スカイリムの開発者ドキュメンタリーで、トッド・ハワードがウェアウルフを救ったことが明らかに

スカイリムの開発者ドキュメンタリーで、トッド・ハワードがウェアウルフを救ったことが明らかに

スカイリムは 11 月に 10 周年を迎え、ゲームの再リリースと新しい釣りミニゲームが追加されました。
今回、キャラクター アーティストの Jonah Lobe によるビデオでは、彼自身と他の 8 人の Skyrim 開発者が出演し、ゲームの開発プロセスを新鮮に振り返りながら、いくつかの素晴らしい洞察を共有しています。
パネルには、Joel Burgess (レベル デザイナー)、Lianne Cruz (アニメーター)、Salinee Goldenberg (ビデオ エディター)、Dennis Mejillones (キャラクター アーティスト)、Nate Purkeypile (ワールド アーティスト)、Rashad Redic (ワールド アーティスト)、Jean Simonet (プログラマー) が含まれます。 Mark Teare (FX アーティスト) は全員、以前は Bethesda で働いていました。
YouTubeビデオのカバー画像
このビデオの私のお気に入りのハイライトには、当時ゲームにグローバル イルミネーション機能がなかったため、スカイリムには人工的に照らされた窓がたくさんあるという事実が含まれます。それを偽造するためであり、それがスカイリムの窓が点灯している理由です、どういたしまして」とレディックは冗談めかして言った。
もう 1 つの優れた洞察は、ウェアウルフの開発でした。初期のデザインでは、カジートに似た人間の体に狼男の頭が描かれていました。 「ひどいものだった」とメヒヨネスさんは振り返る。最終形態であっても、ウェアウルフがゲームの大部分を壊すのではないかという懸念がありましたが、実際にそうなってしまい、デザイン チームやプログラミング チームの多くが動揺しました。結局、デニスは概念実証を持ってトッド・ハワードに会いに行きましたが、ハワードは「これはめちゃくちゃ素晴らしい! いや、これは入るよ」と(言い換えて)答えました。
ビデオには他にも素晴らしいイースターエッグがたくさんあるので、この象徴的なゲームに少しでも興味がある場合でも、ぜひ視聴することをお勧めします。

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ベセスダ・ゲームスタジオのトッド・ハワードが自社ゲームの歴史を解説 | WIRED Japan
【スカイリム攻略】 専用パーク全取得ウエアウルフの強さを再検証します。

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