スカンジナビアのファンタジーアドベンチャー Röki は静かに輝いています

スカンジナビアのファンタジーアドベンチャー Röki は静かに輝いています

Gamescom の洞窟のようなホールのどこかでインディーズ アドベンチャー Röki を見る予定の数時間前に、開発者の Polygon Treehouse が 1 分間のビデオを私の携帯電話に送ってきました。このクリップは、ショーフロアでゲームを見つけるための曲がりくねった道を示しています。つまり、正しいホール、正しいスタンド、そして隠れた会議室に至るまでです。数時間後、私は同じ道をたどり、ポケットから携帯電話を取り出して再びビデオを確認しました。疲れた脳は、「これは、パズルを解くために在庫から何かを使用するのとよく似ている」と考えました。
冒頭のぎこちないメタファーは終わりましたが、『Röki』はそんなものよりずっと楽しいと言えるのはとても嬉しいです。スカンジナビアを舞台にしたこの穏やかなファンタジーは、たとえその不可解な性質が少し馴染みがあるように感じられたとしても、周囲の騒音に対する解毒剤です。あなたは、民間伝承の怪物が敵でもあり味方でもある雪の降る世界で、家族を探している明るいへま帽をかぶった少女、トーベとしてプレイします。これは、インベントリを満たし、ロックされたゲートとドアを開け、アイテムを組み合わせてパズルを解決する、徹底的なアドベンチャー ゲームですが、その公式がストーリーの邪魔をしないように構築されています。
YouTubeビデオのカバー画像
このストーリーの多くは秘密にされており、トーベの日記 (開発者の Polygon Treehouse は彼女の「聖杯日記」と表現している) のページは、この 15 分間の短いデモでは見えなくなりました。トーベとして、私は雪をかき分けて、背中に剣が刺さったトロールを橋の下で見つけました。その剣は、私が開けなければならない門の鍵をジミーで開けるのに役立つかもしれません。近くの家を探索していると、トロールを救うツールとして組み合わせることができるロープとトラバサミを見つけました。すぐに門が開きました。
Röki は見た目も美しく、風のタクトとムーミンに会いに行くティーラウェイを組み合わせたもので、音も響きます。ゲームのブース周囲の騒音にもかかわらず、私はそれが何と平和な体験であるかに驚かされました。二重に、今家に帰って映像をもう一度見て、その雰囲気をよりよく理解できるようになりました。トーベはテキストの対話を通じて話しますが、ゼルダと同様に、驚きや不満の声を出します。ゲーム全体に声を吹き込むという初期のアイデアは却下されたと聞きましたが、スカンジナビア人の声の才能は残っています。
ポリゴン・ツリーハウスの創設者アレックス・カナリスとトム・ジョーンズが、ゲリラ・ケンブリッジを閉鎖したソニーによって放逐されたわずか数か月後に発表されたRökiを私たちが初めて目にしてから2年が経った。当時、これはポイント アンド クリックのアドベンチャー ゲームで、2018 年中にリリースされる予定でした。現在、ポイント アンド クリックは自由な動きに置き換えられています。これはすべてフラストレーションのない体験を求めるスタジオの要望の一部であり、現在 Röki が予定されています。 2019 年冬の PC 向けリリースと、先日発表された Nintendo Switch 向けです。

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