとって、これは『Dead Samurai』の次世代続編のように感じます」とシルバ氏は付け加えた。 「それが私に伝わってきた方法です。戻って最初の作品と比較すると、『ああ!』と思います。」
同氏は、デッドサムライとヴァンパイアスマイルが似ていると不満を言う人は、実際には「並べて置く」べきだと述べた。 「かなりいい感じだよ」と彼は約束した。
Silva は続編を「最初から最後まで」プレイできるようにしましたが、アーケード チャレンジの追加と「大量のバグ修正」がまだ残っています。したがって、シルバ、ヴァンパイア・スマイルは「終わったら」出るだろうと付け加えた。
「首に息がかかるような感じではありません」とマイクロソフトのシルバ氏は言う。 「私はこのマイルストーンに向けて順調に進んでいますが、私は数か月前にそこに到達するつもりだと彼らに伝えていました。しかし彼らは、『もう少し時間をかけてはどうですか?』と言いました。」私は自分自身に理不尽なマイルストーンを与えて、それを達成しない癖があります。彼らはそれについてはとても上手です。」
「彼らはとても助けてくれました」と彼は付け加えた。 「XNA チームと、[ゲームを] Xbox Live アーケードで動作させようとしている人々のグループがいますが、彼らはただそこに座って私の連絡を待っているだけのような気がします。」
今後のことを考えると、シルバの『The Dishwasher』シリーズが他の場所に向かう可能性は低いでしょう。 Microsoft は彼に休暇を与え、彼はそれを受け入れました。 「私が作るものはすべて Microsoft プラットフォーム専用です」と彼は言いました。
「(ゲームを)移植する方法はありますが、それは簡単ではありません。iPhone ゲームの場合、(コードに)多くの類似点があるため、移植はおそらく少し簡単です。しかし、私はそうしません」と彼は付け加えた。今は時間がありません。
「私が最も取り組んでいるのは Xbox 360 です。私にもう一人の自分がいたら、この仕事を検討するでしょうが、現状に満足しています。」
最後のメモとして、『The Dishwasher: Dead Samurai』の奇妙に割り当てられた達成ポイントに関する Silva の脳を取り上げました。
彼はこう言いました。「人々がOCDについてそこまで考えているとは知りませんでした!本当に知りませんでした。すべてが5の倍数であることに気づきましたが、ツールを手に入れたとき、私はこう思いました、「ああ、あなたはクールだ」好きな数字にすることができます。それで、乱数をたくさん入れてみたんです。これはとても楽しいことでした。人々がこれについてこんなに怒るとは思っていませんでした。

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