バトルフィールド 4 レビュー

バトルフィールド 4 レビュー

「クレイジーな機能やクレイジーな変更によって人々が疎外感を感じてほしくないのです。」 『バトルフィールド』のエグゼクティブプロデューサーであるパトリック・バック氏は、つい1週間ほど前にそう語った。ミリタリー シューティング ゲームというジャンルはその急進的な再発明で知られていないため、彼の言葉に驚かれる人はほとんどいないでしょうが、彼がこの問題にまったく対処する必要があると感じていたことは興味深いことです。
もちろん、『Battlefield 4』は皆さんが期待している通りのゲームです。かなり薄いシングルプレイヤー キャンペーンが、はるかに興味深く堅牢なマルチプレイヤー キャンペーンの後にぶら下がっています。そこでは、プレイヤーが広大なマップ上で小競り合いを行い、四輪バイクから最新鋭のジェット戦闘機まであらゆるものを互いに投げつけて、貴重な追加の XP を獲得し、必須の武器のロックを解除し、リーダーボードの次のスロットを獲得します。それはバトルフィールドであり、マンチェスター・ユナイテッドがゴールにダチョウをフィーチャーする可能性が高いのと同じように、基本が変わる可能性はありません。
このハードウェア世代以降も生き残ってきた多くのフランチャイズと同様に、私たちが注目しているのは、継続的な進化というよりはむしろ管理の問題です。各ゲームのタイトルの末尾にある数字は、段階がエスカレートすることを示唆していますが、これは古いモデルであり、急速に時代遅れになりつつあります。ほとんどのオンライン ゲームと同様に、バトルフィールド 4 を、それ自体が個別の製品ではなく、継続的なサービスのアップデートであると考えると役立ちます。目的は、再発明ではなく、更新し、維持することです。
その点では、「Battlefield 4」は優れており、ほぼ手の届くところにある筋肉質の PC と同等の次世代コンソールによって支えられています。それはまだ十分ではありません – テクスチャはまだ時々ポップし、大きなマルチプレイヤー マップの一部は遠くの詳細を不明瞭にするために穏やかな霧を使用しています – しかし、現世代のハードウェアで実行されている同じゲームで連続してプレイすると、違いは夜と夜です。日。ビジュアルの洗練だけでなく、具体的なゲームプレイの面でも同様です。
ロビーのプレイヤー数が 64 人に移行したことにより、コンソール版のバトルフィールドは規模の点でついに PC のエクスペリエンスに匹敵します。標準では 3 つまたは 4 つではなく 5 つまたは 6 つのキャプチャ ポイントが得られ、それぞれを同時にホットスポットにするのに十分なプレイヤーが得られます。 32 人のプレイヤーがスペースを埋めようとして、無限のサイクルで 1 つのキャプチャ ポイントから次のキャプチャ ポイントに移動するときに発生する混乱はまったくありません。代わりに、アクションは均等に広がり、マップは最大限に活用できるように設計されています。
「バトルフィールド 4」はシリーズ史上最高のマップを備えて発売されます
誇張されてはいけないが、『バトルフィールド 4』はシリーズ史上最高のマップのいくつかを備えて発売される。 Paracel Storm は、より堅牢な海軍ゲームプレイを紹介し、試合全体を通じて着実に強まる熱帯低気圧に襲われる島々の群島に広がります。ここを制覇するには、たくさんのボートと泳ぎのスキルをうまく活用することが不可欠です。
ゴルムド鉄道も初期の傑出した鉄道で、広大な丘の中腹に多数の村や建物群が点在し、中心部を鉄道線が走っています。実に見事なことに、コンクエスト モードの占領ポイントの 1 つは実際には列車上にあり、搭載された銃で守られており、マップ上で移動することができます。このタッチは、マルチプレイヤーでのインタラクティブ性に対する DICE の新たな焦点の典型です。
Siege of Shanghai の高層ビルのエレベーターを使えば屋上まで行けます。ロッカー作戦の山頂の刑務所には、後ろで閉めることができる重い鉄格子の扉があり、追跡者は別のルートを探す必要があります。ザヴォッド 311 の工場にある砲撃機を作動させると、歩兵にとって危険となり、近くに戦車が潜んでいることを敵に警告する可能性のある音を隠すことができます。
10 のマップにはそれぞれ独自の特徴があり、常にではありませんが、その味わいは時々、「レボリューション」という不気味なタイトルの機能によって強化されます。この機能は、特定の基準が満たされた場合にマップに壊滅的な変化をもたらす機能です。最良の例の 1 つは、説明不要のフラッド ゾーンです。これは、プレイヤーが堤防を決壊した場合に性格を完全に変えてしまう広大な都市のロケーションで、大洪水がマップを水浸しにし、広い陸上車両ベースのマップが突然ボートが現れるマップに変わります。建物の垂直性が生き残る鍵となります。これは、DICE が現在どれほど大きなことを考えているかを示すマップでもあります。1 つのキャプチャ ポイントは公園内にあり、もう 1 つは巨大な高架高速道路を渡ったガソリン スタンドにあり、さらに多くのキャプチャ ポイントは立体駐車場と貧民街の上にあります。これらのステージを徒歩で移動するのは疲れますが、このようなスリル満点の空間を移動するための数十の方法を理解する最良の方法でもあります。
ただし、レボリューションは常にゲームに利益をもたらすわけではありません。ベータ中に大きな注目を集めた崩壊する超高層ビルは、視覚的にはエキサイティングですが、ギミックのように感じられます。これは、ゲームプレイを特定の方向にシフトするというよりも、実際にトリガーするものです。
Obliteration と Defuse という形の新しいゲーム モードもいくつかあります。 Obliteration では爆弾がランダムに場に投下され、各陣営は爆弾を敵の位置に到達させて武装させることを目的として、装置の制御をめぐって戦います。高速でパンチの効いたモードで、ドミネーションとラッシュの中間のようなモードです。解除はさらに速くなり、ラウンドは 1 分以内に終わることがよくあります。もう一度爆弾を設置しようとしますが、今回は小規模チームが交代で攻撃と防御を行います。車両や再配置がないため、試合の勝敗は通常、誰が先に死亡したかによって決まります。
どちらのモードも非常に楽しいもので、予想されるプレイ スタイルにひねりを加えたものになりますが、どちらも本当に不可欠なものではありません。バトルフィールドの中心は征服の壮大な混乱の中に残っているため、バトルフィールド 4 のより風変わりな機能の 1 つが、大規模なゲーム モードでのみ利用できる機能であることは当然です。
その機能とは、6 年以上前の「バトルフィールド 2142」以来登場しなかったコマンダー モードです。ノスタルジックなファンを獲得するために復活した多くのレガシー機能とは異なり、セカンド スクリーン ゲームの隆盛を考慮すると、コマンダー モードの復活は非常に理にかなっています。レベル 10 に到達すると、誰でも指揮官として大規模な試合に参加でき、コンソールまたはライブ ゲームプレイと簡単かつシームレスに同期するダウンロード可能なタブレット アプリを介してプレイできます。
そこから、セッション中のゲームの戦術マップビューを取得し、チームを目標に導き、敵の動きを警告し、物資や車両を送り込み、塹壕陣地に対して巡航ミサイル攻撃を開始することができます。また、連続キル数が 6 以上の敵を高価値ターゲットとしてハイライト表示して、すべての部隊に表示できるようにするだけでなく、そのプレイヤーが狩猟中にキルした場合のスコアを大幅にブーストすることもできます。
PC プレイヤーにとっては、ほとんどが通常通りのビジネスになるでしょうが、小さなロビー、低いフレームレート、切り詰められたマップに慣れているコンソール プレイヤーにとっては、大きな進歩となります。
最初は非常に奇妙に感じます – 奇妙に辺鄙で空気のない – しかし、その独特のリズムに慣れるにつれて、信じられないほど説得力のあるものになります。指揮官はゲームに大きな影響を与えませんが、通常、最も得点の高い指揮官がいるチームが勝利することは注目に値します。分隊のリーダーは役に立たない上司に対する反乱に投票することができますが、ほとんどの場合、それはあなたを正しい方向に導いて見守っている全能の同盟者がいるということを知ることで、微妙ですが有益な深みを追加します。
これらすべてが組み合わさって、確かに、バトルフィールドが常にプレイしてきたのとまったく同じように感じ、プレイできるゲームになります。 DICE は過去にうまくいったことを堅持しており、その保守的なアプローチは、目を引く変化を犠牲にして長期的な深みという点で利益をもたらしています。 PC プレイヤーにとっては、ほとんどが通常通りのビジネスとなるでしょうが、小さなロビー、低いフレームレート、切り詰められたマップに慣れているコンソール プレイヤーにとっては、これは大きな進歩となります。
あるいは、明確な理由もなくまだぶらぶらしているシングルプレイヤーキャンペーンがなかったらそうなるでしょう。ストーリー モードが注目を集めていないわけではありません。いくつかの驚くべきセットピースを備えており、バトルフィールド 3 に付属していたぐったりとしたコール オブ デューティのクローンよりもはるかにオープンで多用途な野獣であることは間違いありません。しかし、依然としてゲームとの相性は悪いです。バトルフィールドシリーズ。
この物語では、世界の安定を脅かす中国でロシアが支援する軍事クーデターと戦うことになりますが、詳細はイライラするほどあいまいで、主要な登場人物の意味が本当に理解できるのは、タイアップ小説である「戦争へのカウントダウン」を読んだ後です。 『ザ・ワイヤー』のマイケル・K・ウィリアムズは演技に関する重労働をこなし、彼の演技は不気味なほど正確に捉えられているが、この5時間にもおよぶこのジャンルの常套句、拷問シーンなどのほとんどが存在しているという事実から逃れることはできない。テレビ広告にセクシーな瞬間を提供します。
一部のセクションでは、より多くの車両を使用し、より広い通路を進んでいくことができますが、スクリプトが厳密で、貧弱な AI によって破壊されています。あなたは常に味方よりはるかに先を走っていることになりますが、味方はまだ自分のずっと後ろでルーチンに従って立ち往生しているか、あるいは押し寄せてくる味方に打ちのめされて邪魔にならないのです。敵は側面攻撃をまともに試みますが、情けないことに遮蔽物を破り、簡単にヘッドショットを狙うのが好きです。
そして、これらのヘッドショットは本当に簡単です。バトルフィールド ストーリー モードの余分さを説明するものがあるとすれば、それは、マルチプレイヤーに使用されるロケーションが紹介され、同じ武器や乗り物が使用される一方で、ソロ プレイで蓄積した筋肉の記憶がオンラインではまったく役に立たないということです。感触、ペース、スキル – これらは共通のブランドを共有する 2 つの異なるゲームであり、いったん圧倒的な結論に到達すると (その多肢選択の性質は、実績とトロフィーの説明によって公然と台無しにされます) )戻る理由はほとんどありません。
いいえ、バトルフィールドは今も昔もマルチプレイヤー ゲームです。これは DNA の重要な部分であるため、DICE が今では時代遅れのキャンペーンとマルチプレイヤーの分割に固執しているのを見るのは奇妙です。
Patrick Bach 氏が「クレイジーな機能とクレイジーな変更」を警戒するのは正しいかもしれませんが、「Battlefield 4」の最も大胆な一歩が再びマルチプレイヤー専用になることだったのは皮肉なことです。現状では、Destiny や Titanfall のようなゲームは、ストーリー、協力プレイ、対戦プレイがすべて重なり合う常時オンライン プレイの未来を開拓することになる一方、Battlefield のような独創的なシリーズは世代を超えて薄く広がっています。
これが古いマルチプレイヤー モデルの最後のあえぎだと考えてください。これは、特に最も強力なプラットフォームでプレイする場合、特にキャンペーンを無料のボーナス機能として扱う場合には、素晴らしい白鳥の歌です。しかし、老朽化し​​たハードウェアに合わせて設計を足かせする必要がなくなったら、DICE は一体何ができるようになるのだろうかと不思議に思わずにはいられません。
8/10 _

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