スピードランニング マリオは私のゲームのプレイ方法を変えました

スピードランニング マリオは私のゲームのプレイ方法を変えました

ウサイン・ボルトと彼の100メートルを超える驚異的なスピードについては誰もが知っています。彼は現在、9.58秒の記録を保持しています。ポーラ・ラドクリフは女子マラソンの最速記録である2時間15分25秒を記録した。スポーツにおいて、世界記録は称賛を意味し、業界で最高の選手として認められるチャンスを意味します。しかし、人間の世界記録への執着は陸上競技やスポーツ分野に限定されません。トニー・グローバーという名前は、園芸に興味がある人以外はおそらく知らないでしょう。彼は、8.5kgという世界で最も重いタマネギを栽培する記録を保持しています。可能な限り多くの記録を保持することを目指しているイタリア人男性、シルビオ・サッバのことを聞いたことがないかもしれません。現在、彼の名を冠したタイトルは約 70 件あり、その中には 1 分間に顔に取り付けられた洗濯バサミの最多数 (51 件)、片手で持つ単三電池の最多記録 (48 件)、一本の指でバランスをとった CD の最多記録 (255 件) などが含まれます。
ビデオ ゲームは記録の樹立や更新に無縁ではありません。業界の成果を特集した年次書籍さえあります。そして、ここで特に輝かしいゲームの側面が 1 つあります。それはスピードランニングです。 は、スピードランニングについてかなり定期的にレポートしていますが、その理由を理解するのは難しくありません。スピードランナーは、できるだけ速い時間でビデオ ゲームを終了しようとします。世界中でマラソンセッションのイベントが開催され、通常は慈善活動のために資金を集めています。 Twitch と YouTube は、新旧のランナーがばかばかしいことに挑戦することで賑わっており、ギター ヒーロー コントローラーを使用して記録的な速さでダーク ソウルを戦い抜いた人や、目隠しをしてゼルダをプレイした人の話を数週間ごとに耳にします。では、パッドを手に持って時計が時を刻んでいるときはどのような感じでしょうか?スピードランニングの本当の魅力は何ですか?また、スピードランニングによって試合の見方はどう変わりますか?
数年前、Spelunky のヒントを探すために YouTube にアクセスするまで、スピードランニングに完全には興味がありませんでした。地獄レベルに到達する方法についてのガイダンスが必要で、「ナス ラン」がどのようなものかを確認する必要がありました。 YouTube での探検と同様に、私はすぐにウサギの穴に落ちました。数時間後、私はまだ子供のように座って、あぐらをかいて、誰かが数分でスペランキー全体の走行を終えるのを眺めていました。次に、Games Done Quick が始まり、Kinnijup という男が Spelunky を運営する予定でした。私は彼のスキルに感銘を受けただけでなく、驚いたのです。彼はゴールドを一切集めずに 5 分以内にゲームをクリアできたのです。私は Twitch で彼をフォローし、他のランナーの名前に耳を傾けました。 2週間以内に私はできる限りのことを観察しました。
YouTube 動画のカバー画像
「Speedrun」は私のゲーム用語集の一部になりました。私はビデオを見たり、ガイドを読んだり、現場で何が起こっているかについて友達と話したりするのをやめられませんでした。私の新たな執着により、私はある種のコレクターになりました。私はTwitchでMitchFflowerPower、GrandPooBear、BubblesDelFuego、Edobean、Darbianなどをフォローしました。私のブックマーク フォルダーは、もう一度見たい、または他の人に見せたい動画で徐々にいっぱいになっていきました。そして、私もそのすべてに参加したいと決心しました。
任天堂のマスコットは、スピードへの執着への完璧な入り口です。ほとんどの人はコントローラーを持って、マリオ、または弟の場合はルイージをキノコ王国の中を案内したことがあります。私たちは 8 ビットの時代からスイッチに至るまでの彼の技を知っていますが、世界最高の人の手にかかると、配管工はダイナモになります。マリオは、この趣味を始めるのに理想的な場所です。なぜなら、これらの古典的なレベルは私たちの記憶に深く根付いているからです。つまり、ランナーが基本を打ち破るとき、それは見ていてさらに美しいことを意味します。
そこで私はスピードランナーになるための旅に出ました。もちろん、私がオリジナルのスーパーマリオブラザーズを選んだのは、私の筋肉がすでに「速く進む」ボタンを押して、必要に応じてジャンプを押すという記憶を持っていたからです。私はNESのほこりを払い、マリオ/ダックハントのカートリッジを見つけて起動しました – もちろん、すぐに一撃した後です。私は子供の頃からワープ パイプの場所をすでに知っていたので、Any% というカテゴリを実行するつもりでした。つまり、あらゆるショートカットを使用してできるだけ早くゲームを完了したいと考えていました。
私の最初のゴールタイムは20分というひどいものだった。この数字を減らすには実践と研究が鍵であることを私は知っていました。私はダルビアンを常に観察しており、彼の記録は現在 4 分 56 秒 528 ミリ秒です。彼の動きを念頭に置くように努めました。
私はたくさん死んだ。どこにジャンプする必要があるのか​​、パイプからむしゃむしゃ音を立てる花を飛び越えるのに十分な空気をキャッチできるという信念を持たなければならないところはわかりました。私は敵のパターンを覚え始め、飛んでいるクッパがどこに着地するかを見て、その下を滑ることができました。私のタイムは徐々に減り始め、すぐに16分でゲームを終了できるようになりました。
ビデオに戻ります。ピクセルの端に近いブロックから飛び降りると、一時停止せずに特定の領域にある豆の木レンガに当たることがわかりました。はい、ボタンを押すことは覚えていましたが、今ではゲーム内で優先ルートを選択するという古い考え方を払拭する必要がありました。私は、発見し始めた新しい危険な動きに自信を持たなければなりませんでした。
タイムは 14 分になり、その後 12 分になりました。本当に 10 分を切りたかったのです。好成績を収めた後のアドレナリンの虜になっていた私は、世界最高の選手たちを困らせることは一度もなかったが、それでもビデオゲームは私に何か新しい刺激的なものを与えてくれた。
それが重要なのです、本当に。スピードランニングは、開発者が当初意図したものをはるかに超えて、ゲームに新鮮な命を与えます。マリオオデッセイを見てみましょう。ランナーたちはマリオの反復ごとにミリ秒を超える戦いをしてきたため、誰もが最初からオデッセイに注目していました。リリースから 1 週間以内に、スピードランニングのウェブサイトには新旧のランナーが殺到しました。人々の間でトップの座を争う戦いが勃発し、トップの座は毎日入れ替わっていた。一日に何度も担当者が変わることもありました。目を離すことができなかった。
言い換えれば、スピードランニングの本質は競争と虚勢にありますが、その最も魅力的な側面は実際にはコミュニティです。ランナーが望んでいるのは、より多くの人に自分のお気に入りのゲーム (またはそれほど素晴らしいゲームではない場合でも、失敗作とみなされるタイトルに焦点を当てている人が膨大にいます) を実行してみることだけです。そして、全員が新しいルート、ヒント、コツを共有します。
時間が経つにつれ、スピードランニングはパフォーマンス アートのように感じられるようになりました。私は各スピードランナーを、その媒体でユニークでエキサイティングな瞬間を生み出すアーティストとして見るようになりました。そして、すべての芸術と同様に、それはさまざまな形やスタイルで現れます。コミュニティの中には、スピードだけを重視し、それ以外は何も重視しない人もいます。他の人は、ギターコントローラーで遊んだり、攻撃を受けたりコインを集めたりすることなくゲームを終了するなど、群衆の中で目立つミームランを作成します。彼らは、ビデオ ゲームの常識を超現実的に捉え、それを覆します。もちろん、スピードは変わりません。
そして私にとって?それは変革をもたらしました。おそらく私は今まで以上にビデオゲームで死ぬでしょう。私が死ぬのは、必要以上に早くその棚に到達しようと自分を追い込んだり、今頭の中にある時計を破ることができることを願って全開で走ったりしているためです。私はトラックを分析して地点 A から地点 B までの最も直線的なラインを探すレーシングドライバーのようなメンタリティを持っています。私は自分以外の何者ともレースをしているわけではありませんが、アスリートと同様、ほとんどのスピードランナーが素晴らしいフォームに達するまでそうするのです。世界記録の。
記録を破ることはできないと思いますが、だからといって走るのをやめることはありません。時間が重要だという段階に達しましたが、それよりも重要なのは自分がどう感じるかです。スピードランニングのおかげで、私はゲームに新たな命を吹き込まれ、それに加えて、たくさんの新しい楽しみや、Twitch チャット、Reddit スレッド、Discord サーバーで新しい人々と話すことができました。コミュニティは私の中で何かを調整してくれました。ゲームはかつてはとても孤独なものでしたが、今では何かの一部であると感じています。
そしてそれは現実世界にも浸透する可能性があります。コンクリートの歩道を歩くのではなく、公園につながる草むらを突っ切って街に入るまでに何秒短縮できるでしょうか?直線的な道をたどる代わりに、小さくて低いレンガの壁を飛び越えたら、もう少し早くゴールに到達できるでしょうか?私はほんの数秒しか取り戻せませんし、パルクールアスリートの類ではありませんが、今ではルートが見えてきました。どこで時間を節約できるかがわかります。
人生において、たとえそれを達成できなかったとしても、私は目標への近道を探します。そしてゲームでは?ゲームでは、私は自分が速いこと、そしてより重要なことに、最終結果が良いものになることを願って、無謀で、嬉々として放棄してプレイします。

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