ヤクザが再び脚光を浴び、シェンムーが荒野で 20 年ぶりに再登場する中、私はよくヤクザのいとことみなされている United Front のオープンワールド犯罪大作、スリーピングドッグスについてよく考えています。しかし、『シェンムー』と『龍が如く』は典型的な日本のゲームですが、『スリーピングドッグス』は香港を舞台にしたカナダの作品です。もしこれらのゲームがレストランで、私がマグロの刺身を食べようとスリーピングドッグスに迷い込んだとしたら、私は当然軽蔑されるでしょう。
それにもかかわらず、私はスリーピングドッグスについて書く口実を長年探していました。そして今年初めに龍が如く0の神室町地区を初めて歩き回ったとき、その美的類似点は、まるで犬のようにつかみ取るのに十分でした。尻尾を立てられて眠りから目覚めたばかりです。
これは、Sleeping Dogs が私のお気に入りのオープンシティ ゲームであるためです。これは、おなじみの Grand Theft Auto テンプレートを採用し、より多くの開発者が真似すべき素晴らしい装飾を追加し、これまでに設計された中で最も視覚的に特徴的で興味深い仮想都市の 1 つに配置したものです。この後者の点は十分に評価されていないと思います。どのような種類のオープンワールドであっても、独特の雰囲気を持たせることは、それ自体が大きな課題です。それは、大勢の人に食事を提供するために食事を作るようなものです。全員に十分な栄養を与えるためには、大量の材料を追加する必要がありますが、すべてを鍋に放り込むだけでは、味気ない腐葉土ができてしまいます。現代の都市は多くの場合非常に似た構造になっているため、GTA スタイルのゲームではこれが特に簡単に行えます。常に商業の中心地が存在します。必ず造船所があります。
『Sleeping Dogs』にはこれらすべてが備わっています。確かに、『スリーピングドッグス』を際立たせているのは、設定の選択というよりも、香港をできる限り本物に感じさせようとするユナイテッド・フロントの献身だ。スリーピングドッグスの都市は、ユナイテッド フロントが 1 週間かけて都市を探索した際に撮影した 25,000 枚以上の写真から描かれています。その結果、イギリスの道路標識と並んで中国の店の看板が並ぶ、香港の独特な文化の網目が見事に再現されました。香港は地球上で 4 番目に人口密度が高い地域であり、『スリーピングドッグス』はその密度を画面上に反映しています。どこに行っても高層ビルや高層ビルがそびえ立ち、都会の雰囲気を感じることができます。また、道路から突き出た何十もの店舗の看板が、場所によってはその場限りの屋上のように機能していることもあります。
特に印象的なエリアには、賑やかなテンプル ストリート ナイト マーケット、ソーホー ナイトクラブ地区、港の多くのハウスボートが交差する遊歩道で結ばれているアバディーン ハーバーの水上村などがあります。しかし、私のお気に入りの場所は、ノース ポイントを貫く小さな裏路地です。ゴミ箱とエアコンが並んでいて、見た目に目立ったものはありませんが、ゲームに秘密の感覚を与えるのに不可欠です。
2012 年に初めて発売されたとき、スリーピングドッグスは時代遅れに見えると批判されました。開発者は 2 年後、素晴らしいアップデートでこのゲームをリマスターしました。つまり、今でも素晴らしく見えるということです。ゲームは雨の夜に最も美しく見えます。ゲームのゴージャスな水の反射が、画面上のすべてのネオンサインからの蛍光灯を反射するからです。しかし、その本物は、昼間のスモッグした日光の中でも、あるいは香港の曲がりくねった高速道路の脇に車を停めて、夕暮れで海が赤く染まるのを眺めるときにも見ることができます。
『スリーピングドッグス』は構造的に野心的であるという点でも批判された。確かに、GTA のフォーマットをかなり模倣しており、ウェイ シェンの秘密警察としての二重生活を描く 2 つのストーリーと、人種、麻薬摘発、「警官の仕事」などの多面的なサイドアクティビティが融合されています。 」。しかし、私はロックスターの犯罪行為よりもユナイテッド・フロントの犯罪行為の方が好きです。どちらも似たような脚本の質を持っており、声の仕事を提供するためにハリウッド俳優を採用しています(スリーピングドッグスの場合、これにはジェームズ・ホン、ルーシー・リュー、そしてオルタード・カーボンのウェイ役のウィル・ユン・リーが含まれます)。
しかし、『GTA』が人間嫌いと思われがちな方法で痛烈に風刺的であるのに対し、『スリーピングドッグス』は登場人物を人間味のあるものにすることに熱心で、攻撃的で筋骨隆々のサン・オン・イー中尉ウィンストンは、最初は短気と肉食の両方の印象を与える。しかし、ウェイがウィンストンを、ウィンストンの上司であるポーおじさんとの致命的な出会いに付き添うとき、家族の重要性について語り、最悪の事態が起こった場合にはウェイに自分の世話をしてほしいと頼むウィンストンの根底にある弱さを垣間見ることができる。
発売当時、派生作品であるということで非難を浴びましたが、スリーピングドッグスの他の作品と同様に、そのルーツは現実に埋め込まれています。ゲーム内の 2 つの主要なトライアド派閥、Sun On Yee と 18k は、実際の Sun Yee On と 14k ギャングのわずかなバリエーションです。一方、ゲームの主要なプロット アークでは、前のボスが惨殺された後、3 人の Sun On Yee の部下がギャングの支配権を巡って争うという内容ですが、すべてゲームの発売のわずか数年前に起こった実際の出来事に基づいています。この話も警察のおとり捜査で終わり、その結果222人が逮捕された。
私にとって、スリーピングドッグスを非常に興味深いものにしているのは、より広範なストローク以上に、これらの小さなタッチです。これはゲームの仕組みにも通底するテーマです。 Sleeping Dogs のシステムも、主に他のゲームから派生しています。近接戦闘では、アーカムとアスリュムのカウンターと Yazuza 風の環境フィニッシャーが融合されており、ゲームのパルクール風のチェイスはミラーズ エッジから借用しており、カバー システムは過去 10 年間のサードパーソン ゲームからのものを使用できます。
しかし、Sleeping Dogs はこれらのシステムを嘘をつくことに満足せず、これらのシステムをより微妙で流動的なものにするために、小さいながらも重要な変更を加えています。戦闘ではカウンターと環境攻撃の両方が使用されますが、これらは新しい格闘能力によって結合されており、ウェイは敵のシャツをつかんで引きずり回し、壁に叩きつけたり、他の敵に投げたり、車でとどめを刺すことができます。 -ドアまたはデスクトップ。
一方、駆動システムには、路外の他の車を攻撃できるシャント機能と、ウェイが走行中にある車から別の車に飛び移ることができる「アクションハイジャック」機能が追加されています。他のゲームに比べて展開頻度がはるかに低いカバー シューティングに、カバー ボールトとバレットタイムを組み合わせて、プレイヤーがクールなスタントを行うよう促します。私のお気に入りの小さな機能は、ゲームで敵を車のトランクに投げ込む方法ですが、ウェイが典型的な猛烈なスタイルで車体から頭を打ち落とすまではできません。
これはゲームに問題がないと言っているわけではなく、そのほとんどは洗練されたところにあります。運転モデルはアーケードに近く、近接戦闘は Rocksteady の特徴的な作品ほど滑らかではなく、銃撃戦は間違いなくこのゲームで最も弱い要素です。また、潜入捜査の設定をもっとやってほしかったと思います。これはオープンワールドの主人公にとっておそらく完璧な職業であり、プレーヤーに権威の地位と犯罪者のように振る舞う正当化の両方を与えます。
それでも『スリーピングドッグス』は、警官のウェイとギャングのウェイを別個の存在として維持することにおおむね満足しており、潜入捜査官であるという緊張感はプロットに限定されている。身を隠すために働いたり、自分の正体に気づいたギャングに対処したりする必要はありません。このようなシステムは、Sleeping Dogs を GTA フォーマットの優れた解釈から、真にユニークなものとしてのゲームへと高めるでしょう。全体として考えると、『スリーピングドッグス』は、革命的なものを除いて、このジャンルでできることの最高のものを示しています。近年の最高のオープンシティ ゲーム?おそらくそうではありませんが、間違いなく最も興味深いものの1つです。