デニス・ダイアック:「X-MEN デスティニーのことを残念に思う」

デニス・ダイアック:「X-MEN デスティニーのことを残念に思う」

物議を醸している元シリコン・ナイツ代表のデニス・ダイアック氏が、『X-MEN:デスティニー』の質の低さを謝罪した。
5/10 フロップは 2011 年後半に発生し、カナダの開発会社における一連の人員削減に先立ちました。
その後、ダイアック氏はシリコン ナイツを離れ、新スタジオ Precursor Games のチーフ クリエイティブとなり、シリコン ナイツで最も愛されたゲーム「エターナル ダークネス」の精神的後継作であるシャドウ オブ ザ エターナルズをクラウドファンディングで運営しています。しかし、昨年出版されたKotakuの特集が彼を否定的に描いたことを指摘するダイアック批評家からの懐疑論が高まる中、この取り組みは行き詰まっている。
この作品による主な疑惑の一つは、ダイアックが『X-MEN:Destiny』の出版社アクティビジョンからの資金を他のプロジェクトに流用し、コミックとのタイアップに損害を与えたというものだった。 Precursor GamesのKickstarterが苦戦する中、Dyack氏はKotakuの記事に応じるビデオを作成し、Silicon KnightsはパブリッシャーのActivisionが支払った以上の資金をプロジェクトに投入したと主張した。
「プロジェクトの途中で、私はプロジェクトをできる限り最高のものにしようと Activision の幹部たちと話し合い、シリコン ナイツが私たちが支払った金額よりも 200 万ドル多く費やしたことについて話し合いました。 『Human』は、以前のゲーム以来、Metacritic スコアリングで最悪のゲームの 1 つでした。次のゲームはできるだけ良いものにしたいと考えていました」と Dyack 氏は述べました。 「それで、シリコンナイツは私財を投じました。
「Activision の人々はこれに驚いていました。私たちは数値、数字、配分を精査し、それが真実であることに気づいたとき、彼らが私に言ったのは、このデニスには本当に感謝していますが、それが本当かどうかはわかりません、というものでした。良いビジネスの動き。
「その後、私たちはマーベルとアクティビジョン、そしてシリコンナイツの両方でプロジェクトのすべての問題を解決するために集まり、できる限りの最善を尽くしました。」
その後、ダイアック氏は『X-MEN: デスティニー』の質の低さについて謝罪したが、それについての説明は拒否した。
「これだけは言っておきますが、試合の結果がどうなったかは本当に残念です。いくつかの間違いがあったとは思いますが、私が言えるのは、私たちはこのプロジェクトに全力を尽くしたこと以外は何もしなかったということです。Activision、Silicon Knights、そしてマーベル、私たちは皆、うまくいくように努めましたが、時にはそれが起こらないこともあります。
「私には謝罪することしかできません。このプロジェクトや他のプロジェクトに関して、報道機関で言うべきではないことをいくつか発言してしまいました。そして、それについて謝罪します。申し訳ありません。教訓を学びました。教訓を大いに学んだので、Precursor では、プロジェクトに支払われる金額よりも多くの資金を投入するなど、そのようなビジネス上の意思決定はしません。
「ショーン(ジャクソン、最高執行責任者)とポール(カポリッチ、最高経営責任者)がプリカーサーを経営している。あのような間違いは二度と起こらない。私はクリエイティブなことに集中している。」
あの試合がどうなったか本当に残念に思います。いくつかのミスもありましたが、私が言えるのは、私たちはこのプロジェクトに全力を尽くしたことだけです。
シリコンナイツ創設者デニス・ダイアック
YouTube 動画のカバー画像
Dyack 氏は、Activision はプロジェクトの進捗状況を時間単位で確認でき、誰が何に取り組んでいるのかを常に確認できると主張しました。同氏はまた、シリコンナイツは多くの監査を遵守し、問題を抱えたプロジェクトにどれだけの資金が費やされたかを同社が把握するのに役立ったと述べた。
「シリコン・ナイツが『X-MEN:デスティニー』の誰かを別のプロジェクトに流したり、予算を割り当てたりしたことはこれまで一度もなかった」とダイアック氏は語った。 「実際、Activision プロジェクトには、支払われた金額よりも多くの人員が働いていました。」
ダイアック氏は別の場所で、ゲームキューブのタイトル『エターナル・ダークネス』と『メタルギア・ソリッド:ザ・ツイン・スネークス』の制作後に緊密な関係を築いていたシリコン・ナイツと任天堂との決別についての懸念について言及した。 Kotakuの記事によると、ダイアック氏はシリコンナイツが分割後「パブリッシャーとしての任天堂の抑圧的な性質の下からようやく抜け出した」と信じていたという。
「任天堂と私個人との関係は今でも非常に良好です」とダイアック氏は答えた。 「岩田氏は、シリコンナイツが任天堂の第二当事者になることを勧めた人です。彼は素晴らしい人で、一緒に仕事をしたと言えることを光栄に思います。彼は素晴らしいです。宮本氏も同様です。プリカーサーでの私たちの関係は今でも良好で強いものです」 。
「シリコンナイツと任天堂は、私たちが作りたかった種類のゲームのせいで、別々の道を歩みました。私たちはずっと前にマスコミでそのことについて話しましたが、何も変わっていません。私たちはお互いをとても尊敬しており、お互いにそれができなかったことに残念に思っていました」 「これ以上は進めません。しかし、私たちが作りたいタイプのゲームを作りたいのであれば、それは任天堂のポートフォリオには適合しないということで、私たちは二人とも意見が一致しました。どれだけ試してもうまくいきませんでした。それ以上は何もありません」それよりも。
「任天堂はいかなる形でも高圧的ではありませんでした。彼らは、業界の歴史の中で私たちがこれまで一緒に仕事をした中で最高の人々の一人です。私は彼らとの経験を非常に大切にしており、宮本さんと仕事をした思い出をこれからも大切にしたいと思います」 」
Dyack と Precursor Games は、ビデオの反応がシャドウ オブ ザ エターナルズ プロジェクトに関する意見を覆すのに役立つことを期待しています。出版時点では、残り 29 日の時点で、135 万ドルの目標に対して 156,775 ドルが約束されていました。
ダイアック氏はこう締めくくった。「私は今日ここに来て、自分は間違いを犯していないと言うという印象を誰にも残したくない。私はたくさんの間違いを犯してきた。私は言いたいことをたくさん言ってきた。 「言うべきではなかった。私は後悔していることをいくつかしてしまった。私が言えるのは、彼らから学び、物事の考え方が変わり、本当に前向きに前進したいということだけだ」そして私が最も得意とすること、つまりクリエイティブに焦点を当てます。
「私は将来と、私たちがプリカーサーで行っている素晴らしいことに焦点を当てています。」
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