今回のひねりは、手を伸ばして触れられることです。少なくとも、そのようなふりをすることはできます。そして、途中でその幻想に遭遇した場合、またはすでにそこにいるほど十分に若い場合、それは完全に魅惑的です。また、これは Vita でのみ動作するゲームでもあり、Vita のカメラ、加速度センサー、タッチスクリーンのすべてがアクティブに使用されます。
指紋テクスチャは、前面のタッチスクリーンで引っ張ったり、広げたり、その他の方法で移動できるオブジェクトを強調表示します。他の表面にはかすかに PlayStation ブランドのモチーフが施されており、背面のタッチスクリーンで操作できます。背面からタップすると、トランポリンのように跳ね返ったり、Vita の背面を指で押すとゲーム内に指が侵入し、スクラップとして知られる敵をノックアウトしたり、プラットフォームを所定の位置に移動したりすることができます。
これは Sackboy のサイドオン悪ふざけよりもオープンなゲームですが、依然としてほとんどが直線的な構造で、真の探索は二の次であり、多くの収集品は実際にはそれほど収集可能ではありません。各エリアには、包装された一連のプレゼントが含まれていますが、実際に提供されるのはボーナスの紙吹雪だけです。さらに楽しいのは、風景の中に潜んでいる真っ白な物体です。これらをカメラで撮影すると、色を元に戻すだけでなく、専用 Web サイトで問題のオブジェクトの印刷可能なペーパークラフト モデルのロックを解除できます。デジタルとリアルを結びつける方法として、これは Tearaway のすべてを体現する完璧な例です。
イオタとアオティは、景色をナビゲートするのにほぼ完全にあなたに依存して始まりますが、ゲームが進むにつれて、ジャンプや転がり、敵を吸い込んで再び発射できるスーパーチャージされたスクイーズボックスなどの能力を獲得します。 、または風景アイテムを吹き飛ばして道を切り開きます。従来のプラットフォームがゲームの難解な機能と重なる瞬間があり、その結果は素晴らしいものです。指を使って紙の滝の流れをせき止め、キャラクターが通過できるようにするのがハイライトです。同様に、少なくともメカニクスに関しては、まともな 3D プラットフォーマーをプレイできるような長い部分もあります。
また、ゲームが Vita の複数の入力とコントロール オプションに夢中になりすぎて、スティックとフェイス ボタン、および両方のタッチスクリーンを使用するセクションが発生し、イライラするような手探り状態になることもあります。カメラはあまり優れていませんし、安っぽい即死障害物に依存しているため、このゲームは完全に子供向けですが、若者が一人でプレイするには少し煩わしいものになっています。