ソニーの新しいゲーム保存エンジニアが自身の職務に取り組む

ソニーの新しいゲーム保存エンジニアが自身の職務に取り組む

ソニーに新しく採用されたゲーム保存エンジニアは、自身の職務の明確化に取り組んでいる。
今週初めに、ギャレット・フレドリー氏はプレイステーションの「新設された保存チーム」のシニアビルドエンジニアとしての役割を発表した。
これが何を意味するのかについて憶測が高まる中、フレドリー氏は保存の意味について GDC が公開した 2019 年のビデオを共有してフォローアップしました。
YouTubeビデオのカバー画像
「ゲーム保存とは何なのか、私が何をしているのか尋ねている人のために、私は数年前にEAで働いていたときに、このテーマについてGDCで講演しました」と彼はTwitterで述べた。
「私の仕事も同様ですが、範囲は広いです。」
ビデオ (TheGamer が発見) の中で、Fredley 氏は、ゲームの保存とは、100 年間保管された後でもゲームを持ち帰ってプレイできるプロセスであると説明しています。これは、生のコードをアーカイブに置くだけではなく、ゲームを最初から再作成するために必要なツール、データ、ドキュメント、サーバー、クライアント、コンパイラを保存することを意味します。
同氏は続けて、セキュリティ上の脆弱性が発見された場合に将来の開発者がパッチやアップデートを作成できるようにするなど、保存の利点について説明しています。もちろん、ゲームのリメイクやリマスターの可能性も考慮されています。
これがソニーのフレドリー氏にとって何を意味するのかは今のところ不明だ。同氏はツイッターで「エミュレーションの仕事で私が個人的に大きな役割を果たせるかどうかは未定だが、もし思いついたら共有できることは共有するつもりだ。まだ2日目だ」と続けた。
それでも、フレドリー氏の雇用は、特に刷新された PS Plus サブスクリプションに古典的なゲームが含まれることにより、ソニーが保存に真剣に取り組んでいることの表れです。

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