他の Dragon Age ゲームで保存された選択は、3 作目である Dragon Age Inquisition にも「必ず反映されます」。
BioWare プロデューサーの Cameron Lee 氏は、週末の PAX Australia のパネルディスカッションでコメントし、その記録が GameSpot Australia によって公開されました。
同氏は、Dragon Age Inquisitionが新しいコンソール、つまり新しいテクノロジーにも登場することを考慮して、BioWareがセーブドゲームのインポートにどのように取り組むのか知っているかどうか尋ねられた。
「私たちは何をしたいのか分かっています」と彼は言った。 「それは必ず伝わります。あなたの決断は重要なものになります。」しかし彼はそれ以上何も言えなかった。
ライターのパトリック・ウィークス氏は「目標は、どのプラットフォームでプレイしていても、同じように豊かな体験ができるようにすることだ」と付け加えた。彼は何らかのインタラクティブなプロローグをほのめかしているのだろうか?
前作のストーリーとの関連性については詳しく説明できなかったが、コミュニティマネージャーを長年務めたクリス・プリーストリー氏(実際には今月末に退職する予定)は、マスエフェクト三部作はシェパードという人物を中心に展開していたが、 Dragon Age は世界を中心に展開します。
「以前のゲームの一部とのつながりは絶対にあります。以前のゲームをプレイしたことがある方ならお気づきかと思いますが、おそらく書籍やその類のものとのつながりはありますが、以前のゲームに依存することはありません。ゲーム」と彼は言った。むしろ、それらはあなたが触れることができる基礎となるでしょう。
Dragon Age: Origins の Grey Warden が再登場するかどうかは、もう 1 つの気まずい質問でした。 BioWare チームの 3 人は、それが「良い質問」であると熱心に同意した後、意図的にキャメロン・リーに質問を打ち消してもらいました。もしGrey WardenがDragon Age Inquisitionの一員でなかったら、彼らは同じことをするだろうか?
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その後、会話は 2014 年秋に予定されている Dragon Age Inquisition と The Witcher 3 の対決に移りました。これらはどちらも中世ファンタジー スタイルの RPG ですが、それぞれの特定の点で大きく異なります。
しかし、『ウィッチャー』シリーズはますます強力になっているのに対し、『ドラゴンエイジ』シリーズはつまずいており、『ドラゴンエイジ 2』では多くの点が問題になっています。 BioWare は、Dragon Age Inquisition に対抗できるかという質問を受けました。
「チームは素晴らしく、我々には時間がある。当初の計画より日程を1年遅らせた。だから絶対に(競争できる)」とリーは答えた。
「競争するという言葉は間違っている」とウィークス氏が口を挟み、他の参加者も同意のうなずきを見せた。 「人々は、ビデオゲーム会社がお互いを憎んでいて、『我々のゲームが彼らのゲームを潰すつもりだ』ということを伝えたがりますが、それは実際には真実ではありません。私はゲームが大好きなのでBioWareに来たので、次の『ウィッチャー』ゲームを期待しています」は素晴らしいです、そして私たちのものも素晴らしいことを願っています、そして人々が両方を購入して両方をプレイすることを願っています。
「また本当に素晴らしいゲームが登場して基準を引き上げるたびに、それは脅威ではありません。これ以上何かを行うことができないと考えている場合にのみ脅威になります。私たちは他のゲームを見て、『素晴らしいゲームだ、私はどうだろう』と考えます」それを組み込み、BioWare 方式で実行するつもりですか?」
「私たちの最大の競争だ」と彼は付け加えた、「私たちが絶対に打ち負かしたい唯一のことは、私たちが過去の試合で何をしてきたかということだ。それが私がDragon Ageチームにいることをとても誇りに思っている理由の1つだ。 Mass Effect チームの一員であることを誇りに思っていた理由のひとつです。新しいプロジェクトが始まるたびに、私たちは「よし、前のゲームでやった最高の点を見て、それをどうやって克服するか見てみましょう。それをどうやって時代遅れに見せるか見てみましょう」と言いました。そして次の試合に臨むときの風変わりさ。」
BioWare が Dragon Age 2 の間違いをどのように正すかは、スタジオでよく聞かれる質問です。しかし、チームが私たちに思い出させてくれたように、すべてが悪いわけではなく、インクイジションの設計中にドラゴンエイジ 2 の優れた点が無視されることはありませんでした。
「どちらの試合も素晴らしい点があった」とパトリック・ウィークスは語った。 「どちらの試合にも人々が改善を望んでいる点があり、どちらの試合にも優れた点があった。」
ウィークス氏にとって、Dragon Age 2 の高速で滑らかな戦闘はその 1 つであり、空間内でキャラクターをより適切に移動させるのに役立ちました。 「それを失いたくない」と彼は言った。 「私がやりたいのは、オリジンズが持っていたより戦術的なオプションをDAIが引き続き許可できるようにすることです。」
しかし、レベルアートの使い回しのようなことは二度と起こらないだろう、と苦笑いで認めた。
また、ドラゴン エイジ 1 のように沈黙の主人公がいることも二度と起こりません。ドラゴン エイジ 2 ではホークは完璧ではありませんでしたが、それは最初の試みにすぎませんでした。そして、どうやら人々はその応答性を気に入ったようです。しかし、DAI で声を選択できるかどうか、さらには固有の名前を選択できるかどうかについては、BioWare では議論できませんでした。
「私たちが望んでいないのは、明るく光るテキストの存在によって、あらゆる困難な道徳的決定が無意味になってしまうことです。」
パトリック・ウィークス
異端審問では会話の言い換えが検討されているが、その理由は「一部の人々は、言い換えテキストから選んだものが必ずしもホークやシェパードの発言を反映しているわけではないと懸念していた」とキャメロン・リー氏は付け加えた。 「それは改善できます。」
また、BioWare は、Mass Effect 3 の赤 (Renegade) と青 (Paragon) のダイアログ オプションのようなものの使用には慎重です。
「良いニュースでもあり、悪いニュースでもあったのは、赤または青でハイライト表示された説得文を見ると、ジョークが『ああ、複雑な道徳的状況だ!待てよ、青か赤のテキストがあるか?OK、それでは勝ち方だ』となったということだ」 」とパトリック・ウィークスは語った。
「少なくとも異端審問において私たちがやりたいのは、そのことを認識したいということです。だからといって、そのようなものをまったく使用しないという意味ではありません。なぜなら、ある種の前提条件に基づいた対話オプションを用意するという考えは、より最適な結果を得ることができるのは素晴らしいことです。それがステータスにポイントを入れることによって得られるものであっても、パーティーに誰かがいることによって得られるものであっても、ゲームの早い段階で対話オプションのロックを解除する選択を行うことによって得られるものであっても、それはプレイしているプレイヤーに報酬を与えるものです。ゲーム、それが好きです。
「私たちが望んでいないのは、明るく光るテキストの存在によって、あらゆる困難な道徳的決定が無意味になってしまうことです。」
E3 で公開されたトレーラーに関するいくつかの議論のほかに、もう 1 つの注目すべき点は、MOD と、それが Dragon Age 3 で適切にサポートされるかどうかについてでした。
キャメロン・リーは、「それについては話し合ってきた」と述べ、「検討はしたが、フロストバイトエンジンのことだ。それを実現するのは非常に難しい。
「もしかしたら、それに関して何かをするかもしれない、私には分かりませんが、熱心なゲーム学生やゲーム開発者だけでなく、すべてのファンが使用できるようにそのようなものをまとめるのは大変な労力です。」