バイオハザード 7 は、標準ゲームと同じ DualShock 4 コントロールを使用しているにもかかわらず、ヘッドセットによって提供されるさらなる没入感を備えたオリジナル PSVR の最高のタイトルの 1 つで、体験を新しいレベルに引き上げます。 PSVR2 による『バイオハザード ヴィレッジ』のサポートが開始され、今度はカプコンが新しい Sense コントローラーを採用し、ゲームプレイの核となる部分を根本的に変更しました。それでは、ビジュアルは VR でどのように維持されるのでしょうか、また、そこに到達するためにはどのような犠牲が必要でしたか、そして新しい Sense コントロールはエクスペリエンスにどのような影響を与えるのでしょうか?
RE Village の VR サポートには、ダウンロード可能なパッチを介してアクセスでき、インストールすると、ゲームの起動時に 2D か VR のどちらかを選択するよう求められます。これは VR を扱う簡単な方法ですが、VR モードには独自のセーブ機能があり、トロフィーのサポートがないことを意味します。ゲームのイントロはフローティング仮想スクリーンで再生されますが、その後、ゲームはカットシーンを含む完全な立体 3D に移行します。これはクールですが、これらのシーケンスの事前定義されたカメラの動きとアニメーションは一部のユーザーに乗り物酔いを引き起こす可能性があります。しかし、良いニュースは、より安定した代替手段が利用できることです。好む。
OLED パネルのおかげでより深いコントラストを処理できるヘッドセットの能力は、特に暗いシーンでは真に黒く見え、VR では城の下を歩き回るのは特に緊張します。ただし、OLED パネルの根底にある画像の粒子に気づいたため、プレゼンテーションは完全ではありません。これは、私がテストした他のゲームよりも RE Village でより明白でしたが、正直なところ、豊かな黒レベルの表示という点では、PSVR2 は私がテストした他の VR ヘッドセットよりもはるかに優れています。
新しいヘッドセットのほかに、Sense コントローラーとその周りに構築された新しいインターフェイスによって、RE Village のプレイ体験が一変します。各 Sense コントローラーは片手として機能し、コントローラー上の容量性表面がゲーム世界における指の位置を決定します。アイテムや武器を選択するために単純なボタンを押す非 VR モードと比較して、Village VR はこれらの機能を仮想の自分に統合します。たとえば、ナイフは左腕に取り付けられた鞘の中にあります。使用するには、腕を上げてナイフを掴むだけです。
VR 設定と言えば、PSVR2 ヘッドセット自体に直接関連するもう 1 つのオプション、具体的には PS5 OS からアクセスできる明るさ設定について触れておきたいと思います。ほとんどのゲームでは、ヘッドセットを最大の明るさで使用していますが、これにより持続性ブラーの発生率がわずかに増加するため、数ノッチ下げるとモーションの明瞭さが向上します。ただし、RE Villageでは明るさを最小設定にすることをお勧めします。これにより、一部のシーンでは影のディテールが失われますが、その代わりに、より暗く不気味なゲームが得られます。暗い廊下が影に覆われているため、懐中電灯が不可欠になります。試してみる価値はあると思いますので、数分間試して気に入るかどうかを確認してください。私の場合、標準設定には戻れませんでした。
最後に、オーディオ要素についても触れておきます。 RE Village は、ホラー ゲームから期待されるように、空間オーディオを信じられないほど活用しています。音を発する物体の近くに立って目を閉じてみると、音だけでその物体の正確な位置を特定できるはずです。それはとても効果的です。この機能により没入感が大幅に向上し、敵に追いかけられる恐怖がさらに増します。