私はロールプレイングが大好きで、世界構築やストーリーテリング、キャラクターの複雑さを高く評価している人間であるはずですが、『Path of Exile』のプロットや名前については何も話すことができませんでした。先週だけでも私が殺した何千ものものの中で。言えることは、自宅の隠し場所には、氷の矢を発射する弓(元素ダメージを追加する)、健康を回復するのに役立つ古いブーツ、そしてどんなものでも使えない巨大な剣があるということです。私のキャラクターの、しかし私はまだ持っていなければならなかった。
ここには、ディアブロとトーチライト シリーズに共通する特徴を超えた、非常に特別な種類の親しみやすさがあります。 Path of Exile は、陰惨でゴシック的な側面、不気味なムードの音楽、ソケットに宝石を滑り込ませて装備をカスタマイズする重要性など、Diablo 2 を思い出させます。これらのジェムは単にステータスを向上させるだけでなく、スキルとして機能し、新しい戦い方を提供します。剣はエネルギーの爆発を発し、弓はトリプルショットを発射することができ、これらの宝石は所有者と同様の方法で経験を積み、時間の経過とともにステータスを向上させます。一部の宝石は単独で機能せず、代わりに他の宝石を補完し、隣にソケットに接続されている宝石の効果を向上させます。
それから、スキル ツリーがあります。これはツリーというよりも迷路であり、生意気なデヴィッド ボウイのように時折顔を覗かせている何千ものノードの広大なウェブです。それぞれがゲームのクラスの 1 つの開始点を表し (左の「壮大な 7 人」を参照)、これらのシードからユニークなキャラクターを成長させ、ドラマティックなノードと日常的なノードの両方を通って花開きます。あなたが主張する次のノードは、Mastery of the Necromantic Aegis である可能性があります。あるいは、攻撃速度の 3% 増加である可能性があります。 1 つは興味深いもので、もう 1 つは金利のようなものです。
しかし、キャラクターや装備のカスタマイズにおいて、最も重要な意思決定が行われる場所であり、最大の課題に直面する場所であることがわかりました。 Path of Exile は、アクションを行っていないときに最も挑戦的なゲームであり、戦闘は高速ですが、確かにはるかに困難になる可能性があります。多くの場合、それは目的を達成するための手段のように感じられます。
Path of Exile は無料でプレイできます。このことについてはまだ言及していません。なぜなら、このことは頭から離れてしまうからですが、これはとても良い兆候だと私は捉えています。いつものように、自分についてくるペットを買ったり、キャラクターの外観を変更したり、新しいキャラクターアニメーションを楽しんだりするなど、見た目の面にお金を費やす必要があります。プレイヤーは料金を支払ってカスタム コンテンツをゲームに投稿することができ、ウォレットを利用して個人の隠し場所やキャラクター制限を増やす機会も得られます。ゲームはこれらのいずれかを強制するものではなく、キャラクターをより強力にしたり、ショートカットを使用したりするために料金を請求することにも興味がありません。