ソニック・ザ・ヘッジホッグはほぼ宿敵エッグマンに見えるようにデザインされていた

ソニック・ザ・ヘッジホッグはほぼ宿敵エッグマンに見えるようにデザインされていた

90 年代初頭に、セガが任天堂に対抗するために『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』がどのように考案されたかは、今年のゲーム開発者カンファレンスでのオリジナル ゲームのポストモーテムで議論されました。
話のほとんどはソニックの登場についてでした。ソニックをハリネズミにするという決定は一見簡単なものだった – ボールになって丸まって転がることでダメージを与えることができる – とデザイナーの安原弘和氏は説明した – 実際、セガがキャラクターデザインを選択したのはそれだけではなかった。
「(セガ氏は)口ひげを生やした老人のようなものをぜひ見てみたいと思っています。また、犬のようなキャラクターだけでなく、ハリネズミやヤマアラシのようなものも見てみたいと思っています」と同氏は講演に参加した人々に語った。ユーロゲーマー著。
決定を下すために、安原氏はかなり珍しい方法で選択肢を絞り込みました。
「社内でこの議論が行われている間に、私はニューヨークへの旅行を計画した」と同氏は語った。 「私たちはこれらをボードに描きました。私はセントラルパークの真ん中で、人々にこれら 3 枚のボードを見せてアンケートを取ります。
「結果は、ハリネズミが一番人気で、二番目が実はエッグマン、そして三番目が犬でした。
「そこで私は『わあ、これは嬉しい驚きだ』と思いました。それで私は自分自身に問いました – なぜそうなるのでしょう?」
「一つの答えを導き出すことはできなかったものの、私にとっての結論は、人々がハリネズミを選ぶということは、それが人種、性別、さまざまなタイプの人々、あらゆるものを超越することを意味するということでした。
「その結果を持ち帰り、会社に報告しました。」
ハリネズミが選ばれたので、次の段階はソニックの外観をデザインすることでした。チームは、シンプルな線で作成できるもの、子供でも簡単に描けるものを求めていました。
当時、セガには独自の安定したキャラクターが存在していましたが、ソニックは、パブリッシャーが 16 ビット時代に突入したときに、任天堂とマリオに対するコンソール戦争を支援するために作成されたため、セガの感性を体現する必要がありました。
また、デザインをさらに進めるために、会社を説明するために使用される単語のリストも作成します。 「クール」は重要な焦点であり、最終ゲームのソニックの顔のアニメーションでそれが伝わりました。
もう一つの例は、ソニックの色の選択です。なぜ青いのでしょうか?セガのロゴとマッチするからです。
他の場所では、ソニックがどのように生まれたのかを説明するために、チームによって背景の物語が持ち出されました。このキャラクターは児童文学作家によって作成されたパイロットに基づいているというアイデアが含まれていました。
講演ではさまざまなデザインスケッチも披露されました。ゲームの作成に関しては、ソニックとノンプレイヤー キャラクターの両方について、アニメーションはピクセルとして描画される前に、まずスケッチ形式でかなり反復されました。
「私にはアニメーターとしての経験はなく、アニメーションの勉強もしていませんでした」と安原氏は説明する。 「それで、私はアニメや映画を見て、前後にスクラブして、それがどのように行われるかを確認するのに多くの時間を費やしました。」
これらのスケッチのいくつかが示され、そのうちの 1 枚には、アニメーターがアイデアに「強く取り組んだ」ダンス アニメーションが含まれていましたが、残念ながら最終的なゲームには反映されませんでした。
この苦労はすべて報われましたか?ゲームとメガドライブのバンドルが SNES よりも安い価格帯で提供されることで、セガは任天堂よりも優位に立つことができました。
トークはセガのマスコットのライブドローイングセッションで締めくくられました。1枚の画像は今日私たちが知っているソニックのスタイルで、もう1枚は初期のデザインの形を採用していました。
ソニックは今何してるの?彼はこの夏、セガのその後の作品『マイティ・ザ・アルマジロ』や『レイ・ザ・ムササビ』と並んで、『ソニックマニア』の拡張版で戻ってくる予定だ。

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