ビデオゲームのデモメロンの歴史的な前例

ビデオゲームのデモメロンの歴史的な前例

先日、新しいCODを少し見てきました。大丈夫でした。街路で戦い、砲身の端にある装置を使って沈黙を守ります。しかし、市場、あるいはその残骸。で、これは何ですか?スイカ!
読者の皆さん、私はビデオゲームにおけるスイカをここで強調したいと思います。スイカは常に誰かが物理学を誇示していることを意味します。スイカが飛び跳ねる様子を見てください! – またはアニメーション – バラバラになる様子を見てください。 (3 番目のオプションはヨッシー アイランドですが、文字通り 3 つのオプションすべてがカバーされています。) スイカは常に課外活動であり、ヘッドショットの合間に楽しむためのちょっとしたインタラクションです。それ以上に、「見栄を張る」という言葉は決して遠くないものです。スイカはテクノロジーが輝く場所です。
デモメロンは素晴らしいですね。 『メタルギア ライジング』では切り刻まれ、ジョン・ウーの『ストラングルホールド』では転がって四散する。私は、これらはビデオ ゲームに特有のものであると主張します。ビデオ ゲームは、この特定の方法で誇示される唯一の形式です。しかし、考えれば考えるほど、これは真実ではないことがわかります。デモメロンのルーツは美術史にまで遡ります。 (メロンには根がありますよね?)
とにかく、これはディエゴ・ベラスケスの「マルタとマリアの家のキリスト」です。 1618 年に描かれたこの作品は、彼の初期の作品の 1 つです。素敵ですね?
私がこの作品を選んだのは、気が向いたら実際にナショナル ギャラリーに行って見ることができるからですが、実際には彼の初期の作品のどれでも良いでしょう – そしてとにかく他の多くの画家が同じことを描いていました。顔は無視してください。人物や奇妙なピクチャー・イン・ピクチャーの演出は無視してください(ベラスケスはこのアイデアを何年も繰り返しました)。代わりに、ワークトップを見てください。あの魚たち!美しい鱗のある魚ですね!あの卵!紙のような繊細な皮を持つあのニンニク。新世界との交易を示唆するあの唐辛子は、すでに人々の食事の仕方を変えつつあった。
ベラスケスはそれらの魚と卵に多くの時間を費やしました。彼はあの唐辛子を苦労して描いたに違いないが、どうすればこれほど上手にニンニクを描ける人がいるのか、私にはまったく見当もつかない。そして、これがまさに重要な点でした。ある意味、それがこの絵のポイントだったのかもしれないし、彼が気に入った他の絵もいくつかある。彼はペイントの上手さを誇示しています。彼は油、色、照明、構図の熟練を示しており、幻想を作り出すのがいかに上手であるかを示しています。そして彼は魚、卵、野菜を使ってそれをすべて行っています。私たち全員が知っているもの、それがどのように見えるかを知っており、その表現について一定の期待を持っています。
私たちはアーティストがこの種のことに関心があるとはあまり考えていません。少なくとも私はそうではありません。それが何を意味するのか、考えてみたいと思います。この絵はパズルであり、それを解くには賢くなければならないと想像したいのです。
しかし、油絵は技術でした。そしてアーティストは商人であり、起業家であり、お金をもらいたい人たちでした。ビデオゲームのデモメロンが広告であるのと同じように、絵画は広告である可能性があります。私がこの分野でどれほど優れているかを見てください!これがどれだけ本物に近いかを見てください。
私は過去に、ゲームは芸術というには商業的すぎるという考えに陥ることがありました。しかし、商業芸術が常にどのように存在してきたかを理解すると、美術史は実際に私にとってより豊かになります。請求書を払いながらも超越的になることができます。そして時には、いくつかの食料品を買うだけでこのことを思い出すことができます。

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