スター・ウォーズ スコードロンは現代の X ウィングの約束を果たします

スター・ウォーズ スコードロンは現代の X ウィングの約束を果たします

私たちは本当に、90 年代の優れた X-Wing ゲームを現代的に解釈し、同じオタクっぽいディテールと、現代のハードウェアで可能なパワーとスペクタクルを備えたものを手に入れているのでしょうか?それのすべて。それはすべて本当です。 EA は確かに、Totally Games の人気シリーズの一種の後継作を制作しており、スター・ウォーズの世界の空で戦うという常緑のファンタジーを中心としたエクスペリエンス全体を構築しています。そして、Star Wars Squadrons は EA Motive によって開発された独自のものですが、必要なものをすべて取り除いた非常に現代的なゲームであり、ロック解除可能な装飾品が山盛りであり、ディズニー公認の新しい伝承との結びつきが備わっています。 X-Wing Alliance は意図的であり、私のような古い人にとっても非常に満足できます。
ただし、基本的なことは、2 つの小規模分隊ベースのマルチプレイヤー モードまたはシングルプレイヤー アドベンチャーのいずれかで、スター ウォーズの象徴的な船団の 1 つを担当することです。私はそのシングルプレイヤー アドベンチャーのオープニングをサンプルすることができました。これにはきちんとした二重視点があります。プレイヤーは 2 人のパイロットを選択し、そのアバターを軽くカスタマイズして、1 人は帝国のために戦い、もう 1 人は新共和国のために戦い、その後彼らの運命を見てみましょう。短いキャンペーンにわたって絡み合います。最初のデス・スターがオルデランを爆破した直後にチュートリアルが設定され、その後 3 年間の短いタイムスキップで、ウェッジ アンティルズ、スター・ウォーズ反乱軍のヘラ・シンドゥーラ、新たな拡張ユニバースのスター、レイ・スローンなどのカメオ出演の物語に参加できます。
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それは壮大な内容で、戦闘機の暴徒を一掃し、武器の配列を間引くという古典的なスター・ウォーズのすべてのスペクタクルがすべて詰まっており、より現代のスター・ウォーズと同様に、何層もの承認を経て陳腐化したように感じる文章とすべてが組み合わされていますただし、ここではシングルプレイヤーが主な焦点ではないと言っても過言ではないと思います。むしろ、システムと、宇宙戦闘のビジネスがここで扱われる楽しいシム風の方法に慣れるためのきちんとした方法のように感じられます。
少なくとも私のような X-Wing シリーズのベテランにとって、見出しは電源管理がエクスペリエンスの核心であるということです。シールド、レーザー、ブースターの間でパワーを調整し、状況に応じて一方を犠牲にして他方を強化しながら、パワーを変換することでオーバーチャージされたスピードと火力にアクセスすることもできます。ブーストを 2 倍にしてからエンジンをカットするなど、巧妙なトリックもあります。これにより、素早く方向を変える巧みなドリフトが可能になります。そして最も重要なのは、空中戦でまさに適切なタイミングで発進すると、ポーのような気分になれることです。ダメロン。
正直なところ、スター・ウォーズのゲームをプレイするときに求めるのはこれだけです。数少ないマルチプレイヤーの試合から判断すると、スコードロンにはスター・ウォーズの爽快な瞬間が相応以上にあります。空中戦では、星空から宇宙船の船体に向かい、その内部を避けて反対側に突入するときに、それがそこにあります。うまくいけば、少しのスキルがあれば、追跡者の大破した死骸が後に残されます。基本的な 5 対 5 の小競り合いモードにはこれらすべてが備わっており、もう少し深みがある場合は、艦隊戦モードが提供することを目的としています。
ここでは、分隊と協力してインペリアル スター デストロイヤー、または帝国としてプレイしている場合は MC75 スター クルーザーを倒すときに戦略がより重要になります。すべてを支える少し複雑なメカニズムがあります。AI の敵を倒すとチームの士気メーターが少し満たされますが、プレイヤーが制御する船を倒すとさらに多くの士気が満たされ、味方に十分な士気があるときに実行できます。敵の旗艦を襲撃する。それが最終的に意味するのは、前線が前後に移動し、攻撃が行われたり見送られたりするにつれて、戦闘にはきちんとした盛衰があるということです。
これに関与するのは、少なくともスター・ウォーズファンにとっては一目瞭然の、明確に定義された階級システムです。 TIE ファイターと X ウィングは万能の戦闘機クラスとして機能しますが、A ウィングと TIE インターセプターはスピードと敏捷性が向上し、少し異なる役割を果たします。 TIE 爆撃機と Y ウイングが爆撃機クラスです。ローグ ワンの U ウイングと TIE リーパーを特徴とするサポート クラスによってさらにひねりが加えられ、どちらも敵の攻撃を解除しながら味方の船を修理できます。これらはすべて、船を簡単に切り替えることができ、次の獲物がどこにいるかをすぐに知らせる非常に効果的なターゲティング システムと、旗艦を正確に撃破する方法を理解する際に不可欠な ping システムによって補完されています。さまざまな防御と攻撃のシステム。
いくつかの本格的な戦略を生み出すのに十分な奥深いツールセットがあり (短いプレイ時間で私自身が正確にマスターできなかったことは認めますが)、これらすべてが、Star Wars Squadrons のフリート バトルが魅力的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供することを示唆しています。いくつかの小さな予約。それはすべて、まるで大きなパッケージの一部が切り取られたかのように、非常にわずかに感じられます。おそらくそれは、Star Wars バトルフロントのファイター スコードロン モードとスターファイター アサルト モードの影響かもしれません。どちらも、ここでは同じ量の深さを提供していませんでしたが、それでも同じ基本的なスリルの一部を提供します。実際、Star Wars Squadrons のよりスリムな価格帯(約 34.99 ポンド)がそれを示しているように感じられます。
プレイ中にいくつかの小さな不満も現れますが、リリース前の数週間で修正できないものはありません。 HOTA のサポートはコンソールにとって依然として曖昧な領域であり、デモ用に提供されている PC ビルドでも現在は利用できません。これは、スター ウォーズ スコードロンのプレイヤーがコントローラーを第一に念頭に置いていることを示唆しています。エース アッザミーンのキャンペーンに参加した気難しい老兵としては、こう感じています。優先順位が間違っているような。それでも、この最初のプレイテストで私が決めたマウスとキーボードのサポートは確かにうまくいきましたし、コントローラーもスター・ウォーズの象徴的な船の 1 つを管理するというニュアンスに忠実でした。
VR サポート (Squadrons のバージョンを通じてフィーチャーされる予定) もまだサンプルできませんが、完全な HOTA サポートとヘッドセットが、EA Motive がここで提供する詳細とスペクタクルとどのように組み合わされるのかを非常に期待しています。 。また、キャンペーンが正確にどこでアクションを推進できるのか、そしてミッションのデザインがどれだけクリエイティブになるのかにも興味がありますが、一方で、多数の装飾アイテムや船のコンポーネント (すべてゲーム内資金でロック解除可能) がその後に追加されるかどうかは少し懐疑的でもあります。バトルフロント 2 によって焼かれましたが、これは厳密にはマイクロトランザクションのないゲームです) が提供する 2 つのマルチプレイヤー モードの魅力をさらに高めることができます。しかし今のところ、『スター・ウォーズ スコードロン』は、X ウィング シリーズが大切にされてきたものと同じものを、十分に適切に取り上げています。そして、私はそれにとても満足しています。

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『Star Wars:スコードロン』 公式発表トレーラー
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