シリーズ全体の 2700 ページの年表を 10 年かけてまとめたバイオハザードのスーパーファンを紹介します。

シリーズ全体の 2700 ページの年表を 10 年かけてまとめたバイオハザードのスーパーファンを紹介します。

『バイオハザード』のファンもいるし、『TheBatMan』のファンもいる。
それは、おそらく世界で最大のバイオハザードファンがオンラインで呼んでいる名前です。
私はここ数週間、バイオハザードの伝承を議論することに特化したチャンネルである「バイオハザード ポッドキャスト」と呼ばれる Discord に潜んで過ごしました。これは、カプコンの広大なホラー シリーズに関する議論が満載の活気に満ちたコミュニティです。そこにいる人々はバイオハザードを本当に本当に大切にしており、共同創設者の TheBatMan は尊敬されています。時折、伝承における物議を醸す問題について議論している人々の投稿を目にすることがありますが、誰かが介入して、「まあ、それについて TheBatMan が何を言うか見てみよう」と言うのです。
そして彼らもそうすべきなのです。なぜなら、TheBatMan はおそらくこれまで考えられた中で最も完全で詳細なファン プロジェクトを作成したからです。それは、「バイオハザード」シリーズの神話全体を詳述する、制作に 10 年を費やした 2700 ページにわたる文書です。
現在読むことができる年表は、実際には、2006 年に人気のファンサイト Biohaze で誕生したドキュメントの 4 回目の反復です。更新は 2008 年と 2009 年に行われ、その後、バイオハザード 5 のリリース後にプロジェクトが凍結されました。 1997 年からバイオハザードのファンであるイギリス在住の TheBatMan が (「PS1 のエースコンバット 2 をレンタルするために地元の大作ビデオを見に行った結果、代わりにバイオハザードを持って帰ってきた」) まで休止状態でした。プロジェクトは、10 年以上にわたるカプコンのスパイラルなストーリーラインをつなぎ合わせるために取り組んでいます。
包括的です。完全に、完全に包括的です。それは、バイオハザード 4 のプラーガの起源から数百万年前に始まり、バイオハザード 7 の出来事に至るまで続きます。これは正規の要約です – いずれにせよ、無許可のタイムラインと同じくらい正規である -ビデオゲームシリーズ全体。したがって、たとえば、ポール・W・S・アンダーソンの映画の世界には言及していません。カプコンジャパンが制作したゲームに焦点を当てています。
バイオハザードのファンとして、私はこのタイムラインが魅力的であると感じました。しかし、ザ・バットマンはどうでしょうか?何が人をそのようなものを作り、これほど長い間取り組んで、ビデオゲームの神話に多大なエネルギーを注ぐ動機となるのでしょうか?そして、私は疑問に思いましたが、カプコンは自社のタイムラインを何らかの形で台無しにしたことがありますか? TheBatMan は、ファンが知らないバイオハザードの神話に明らかな矛盾を発見しましたか?そして、リメイク版は作業にスパナを投げるのではありませんか?それについて TheBatMan が何を言うか見てみよう、と私は思い、インタビューを設定しました…
この膨大な年表を書こうと思った動機は何ですか?
TheBatMan: そうですね、ストーリーに対する明らかな情熱とは別に、私がよく目にする不当な批判の 1 つは、バイオハザードのより大きな神話を一面的で実体が欠けているものとして却下する人々です。したがって、主な動機は、その仮定が間違っていることを証明しようとすることでした。このシリーズは、特に初期のタイトルの一部における、安っぽい会話や疑わしい声優の評判によって、非常に奥深く魅力的な物語が大きく影を落としてきましたが、私はそれがすべてうまく調和していることを示したかったのです。このシリーズは現在 20 以上のゲームがあり非常に大きくなっており、CG ムービーや正典漫画のストーリーなどを考慮に入れると、誰もがそのすべてに完全に混乱するのも無理はありません。この文書がお役に立てば幸いです。
どのくらいの時間を費やしましたか?
TheBatMan: 信じられないかもしれませんが、10 年以上経っています。 2000 年代初頭を通じて、私はバイオハザードのファン サイト Biohaze でいくつかの以前のバージョンを作成してきましたが、2009 年に、関連する日本の補足テキストからソースされたゲームには含まれていない公式ストーリー コンテンツが大量にあることを発見し、完全にゼロから始めることにしました。フランチャイズのバイオハザード側に。しかし、本当の起源は、バイオハザード 2 のイベントの前後 24 時間に設定された PlayStation 版のオリジナルのバイオハザード 3 でした。これは私がインターネット以前の時代で、ゲームが最初にリリースされたとき、私は両方のゲームのすべてのファイルを背景の出来事をよりよくつなぎ合わせるのに役立つ正確な時系列順。これにより、ストーリーに非常に多くの層の深みが追加され、世界が本当に拡張されたように見えました。今振り返ってみると、すべてを完了するのにどれくらい時間がかかるかわかっていたら、おそらく悩まなかったでしょう。
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あなたが直面した主な課題にはどのようなものがありましたか?
TheBatMan: カプコンのペースについていくのは大変でした。バイオ 5 までは、ゲームはかなり安定したペースでリリースされていましたが、2012 年にはリベレーションズ、オペレーション ラクーンシティ、バイオ 6、映画『ダムネーション』、そしてマンガのスピンオフ『マルハワ デザイア』の始まりが 9 冊で始まりました。数か月。 9 か月の間にたくさんの新しい素材ができたので、それ以来ずっと追いつき続けています。もともとこれを約 6 年前にリリースしたいと思っていましたが、常に新しいタイトルが計画されており、そのような不完全な状態でリリースすることは望ましくありませんでした。もう一つの問題はモチベーションでした。これは膨大な量の文章であり、量が増えるほど、それを終わらせようとするストレスがさらに大きくなりました。特に年月が経ち、書き言葉が YouTube の伝承ビデオや Twitch、ストリーミングの台頭によって脇に追いやられるにつれて、その傾向は顕著でした。今ではビデオ形式で提示することを好む人もいると思いますが、それはもう仕方ありません。このプロジェクトは当初、印刷して本として製本してもらえるように構想されていましたが、最終的にどれくらいの規模になるか全く分かりませんでした。
タイムラインで見つけた最も明らかな矛盾は何ですか?
TheBatMan: 日付にはいくつかの小さな矛盾がありますが、正規のゲームがどれだけ多く存在するかを考えると、それは理解できますが、現在の規模と、さまざまな執筆チームが関与していることを考えると、全体として、このシリーズは驚くほど一貫しています。マイナーな例としては、始祖ウイルスの発見が 1966 年ではなく 1967 年であること、アレクサンダー・アシュフォードの失踪が 1983 年ではなく 1982 年であること、ラクーンの破壊日が 10 月 1 日ではなく 10 月 2 日であることなどが挙げられます。
翻訳とローカリゼーションの問題により、一部の不一致も明らかになりました。おそらく最も悪名高い例は、『バイオハザード: ガンサバイバー』のファイルで、英語版ではバイオハザード 3 後のニコライの生存がほのめかされていましたが、日本語版のオリジナルではそうではありませんでした。 NTSC 版の『バイオハザード ゼロ』で、ジェームズ・マーカスがいつ失踪したかについての日付の問題があり、大きな頭痛の種となったことを思い出します。しかし、これは実際にはその後の PAL リリースで修正されました。残念ながら、Zero の新しい HD リマスターは NTSC バージョンに基づいていたため、エラーは元に戻されました。このシリーズにはこのような小さな不満がたくさんありますが、正典を完全に壊すものは何もありません。
タイムラインにあるお気に入りの不明瞭なメモは何ですか?
TheBatMan: たくさんありますが、私のお気に入りのメモとサブプロットは、1967 年のジョージ トレバーとその家族の死です。これは、シリーズ全体を通して最も暗い作品のいくつかを表しています。ジョージが邸宅からの脱出が最初からスペンサーによって画策され、計画されたことに気づき、自分の墓石に遭遇した瞬間は、本当にゾクゾクするものでした。
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ソース資料の点でこれを包括的にするために、信じられないほどの努力をしてきました。どうやって全部手に入れたんですか?
TheBatMan: 何年も前、私は日本側に関連するいくつかの珍しいバイオハザード資料のコレクターであることに夢中になりました。その結果、私は友人から何十冊ものバイオハザードのガイドブックを購入することになりました。テキストには明らかな言語の壁がありましたが、当時の原始的な翻訳ソフトウェアは、ゲームにはまったく欠けていた、カプコンから直接提供された公式ストーリー素材の宝庫の片鱗を明らかにしました。
数年前まで、私はこれらの本を定期的に集めていましたが、より大きなストーリーの約 50 パーセントがゲームから完全に抜け落ちていると言っても過言ではないと思います。過去 10 年にわたり、多くのファン サイトや個人が、この素材をより多くの人が利用できるようにすることを使命としてきました。バイオハザード アーカイブの 2 冊のソースブックを除けば、日本国外のバイオハザード ファンの多くは、これまで目を通すべき余分な資料をあまり持っていませんでした。 Ebay は、その大部分を入手するという点で私の友人です。
翻訳作業がこれに費やされたことは理解しています。いくつか例を挙げてもらえますか?
TheBatMan: このシリーズは日本発なので、Studio Bentstuff のナンバリングシリーズやカプコンのオリジナル作家によるその他の作品をカバーする解体新書など、さまざまなガイドブックに、オリジナルのストーリーノートや説明を含む追加のストーリー資料がたくさんあります。東京マルイはまた、カプコンと協力して、シリーズ全体で使用されるさまざまな銃器の詳細なレプリカを制作しました。これらの多くには、それらに関連する追加のストーリー情報を掲載した小冊子が含まれていました。
たとえば、私は Albert-02 ‘Thor’s Hammer’ ショットガンの購入者を追跡することができ、彼は親切にもマニュアルのコピーを提供してくれました。このマニュアルには、バイオハザード 7 の改造された ‘Blue Umbrella’ に関する詳細なストーリー情報が記載されています。彼らの歴史、企業の所在地、BSAA との協力関係に関する詳細 – バイオハザード 7 ゲームではほのめかされているだけか完全に欠けているクールで詳細なストーリーの詳細。したがって、以前はこの情報を知る唯一の方法は、散弾銃のレプリカに 600 ポンドを支払うことでした。
ほとんどのファンは、非常に必要なバックストーリーを追加するウェスカーレポートに精通しているでしょうが、他のキャラクターも同様の説明を行っています。バイオハザード リベレーションズには、ジェシカ シェラワットによるストーリー ナレーションをフィーチャーした「ジェシカズ レポート」の DVD が付属していましたが、これは日本国外では入手できませんでした。これには、『Revelations』ゲーム自体では説明されていない、『バイオハザード 5』のエクセラ・ギオンヌとトリセルとのつながりを含む、多くの有益なストーリーナゲットが含まれていました。
ファンによる翻訳も非常に役に立ち、このシリーズには非常に熱心なファンベースがあり、多くの個人やファンサイトがカプコンの公式コンテンツをより広く利用できるようにするために役割を果たしています。 2 番目の正規漫画シリーズ「バイオハザード: ヘブンリー アイランド」はまだ正式な英語リリースはありませんが、現在いくつかのファン翻訳が存在しており、見落とされがちだが重要な正規のストーリーがいくつかのゲームと関連していることを意味し、現在一般に公開されています。
これでタイムラインは完成しましたが、カプコンがすべての一貫性を保つためにどのような取り組みを行ったと思いますか?
TheBatMan: 全体的にカプコンは素晴らしい仕事をしたと思います。ゲームを壊すような重大なエラーはありませんが、ストーリーが非常に複雑になっていることが、新しいタイトルがそれぞれほぼ独立していて、以前のゲームとの表面的なつながりがわずかにある主な理由だと感じています。カプコンは、以前のものとの関連性がわずかしかない新しい要素に主に焦点を当てれば、プロットでの間違いを避けることができることを知っています。多くのファンは、オズウェル・スペンサー、オールド・アンブレラ、アルバート・ウェスカーを含むいくつかのストーリーラインを終了させたバイオハザード5以来、ストーリーラインの質が低下したことを嘆いています。それ以来、カプコンはおそらく、新しい悪役や企業が同じゲーム内に登場しては殺され、魅力的な後継者を生み出すことに失敗してきました。しかし、『バイオハザード 7』ではある意味でリセットボタンを押したように感じられましたが、今度の『バイオハザード: ヴィレッジ』ではついに数年ぶりの直接の続編が制作されるようです。イーサン、ミア、クリスが戻ってきたことで、ザ・コネクションズ、そしてもちろんブルー・アンブレラPMCについてもっと知ることができれば幸いです。
タイムラインで一番好きな部分は何ですか?
TheBatMan: 私は今でも 1998 年が好きです。それはほとんどのファンがよく知っている時代であり、邸宅事件やラクーンシティの惨事など、シリーズ全体で最も有名な事件が含まれています。現在、これらの出来事に関連する余分な資料が非常に多くなっているため、ほぼ一年中毎日の日記が残っているほどです。これにより、全体が少しだけ現実的に感じられるようになりました。
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自然なフォローアップは、このすべてにリメイクをどのように織り込んでいるのか、そしてリメイクがタイムラインにどのような課題を提示しているのかを尋ねることだと思います。
TheBatMan: 簡単な答えは、まだわかっていないということです。このようなプロジェクトの場合、リメイクは常に議論の的になるだろう。特に初代バイオハザードのような直接的なリメイクではなく、はるかに再想像的なものになることが明らかになったときはそうだ。ファン層の大多数がこれらのリメイクを20数年にわたって切望してきた一方で、オリジナルを永遠に擁護し、リメイクをエイリアンやダイ・ハードのリメイクに相当するビデオゲームに喩える人もいるから、これは難しいことだ。すべての人を満足させることはできませんし、再想像された出来事のいくつかはオリジナルとは大きく異なるため、それらすべてを 1 つの一貫した物語として提示することは不可能です。
カプコンの公式見解は、オリジナルとリメイクの両方が正史であるということのようで、これは論理的です。なぜなら、すべての主要なストーリーのビート、つまり後のゲームにつながる正史の結果はすべて無傷であるためです。しかし、すべての細かい詳細を含むタイムラインを書くときは、メジャーと同様に、リメイクでは問題が発生します。たとえば、ブラッド・ヴィッカースはオリジナルのようにネメシスによって死ぬのでしょうか、それともリメイクではゾンビによって死ぬのでしょうか?マービン・ブラナーはブラッドに噛まれたのか、それとも『デスパレート・タイムズ』の包囲中に普通のゾンビに噛まれたのか?どちらの結果も最終的には同じであるため、標準的には問題にはならないはずであり、これがカプコンが伝えようとしているものですが、このような有限の詳細をすべて組み込む必要があるプロジェクトの場合、その見解を共有することはできません。すべてが噛み合わないので、両方の結果を得ることができません。結論として、このタイムラインはオリジナルのバイオハザード 2 と 3 のみに焦点を当てており、リメイクの要素は含まれていません。しかし、将来の改訂では、すべてのリメイクを詳細にカバーする新しいセクションを追加し、読者がどれを好むかを決定できるようにする予定です。

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