ニューヨーク最大のゲーム イベントである Games for Change Festival の社長兼プロデューサーであるスザンナ ポラックは、「プラスチックは廃棄物全体の非常に重要な部分の 1 つであり、私たちのような大規模イベントではその量が驚くほど多くなる可能性があります」と説明します。 「すべては、皿であれ、プログラムであれ、バッジであれ、最終的に参加者の手に渡されるものについて非常に批判的に考えることから始まります。以前は、これらの使い捨てプラスチックのそれぞれに付加価値があることを考えると、正当化するのは簡単でした。」しかし、特により多くの参加者が自分自身の消費について意識を高めるにつれて、プラスチックの使用を削減するために講じられた措置に対して聴衆が積極的に反応することがますますわかってきました。最も重要なことは、何を入れるかについて創造的かつ批判的に考えることです。 」
Games for Change の Boxed Water と使い捨てプラスチックの禁止に関する取り組みは、多くのゲーム大会の持続可能性への取り組みの一例にすぎません。ロンドンで開催された Microsoft の Future Decoded では、飲料用プラスチックが陶器のカップやガラス瓶に置き換えられ、イベント中に使用されたカーペットはその後リサイクルされました。多くの会場でも同様の取り組みが行われており、エクセル・ロンドンは小売業者と協力して再利用可能なコーヒーカップを購入する顧客に割引を提供したり、ケルンメッセは廃棄物の90%をリサイクルに送り、不要なカーペットを撤去し、廃棄代替品を提供したりして資源効率に重点を置いている。 PLAのようなバイオプラスチックから。再利用可能なドリンクウェアの持ち込みに関しても、廃棄物の正しい処理に関しても、大会の持続可能性に最も影響を与えるのは私たちであるということを覚えておくことが依然として重要です。
環境慣行と持続可能性に関するこれらの重要な会話の多くは、国連環境、GRID-Arendal、および Playmob によって共同設立された同盟である Playing4thePlanet の一環として行われ、ゲーム業界全体からの関与が見られました。これらには、PS5に低電力サスペンドモードを導入するというソニーの約束、マイクロソフトによるカーボンニュートラルへの継続的な取り組みの拡大、Green Man Gamingによる大規模な植林活動などが含まれるが、最も興味深いのは、影響力を認識した「グリーンナッジ」の導入である。ゲームは私たちの世界認識に影響を与えるため、ゲームを通じて環境にポジティブな価値観を育もうとしています。しかし、Playing4thePlanet は企業にコンプライアンスを強制しようとする組織ではなく、むしろ課題の範囲で企業にインスピレーションを与えることを目的としています。
Playing4thePlanet は炭素削減と気候変動に関しては驚くべき取り組みを行っていますが、プラスチックに関してはそれほどではありません。現在のところ、スポーツ インタラクティブのパッケージングへの取り組みは、実際にプラスチックについて明確に言及している唯一のものです。 2019年後半、ソニーは「One Blue Ocean」プロジェクトで独自のイニシアチブを開始し、職場および会社全体のパッケージで使い捨てプラスチックをある程度削減することを目指した。ソニーコーポレートから私に伝えられたように、ソニーはまた、2020年に製品単位あたりのバージン石油ベースのプラスチックの量を10%削減し、リサイクルのための設計を推進することを目標としています。 PS4 の寿命を通じて、内部パッケージをボール紙に置き換えたり、任天堂と協力してリサイクル性を高めるためにプラスチック部品にラベルを貼るなど、持続可能性の側面も改善されました。しかし、コンソールは依然として業界の最大の環境問題を反映し続けています。
Xbox X シリーズはサイズが大きく、消費電力が 67% 増加する可能性があるため、パフォーマンス向上への懸念が生じており、2030 年までにカーボン ネガティブを実現するという Microsoft の最近の取り組みを考慮すると、異例の動きと見なすことができます。 PS4 の説明と解体については、Lewis Gordon が The Verge でまさにそれを行いました。ゴードンがその記事で見事に説明しているように、生産から廃棄物管理に至るプロセス全体を理解することは、フィードバックを表明するという点でも、企業に環境活動に対する責任を負わせる点でも、消費者にとって極めて重要です。消費者として、私たちには企業プロセスに影響を与える力がないと感じることがよくありますが、それは真実から遠く離れています。
「将来に関して言えば、企業目標の中で気候や環境の目標について語ることの『受容性』が大きく変化していることに私は確かに気づいている。CEOらは、これまでイノベーションやインパクトや効率の目標に投資してきたかもしれないが、 「長い間、彼らは昨年くらいまで、それが自社の公開プラットフォームの一部であることに抵抗を感じていました。確かに、CEO にとっては、1 つだけ話すよりも、たくさん話す方が簡単でした」とトリスタ・パターソン氏は振り返ります。 「人々は、これらの CEO が世界中に子供や孫、友人、家族、同僚を持つ人間であることを忘れています。科学的なコンセンサスは彼らにとって非常に明確であり、気候やその他の問題が世界中の本社や自社の持ち株で展開しているのを彼らは見ています」多くの CEO が、世の中により良いものを生み出す機会を与えてくれたことに感謝し、また、銀河系の頭脳を持つ仲間たちと集まって、さらに何ができるのかを確認していると聞いてきました。彼らはタックルするかもしれない。」