バイオハザード ヴィレッジのデモは PlayStation 5、PS4、Pro で試行およびテストされました

バイオハザード ヴィレッジのデモは PlayStation 5、PS4、Pro で試行およびテストされました

先週末、カプコンはバイオハザード ヴィレッジの期間限定デモシリーズの最初のデモを公開しました。まず最初に、PS4、Pro、PlayStation 5 用の Village デモを見ることができました。来週には同じシステムで Castle デモが行われ、その翌週には両方のセグメントのマルチプラットフォーム リリースが予定されています。私たちは最初のデモを見て、カプコンが世代を超えてゲームをどのように拡張する予定であるか、レイ トレーシングがどのようなものであるか、パフォーマンスがどのように積み重なるかを確認しました。この点について、開発者は特定のコンソールやゲーム モードでは 45fps を期待するようにと言いましたが、この混乱したメッセージは実際に試してみることで解消できます。
つまり、1 つのデモ、3 つのシステム、合計 5 つの異なるプレイ バリエーションを完了する必要がありましたが、それは比較的簡単であることがわかりました。実のところ、Village デモには大したことはありません。最初は小さな探索セグメントがありますが、最小限のプレイヤー インタラクションと実質的にリンクされた一連のカットシーンがすぐに始まります。このデモは RE エンジンのパワーと多用途性を実証するのに効果的で、最終的なゲームがどれほど美しいものになるかを強力に示してくれますが、体験のための実際のサンプラーとしては最小限のものです。
まずは PlayStation 5 から始めましょう。PlayStation 5 は 4K 解像度でレンダリングしますが、チェッカーボードによる証拠の再構築が必要です。 CBR アーティファクトは葉と髪にのみ存在し、ほとんど目立ちません。4K 画面で非常に見栄えの良いゲームという印象です。レイ トレーシングをオフにして実行すると、エクスペリエンスは完全に 60fps にロックされます。レイ トレーシングをオンにすると、実質的には同じことになりますが、50 秒台に多少低下します。カプコンが言及した 45fps ではありませんが、これは最悪のシナリオを表す可能性があります。実際、RE Village は、すべてのモードおよびすべてのシステムにわたって、ロックされていないフレーム レートで実行されます。
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レイ トレーシングはパフォーマンスに影響を与える価値があるのでしょうか?これまで見てきたことからすると、ノーと言うでしょう。 RT は、低解像度の反射と拡散 GI パス (これはスクリーン空間のアンビエント オクルージョンの代わりにもなります) を提供し、発砲シーケンスに追加の煙も提供しますが、RT が非常に優れたものに移植されたボーナス アドオンであるという感覚は確かにあります。世代を超えた経験です。
プレイステーション4プロ?当然、RT はありませんが、パフォーマンスや品質を優先するためのモードがあります。後者のモードは見逃しがちなモードです。カプコンはそこで 30 fps が得られると示唆していますが、実際に得られるのは、PS5 と比較して低グレードのチェッカーボードによって達成される 2160p レンダリングによる満足のいく 30 ~ 40 fps エクスペリエンスです。選択するのはパフォーマンス モードです。ネイティブ 1080p で動作しますが、毎秒 60 フレームにロックされます。これでベースの PS4 が残ります。これは真の 900p ですが、やはりロックされていないフレーム レートで実行され、基本的に 40 ~ 60fps の間で変化し、ほとんどがその中間点で動作します。 Pro 用の同様にロックされた 2160p30 モードに加えて、フレームレートに制限のあるオプションの 1080p30 モードは、優れた対抗策となるでしょう。
最終的に、これはゲーム全体の素晴らしくシンプルなサンプラーであり、前作よりも視覚的により複雑なゲームを示しています。しかし、やるべきことがあまりにも少ないため、もっとやりたいことが残されています。そしてそれはまさに次の週末に私たちが得られるものであり、アクションは城に移ります。それ以上に、Xbox コンソールでのエクスペリエンスがどのように変化するかに興味があることは間違いありません。それについては、可能になったらまた報告します。

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