音声があちこちにミックスされているため、または子供たちを起こしたくないためにテレビの音量を下げる必要がある場合に、字幕が登場人物の会話を聞くのに役立つことがあります。また、字幕はビデオ ゲームの真実を理解するのに役立つ場合もあります。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーをプレイしていたときの私にとっては後者でした。
アイドス モントリオールのアドベンチャー ゲームの 45 分間の実践デモ中に、かなりの数の字幕が私の目を引きました。振り返ってみると、これが現代のトゥーム レイダー エクスペリエンスを要約していると判断しました。それは次のようになります:
[努力のうなり声]
[努力のうなり声]
[死]
良いところから始めましょう。 Shadow of the Tomb Raiderはとても美しいゲームです。キャラクターは非常に詳細で、カットシーンでは自然に動きます (ララの目はおそらく私がゲームで見た中で最もリアルです)。細部まで詰め込まれた環境を作成するために、膨大な量の作業が費やされました。私がプレイしたレベルは、死者の日であるディア・デ・ムエルトスを祝うメキシコの町から始まりました。ゲームの悪役、古代マヤの遺物を求めてメキシコを掘り返しているドミンゲスという男を尾行していると、この場所がいかに密集しているかに気づかずにはいられません。ろうそく、祭壇、パン、果物、絵画、その他あらゆる種類の雑然としたものが組み合わさって、街が現実に感じられるようになります。生バンドもあります。ララは、『アンチャーテッド』ゲームの嵐の前の静けさのような歩き方でドレイクがするように、ゆっくりと人混みの中を足を引きずりながら進みます。
今回のストーリー構成はかなり好みです。私は常にマヤ文明とそれに関連するいくつかの風変わりな物語に魅了されてきました (私の子供時代のお気に入りの漫画の 1 つは「神秘的な黄金の都市」です)。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの物語は、古代の力、失われた文明、魔法のピラミッド、そして太陽に関するあらゆる種類の楽しみなど、私のマヤのミステリーボックスをすべて満たしています。ララは古代の短剣を傷つけ、それが世界の終わりを引き起こすように見えます。悪役、このドミンゲス男はこれを確信しており、ララを捕まえた後、黙示録は津波から始まると言いました。ララは嘘をついていると言う。なんと、村は洪水で破壊されてしまい、哀れなララは「私が何をしてしまったのだろう?」と思い悩むことになります。
こちらも良いです: Shadow of the Tomb Raider には墓襲撃があります。ララはドミンゲスの発掘現場にやって来た後、浸水した洞窟の中にマヤのピラミッドを発見します。洞窟は広大な場所で、プレイヤーがララの多くの仕組みに慣れるように、印象的に詳細に設計され、スマートに設計されています。アーティファクトに到達するには、賞品のロックを解除する前に、泳いだり、ジャンプしたり、登ったり、巧妙なロープ パズルを解かなければなりません。洞窟の中にいるのは、ララとあなた、そして彼女が時折口にする思考だけです(何が起こっているのか理解するのに苦労している人のための音声ヒント)。ララ・クロフトとして墓を襲撃するのは本当に楽しいことがわかりました。誰かわかったね?
メカニックが多いといえば、ララにもたくさんあります。それは彼女の進歩に多様性を与えるので、それは良いことです。彼女はつるはしで特定の地面を登ったり、懸垂下降したり、壁を走ったり、ロープの矢を発射したりすることができ、地元のソフトプレイセンターにいる2歳の子供についていくために私ができたらいいなと思っていることはすべて実行できます。パズルを進めたり、解決したりする方法が複数あるとは決して感じません。結局のところ、これはサンドボックス ゲームではありません。しかし、Tomb Raider は、作業に必要なツールを頻繁に切り替えて、物事を新鮮に感じさせます。
さて、悪いところへ。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』はララの起源の物語の終わりであるため、三部作全体でトーンの一貫性が必要であることは受け入れますが、ゲームには少し元気が出る必要があります。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は非常に本格的で、容赦なく真剣です。ララ自身は単音です。彼女が話していることは非常に重要であり、私たちは常にその重要性を理解する必要があります。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは恐ろしい闇を擬人化したものです。ララは、以前のゲームで感じた刺殺殺人に関連する長引く自責の念を明らかに乗り越え、致命的な殺人マシーンを出現させました。今、彼女は何の注意もなく、意地悪に、胸を、背中を、首を刺します。これまで以上に、彼女はユービーアイソフトの暗殺者であり、エージェント 47 であり、トム クランシーのスーパーソルジャーです。
私は、ララが世界を救うために働きながら、何百人もの悪者を倒していく姿を受け入れるようになりました。 Naughty Dog の Uncharted シリーズは、血みどろの銃撃戦から賢明なネイサン ドレイクの感情的なカットシーンに切り替わるときに、同じようなルドーの物語的不協和音に悩まされていますが、私は今でもそれらのゲームが大好きです。しかし、トゥームレイダーの死のような口調の結果、ララは自分に個性がないかのように空虚に感じます。デモをプレイしながら、私はコア デザインの傲慢なララの帰還を待ち望み、それから年老いたララ クロフトが主演するトゥーム レイダー ゲームはどのようなものになるだろうかと考えました。私はこの現バージョンのララ・クロフトとともに『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』を戦い抜くことになるが、ゲームが終わるまでに彼女が大きな印象を残しているとは思えない。
そして最後に、醜いもの。私がプレイしたデモでは、マヤの遺物を家から持ち上げ、崩れかけた遺跡から脱出しなければならない後にトリガーされるステルス戦闘セクションが含まれており、ビルドの不安定な基盤を裏切っていました。動きは少し不安定で、射撃は少し不安定で、ヒットボックスはあちこちにありました。いくつかのバグに遭遇し、場合によってはカメラが面倒なカバーの中に自らを埋め込んでしまうこともありました。アイドス モントリオールはこの多くのことを整理するのに数か月かかるので、まだ避難を呼びかけているわけではありませんが、このゲームで私のお気に入りの部分は、ララが神秘的な場所で一人でいるときであると今でも確信しています奇妙なレバーを引いて柱から柱へと飛び移る墓。
したがって、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』を 45 分間プレイした後、私はそれがほぼ同じであり、Crystal Dynamics が 2013 年 3 月に着手した大規模なリブート プロジェクトにふさわしい終わりであることは間違いないと報告できる十分な自信を持っています。これは良いことでもあり、悪いことでもあります。これらのゲームが好きなら良いですが、そうでない場合は問題ありません。それはちょっとした取り締まりのように聞こえますが、注意することが重要です:シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、シリーズによくある不満に対処するのにあまり役立たないように見えます。実際、それはそれらのいくつかを倍増させ、おそらくこれまでで最も陰惨で暗いトゥームレイダーゲームを提示します。ララは打ちのめされ、打撲傷を負い、血と泥が飛び散り、岩の下敷きになり、溺れて息を切らし、クイックタイムイベントを達成できなかったときは、スパイクトラップで恐ろしい槍で刺されました。
これらの字幕は…本当にうまくいきましたね。
[努力のうなり声]
[努力のうなり声]
[死]