ニーアが重要な理由

ニーアが重要な理由

スクウェア・エニックスでは、『ニーア オートマタ』が数百万枚売れた、ジャンルを超えたヒット作だとは誰も見ていなかったと思います。このアクション RPG は、2017 年にある意味で脚光を浴びるようになり、Nintendo Switch の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で驚異的なデビューを果たした後の数か月間で注目を集めることが使命とされました。真似するのは難しい行為であることは間違いありませんが、オートマタはなんとかやってのけたもので、その後複数の年間最優秀ゲーム賞を受賞し、これまで知られていなかったシリーズに何百万人ものファンを惹きつけ、4 年間で 500 万本以上を売り上げました。後で。
なぜニーアが重要なのかを検討することは、ジグソーパズルを逆向きに解くようなものです。それを分解する方法はたくさんあります。世界中の何百万ものプレイヤーを魅了するエレガントなゲームプレイでしょうか、それともプレイヤーの感情の波で打ち砕かれる岡部啓一の壮大なスコアでしょうか?あるいは、Automata の奇妙でインスピレーションに満ちたストーリーテリング手法が、このゲームが非常に尊敬されている理由なのでしょうか、それとも、おそらく予測不可能なクリエイティブ ディレクターであるヨコオ タロウ自身が、このゲームを伝説的な高みに押し上げた責任があるのでしょうか?
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答えは単純に上記のすべてかもしれません。ニーア オートマタには、どこを見ても簡単にユニークな点が見られます。2B として個人用ガンシップに乗って大気圏から降下し、空でロボットの大群と戦う瞬間から始まり、不時着して巨大なバズソーでそびえ立つ機械モノリスと戦うところまで、 、すべて冒頭数分間にあります。デビューセクションは、スムーズで流動的なゲームプレイが想像力豊かな敵とどのように結びついて華麗な戦いを繰り広げるかをよく表していますが、プレイヤーを本当に惹きつけてコミュニティを形成するのは、その後に展開されるストーリーです。
2017 年当時、『ニーア オートマタ』がストーリーテリングの限界をいかに押し広げたかについて人々は話題にしていましたが、ネタバレの領域に踏み込むことを恐れて、その理由を実際に明かすことはできませんでした。それは次のようなものを展開します。ニーア オートマタには一連の「エンディング」があり、それぞれが 1 人のキャラクターの視点から物語をまとめてから、別のキャラクターに移り、約 30 の期間にわたって複数の変化する視点から同じ一貫したストーリーを語ります。時間。オートマタでストーリーがほぼ終わり、最初のエンディングが終わったら荷物をまとめるべきだと告げられるとき、これは大胆であり、信じられないほどそうですが、この最初の後には、私が今まで経験した中で最も思い出に残るゲームプレイの瞬間がいくつか隠されているだけです。物語に対する欺瞞的な「結論」。
おそらくこれが、おそらく何よりも、『ニーア オートマタ』が重要な理由であり、リリース後何年も持ち続けられる理由だと思います。クレジットが流れた後にプレイヤーが発見できるようにこれほど多くのことを隠し、ゲームプレイの構造全体と冒険のストーリーテリングの視点を変え、これまで語られてきたストーリーを補い、見方を変えるゲームは他に思いつきません。オートマタの最高のストーリーテリング作品のいくつかは、パスカルのロボットの子供たちの村から、A2と9Sのクライマックスの戦い、そして物語全体が運ぶ希望のメッセージに至るまで、連続したエンディングの後に隠されており、それが明らかにされる方法は、人々のインターネットのささやきのように、「」いや、終わった後も続けなければいけないんだよ」というのは他とは違ったものだった。
『ニーア オートマタ』は現在非常に高く評価されており、ほとんど見落とされていたシリーズに国際的な注目を集める責任を負っており、そのエネルギーは 2010 年に最初にリリースされてから 10 年以上経ったニーアレプリカントのリマスターで最高潮に達しました。それがニーアレプリカント Ver. です。 1.22474487139…正確に言うと、これは日本限定版のニーアのリマスターです。このバージョンのゲームは「ニーア レプリカント」と呼ばれ、妹を救おうと奮闘する若い主人公が主人公でしたが、西部版では「ニーア ゲシュタルト」と名付けられ、ずっと年上の不機嫌な主人公が主人公でした。ゲームを西洋の視聴者に売り込む。
ニーアレプリカントのリマスターは、オートマタの永続的な魅力と影響力の証です。 『オートマタ』が一夜にして成功したわけではなく、ゲームの売上は前年比で右肩上がりを続け、2019年には400万本が出荷され、550万本という数字は今年初めの2021年2月に発売されたばかりで、『オートマタ』から約4年後である。もともと発売されたもの。それはすべて、ローンチ直後の Automata をめぐる口コミの励ましと、プレイヤーが最初の時期尚早なエンディングに遭遇した後に Automata から離れてしまう可能性があるという事実を熱心なプレイヤーベースがどのように認識し、その可能性があるというメッセージを押し出したかにフィードバックされています。ゲームのオリジナルのエンディング後にはさらに多くのことを発見できます。
これが、ニーア オートマタ、そしてほとんどの場合ニーア フランチャイズ全体が 2021 年に重要である理由だと思います。ニーア オートマタは信じられないほど計算されたリスクであり、メインクレジットが流れた後、視聴者が十分なインスピレーションを受けて継続し、前進することに賭けました。現代の AAA の分野、特にスクウェア・エニックスのような巨大なパブリッシャーの下では、このようなリスクを冒す行為が成功するとは思えません。オートマタは最終的に自分自身に賭けて勝ちました。 『ニーア オートマタ』は、非常に多くの理由から何年も経った今でも重要になっており、人間の本性、美しく混沌とした戦闘などの内省的なストーリーテリングの中で 1 つを特定しようとすると、人は間違いなく気が狂うでしょう。そうは言っても、『ニーア』はその野心的なストーリーテリング手法によって耐え忍ぶものであり、少なくともその分野においては、これに匹敵するものは他にはないと言えると私は満足しています。

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