ソニー、Vitaが「当初想定していた数字より少し遅れている」ことを認める

ソニー、Vitaが「当初想定していた数字より少し遅れている」ことを認める

ソニーは発売以来、Vitaのパフォーマンスに関して勇敢な顔をしている。ハンドヘルド機は普及しておらず、ソニーはそれに満足することはできませんが、ソニーは決してそれを認めるつもりはありません。それとも、そうでしょうか?
日本ではちょっとした正直さがすり抜けてきたようで、SCEJの河野宏会長はファミ通誌(ポリゴンの報道)で次のように認めている。
「PS Vitaの優れた特徴を、このソフトウェアが提供するすべての要素とともに伝えるという点で、まだ道はあると感じています。また、人々が欲しがるゲームをもっと推進し続けたいと思っています」と彼は続けた。私たちの調査が示したように、それが Vita に興味のある顧客の購入を妨げる 1 つの要因となるためです。
「(日本では)1年間に約100タイトルがリリースされますが、本当に良いゲームがたくさんあるということを伝えたいです。他のプラットフォームと同様に、Vitaシステムも次のような考えで開発しています」ライフサイクルは10年で変化していくものなので、今後もサービスを充実させるために全力を尽くす必要があると思います。」
同氏が言及したその調査では、日本人がPlayStation Vitaを検討する際につまずく2つのハードル、それが価格とゲームであることが浮き彫りになった。
ソニーは2日前にその価格ハードルを引き下げ、Wi-Fiと3G Vitaの両方を2万円(約140ポンド)に値下げした。 3DSと比べるとまだ1000円ほど高いですが、その差はほとんどなくなりました。 (欧州では比較値下げは発表されていません。)
ゲームに関する質問は答えるのが難しいです。 Vita を軌道に乗せようとしたソニーのスタジオは現在、おそらくすべて PS4 の軌道に乗せようと取り組んでいると思われます。一方、サードパーティのパブリッシャーはおそらく、Vita 市場が価値があると証明されるのをじっと待っているでしょう。彼らはまた、差し迫った PS4 と次期 Xbox の登場にもっと関心を持っているのではないかと私は予想しています。
難しい時期ですね。おそらくソニーは、今夜ニューヨークで開催される PlayStation イベントでそのエースを目にすることになるだろう。

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