スチュアート・ブラック、10月にコーディーズを離れる

スチュアート・ブラック、10月にコーディーズを離れる

カルト的な一人称視点シューティング ゲーム Black の率直なクリエイター、スチュアート ブラック氏が 10 月に英国のパブリッシャー Codemasters を退社することが で独占的に明らかになりました。
ブラック氏は、2011 年第 1 四半期に PlayStation 3 と Xbox 360 で発売予定の FPS Bodycount のクリエイティブ ディレクターです。
ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるトム・ギロ氏はすでに辞任したが、後任にはプロジェクト開発ディレクターが就任した。
ブラック氏はまだ辞任について何の説明もしていないが、は彼の決断が「E3後の余波」の結果であることを理解している。
シニア プロデューサーのアンディ ウィルソンは「ショー アンド テル」デモを担当し、ブラックはデザインの責任を完了することに集中します。
Bodycount は、Black が EA 開発会社 Criterion に在籍中に共同作成およびデザインした 2006 年の Black の精神的な後継者と考えられています。
現代を舞台にした『ボディカウント』は、「ネットワーク」に代わって「ターゲット」を殺害するよう命じられた、問答無用の特別部隊の物語を描きます。オンライン マルチプレイヤーと協力プレイと同様に、破壊可能なカバーが機能します。
Bodycount の下には Codemasters EGO エンジンがあり、DiRT 2 や好評を博した Operation Flashpoint: Dragon Rising で効果的に使用されています。
は先月ゲームを実際に試したばかりです。
「彼(黒人)はすべてのデザイン作業をやるべきだが、ゲームを完成させるためにチームを離れる前にそれを終えるつもりだ。ゲームを完成させるには10月までかかる」とコードマスターズ氏は今朝に語った。
コードマスターズはユーロゲーマーに対し、コードマスターズスタジオ・ギルドフォードのスタジオマネージャー、エイドリアン・ボルトン氏の公式声明を発表した。「ボディカウントの素晴らしいビジョンと方向性を作り上げたスチュアートは、当社での3年間の勤務を経て、次のステップに進むことを決意した。彼は10月までデザインの役割を担うことになる」そして移行期間中は、ゲームを完成まで導く有能な開発チームと協力し続けます。」
コードマスターズは今朝に対し、スタッフの変更はBodycountやその発売日には影響せず、「進捗は続いている」と語った。 「スタジオは満員です。そこには 80 人の強力なチームがあります。」 Bodycount の公式サイトが最近更新され、主要キャラクターのモデルが「覗く」ようになりました。

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