ストーリーはウィッチャー2の「究極の目玉」

ストーリーはウィッチャー2の「究極の目玉」

『ウィッチャー 2』開発者の CD Projekt は、新しいエンジン TSOOD を強化し、ロールプレイングの続編として新しいアクション要素と合理化された対話システムを披露しましたが、それでもノンリニアなストーリーが最大の魅力であるとファンを安心させました。
本日の Expo 2010 の開発者セッションで、シニア プロデューサーの Tomasz Gop 氏がゲームのライブデモを行い、脱獄と数百人の幽霊兵士が同時に画面上に登場する巨大な「呪われた戦場」を披露しました。
しかし、同氏は非直線的なストーリーこそが『ウィッチャー 2』の本質であることを出席者に思い出させることに熱心だった。
「最初のゲームを気に入っていただければ、最初の『ウィッチャー』を作った原則は今でも私たちにとって重要であることを保証したいと思います」とゴップ氏は語った。
「これはストーリー主導のゲームでした。2 作目も同様にストーリー主導のゲームです。これがこのゲームの最大の特徴です。ストーリーは究極の特徴です。」
ウィッチャー 2 では、数えきれないほどの戦いの傷跡を持つ長髪の戦士、ゲラルトを演じます。
彼はトマシュ・ゴップの熱烈な支持者でもある。 「いいえ、彼は私をモデルにしたわけではありません」と、質疑応答でその類似性が指摘されたときのゴップ氏の返答はこうだった。 “私は醜いよ。”
CD Projekt が最初のゲームのリリース直後に新しいエンジンに大々的に取り組んだため、ウィッチャー 2 は素晴らしく見えます。
「非直線的なストーリーを伝えることが、私たちがエンジンを書き直す主な理由でした。私たちが持っているエンジンは私たち自身のものです。私たちはそれを自分たちでゼロから書きました。
「規模を拡大することができました。場所の規模から巨大な遭遇に至るまで、ゲーム内のほとんどすべてを強化しました。」
刑務所から出てきた後、ゴップさんはカメラのロックを解除し、『ウィッチャー 2』の巨大なファンタジー世界を眺めた。
「これらすべての場所は、たとえ最も遠い場所であっても、ゲーム内で実際に探索可能です。これは段ボールのスタンドのようなものではありません。ここがあなたがプレイする場所です。」
「これはオーダーメイドの RPG エンジンです。」
CD Projecktは、このエンジンは非常に優れているため、将来的にライセンス供与を検討する可能性があると述べた。どうやらそれは「論理的」です。
私たちが話している時点で、約 100 人が『ウィッチャー 2』に取り組んでいるとゴップ氏は明らかにしました。ポーランド語と英語の作業は「並行して」行われているため、最初のゲームについて一部のゲーマーが批判していた矛盾は回避されています。
「20 または 30」のカメラ ビューがあり、探索、戦闘、カットシーンなどの特定の状況に合わせてすべて自動的に調整されます。プレイヤーは以前のようにカメラ アングルを選択できなくなります。
Mod ツールはリリースされる可能性がありますが、それはゲームの起動後に限られます。ああ、開発者は 40 ~ 80 時間のオリジナルよりも「短いゲームは作っていない」とのこと。 「基本的に走り回ったり、別の場所から物を取ってきたりする『ウィッチャー 1』にあった多くのクエストを廃止しました。そのため、より激しいものになります。」
GopはPC版の発売日を絞り込むことはできなかったが、開発者がPS3とXbox 360版の発売を望んでいることを再確認した。以下の開発者セッション中にデモされたプリズンブレイクのトレーラーがあります。

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