ファイナルファンタジー12のキャンセルされた続報がアートワークとビデオで明らかに

ファイナルファンタジー12のキャンセルされた続報がアートワークとビデオで明らかに

『Fortress』は、『ファイナルファンタジー 12』の巨大なオープンワールド続編となる予定だった。開発はバイオニック コマンドー リブート チーム Grin によって行われたが、それが同スタジオの没落の原因でもあった。
Fortress の存在は、プロジェクトが 2009 年に中止されて以来知られていました。Grin はこのゲームに半年を費やし、それ以来、プロダクション アートワークと初期のゲーム内アセットが少しずつ流出してきました。
現在、Fortress の開発で失われたアーティファクトの最大のコレクションが、勇敢な NeoGAF ユーザーによって集められました。
Fortress は Final Fantasy 12 の Ivalice の世界に戻り、Ashe、Basch、Larsa などのおなじみの顔が含まれることになります。
このゲームでは、「バイキングのような」敵の攻撃者が海から侵入し、膨大な数のキャラクターが戦闘する様子も見られたでしょう。
コンセプトアーティストのトニー・ホルムステンは、プロジェクトが中止されそうになるまで、彼や他の人たちはプロジェクトの本質に気づいていなかった、と明かした。
「私たちコンセプトアーティストを擁護するために言える唯一のことは、Grinが破産する直前の2か月かそこらまで、それがどのようなゲーム/ブランドであるかさえ知らなかったということです(この背後にあるGrinの決断が何だったのかはわかりません) )。
「それで、私たちは何の適切なアートディレクションもなく、ただ『ファンタジーっぽい』ことだけをやっているだけで数か月間作業していました。そして最終的に彼らはついに私たちが何をしているのかを教えてくれて、『今度はすべてを作り直して、より見栄えを良くする必要がある』と言いました」みたいな…『完全に大惨事だったし、残念だったけど、それは良かったかもしれない。』
グリンの共同創設者であるボー・アンダーソン氏とウルフ・アンダーソン氏は以前、スクウェア・エニックスによるゲームのキャンセル(スタジオ閉鎖の直前)を「裏切り」だと非難していた。少なくとも 1 つのレポートでは、スクウェア・エニックスがグリンにその仕事に対して決して報酬を支払っていないと示唆されていました。
開発は他の場所で継続されたと考えられていましたが、ゲームが公に実現されることはありませんでした。
アートワークとビデオの完全なギャラリーは NeoGAF から入手できます。

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