ゼルダの最小の冒険はシリーズ最大の隠された宝石である

ゼルダの最小の冒険はシリーズ最大の隠された宝石である

2000 年代初頭におけるカプコン以上の有力企業を挙げるのは難しいでしょう。 『ロックマン』の家は、『デビル メイ クライ』や『ビューティフル ジョー』などのほぼコンスタントなヒット曲によって完全に崩壊していました。 『ゼルダの伝説』シリーズも同様に好調でした。わずか 5 年の間に、時のオカリナは RPG に革命をもたらし、ムジュラの仮面と神託のゲームはゼルダの公式に独自の解釈を提供し、風のタクトは間違いなくシリーズ史上最高のアドベンチャーとなりました。
では、なぜカプコンの『ゼルダの伝説 ミニッシュ キャップ』は過小評価されているように見えるのでしょうか?
ミニッシュ キャップは 2004 年にリリースされ、邪悪な魔術師ヴァーティによって「聖なる刃」が破壊された後、ゼルダ姫にかかった呪いを解こうとするリンクの新たな化身を描きました。これを行うには、リンクはミニッシュ (前の英雄のためにオリジナルの神聖な刃を鍛えた微小な種族) を探し出し、刃を修復してゼルダを元の姿に戻さなければなりません。素晴らしいヴァーティを支持してガノンに一旦休憩を与えることを除けば、これはかなり標準的なゼルダのプロットです。ありがたいことに、ミニッシュ キャップは他の面でも本当に優れています。
他のゼルダ ゲームと同様に、この冒険には独自の中心的なギミックである名ばかりのミニッシュ キャップがあり、これによりリンクがアリの大きさまで縮小し、以前はミニッシュ人しかアクセスできなかったエリアを探索できるようになります。ムジュラの仮面とは異なり、中央の時間メカニズムはオーバーワールドにおける実際の要素のみであるが、ミニッシュ リンクはゲーム全体に織り込まれており、炎の洞窟や風の要塞などのダンジョンではこのメカニズムが全体にわたって有効に活用されている。
これらのダンジョンは、シリーズが提供する最高のものの一部です。 6 つのダンジョンの仕組みはそれぞれ新鮮に感じられます。しかし、ミニッシュ キャップの中で私が本当に印象に残ったのは、これが初めて 2D 作品が 3D ゼルダからヒントを得たときのように感じられたということです。一例として、風の宮殿は、垂直性を使用しているため、風のタクトからそのまま引き抜いたように感じられました。
ミニッシュ キャップは、ガスト ジャーやモール ミットなどの新しいキットがデビューし、シリーズの中でも最もユニークな主要アイテムのリストの 1 つを誇っています。ユニークなアイテムを備えた他のエントリーとは異なり、これらのガジェットはゲーム全体に織り込まれており、冒険中に学んだすべてが真にテストされる最後のダンジョンで最高潮に達します。
悲しいことに、現時点でこのゲームを正式に入手できる唯一の方法は、Wii U eShop (または、無料版の Ice Climber から抜け出すことができた場合は 3DS アンバサダー プログラム) を経由することです。 eショップは2023年3月に永久にオフラインになる。つまり、余裕があるなら、この比較的知られていないゼルダの冒険をチェックする義務があるということだ。ご馳走様です。

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